Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Porušenie pekla

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 4 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Porušenie pekla - Hry
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Porušenie pekla - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je päťčlenná inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčov čeliť šéfom v trochu nelineárnom poradí. Na rozdiel od predchádzajúcich sprievodcov nemôžeme poskytnúť tie optimálne poradie, v ktorých by sa tímy mali stretnúť s týmito 13 šéfmi. Pozrite sa na in-game raid žurnálu (shift + J) určujúci, ktorý príkaz čeliť v závislosti na zložení tímu a zručnosti.


Hell Breach je skôr lineárne krídlo, ktoré vyžaduje, aby boli prví dvaja šéfovia porazení, než sa vydajú hlbšie do nájazdu. Kormrok je navrhnutý tak, aby bol posledným šéfom krídla, ale môže byť vypnutý pre dvoch ďalších šéfov, ktorí budú prístupní s otvorenými dverami Hellfire Door na obtiažnosti Normal, Heroic a Mythic.

Medzi ďalšie krídla pre pevnosť Hellfire patria: Haly krvi, Bastion of Shadow, Destructor's Rise a The Black Gate. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.

Hellfire Assault

Na rozdiel od väčšiny stretnutí s nájazdmi, Hellfire Assault nemá jediného šéfa, ktorý by porazil. Namiesto toho je to skôr scenár s cieľom: rozbiť Posilnené dvere Hellfire.


Pripravte si delá

Akonáhle sa stretnutie začne, hráči budú potrebovať veliteľa oboch Hellfire delá, Na základe dostupnosti Felfire Munition, Canfire Cannon bude nepretržite strieľať smerom k Vystuženým Hellfire dverám. Ak by sa Canfire Cannon zničil, bude explodovať Zničenie Hellfire, To bude okamžite zabiť všetkých hráčov a vymazať raid. Preto je dôležité chrániť kanóny pred vlnami nepriateľov počas stretnutia.

Felfire Munition sa objaví na zemi, keď sú zničené vozidlá Felfire-Imbued Siege. Tento objekt by mali hráči vyzdvihnúť pred despawnmi za 10 minút. Po vyzbieraní Felfire Munition získa hráč Haste a zvýši rýchlosť pohybu o 100% pre 9s. Nosenie zbrane Felfire však spôsobí umieranie požiaru každú sekundu. Ak hráč zomrie pri nosení Felfire Munition, box môže vyzdvihnúť iný hráč.


Akonáhle hráč nesúci Felfire Munitions je dosť blízko, bude automaticky hodený do kanónu. To dá Hellfire Cannon dosť munície na oheň Hellfire Rounds na vystužených dverách.

Najmenej 24 striel, alebo 6 boxov Felfire Munitions, bude potrebných na rozbitie Reinforced Hellfire Door a dokončenie stretnutia.

Mini-Boss Siegemaster

Zatiaľ čo niektorí nájazdníci pracujú na získaní kontroly nad pekelnými kanónmi, jeden z tankov bude musieť vyzdvihnúť Siegemaster Mar’tak a Iron Dragoons, zmluvní inžinieri a Gorebound Felcasters. Tieto doplnky budú musieť byť čo najrýchlejšie. Mar'tak má len tri schopnosti, ktoré bude používať, kým neopustí stretnutie.

Bude čeliť náhodnému hráčovi a vytvorí Tlakova vlna, To pošle kužeľ hlinených hrotov, ktoré budú zaklepať na jeho ceste a spôsobia ťažké poškodenie prírody. Hráči by sa mali rýchlo vzdialiť od uvedenej cesty Shockwave, aby sa vyhli zbytočnému poškodeniu.

Mar’tak bude tiež hodiť sekeru na 3 ciele, než sa k nej vráti Howling Ax, Každý z jej cieľov bude trpieť ťažkou prírodnou škodou, ale to môže tiež strielať na všetkých hráčov do 8 yardov od tých, ktoré sú označené. Hráči s debuffom Howling Axe sa budú musieť rýchlo vzdialiť od zvyšku nájazdu skôr, než sa k nim dostane.

Keď Mar'tak dosiahne 50% zdravia, utiekol z miesta stretnutia. Ak nie je porazená pred tým, ako sa objavia prvé zbrane na obliehanie, druhý tank bude musieť udržať všetkých nepriateľov od nej kvôli nej Inšpirujúca prítomnosť, To je buff, ktorý zvýši škody spôsobené o 10% a bude neustále zvyšovať, čím dlhšie bude počas stretnutia.

Hellfire Posilnenie

Počas celého stretnutia sa do tejto oblasti zavedú veľké mentálne kapsuly. Hráči sa budú chcieť rýchlo vzdialiť od veľkého oranžového efektu zeme, ktorý sa vyznačuje dopadom kapsuly. Všetci hráči v dosahu niekoľkých metrov od dopadu budú mať Vplyv kapsuly pre mierne poškodenie ohňa a musí byť zrazený.

Nádrž, ktorá nemá Siegemaster Mar'tak, bude musieť vyzdvihnúť výstuže, ktoré sa budú z kapsuly trieť, ak nestretla so stretnutím.

Medzi tieto posilnenia patria: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), zmluvní inžinieri a Iron Dragoons.

Ak je Siegemaster Mar'tak mimo stretnutia, jeden tank bude musieť vyzdvihnúť Hulking Berserker zatiaľ čo ostatné aggros akékoľvek iné posilnenie. Nádrže budú musieť vymeniť každé 2 zásobníky slam ktoré spôsobí ťažké fyzické poškodenie a zvýši fyzické poškodenie o 30% na zásobník na 12 sekúnd.

Hulking Berserkers bude tiež burácať, čo spôsobí blízkym hráčom Cower po dobu 9 sekúnd. Tým sa zníži počet hráčov, ktorí sa snažia znížiť rýchlosť pohybu o 20% a spôsobiť mierne fyzické poškodenie - poškodenie, ktoré obchádza brnenie.

Zmluvní inžinieri bude šokovať hráča Pulz impulzov, To sa bude týkať mierneho poškodenia prírody a omráčiť cieľ na 6 sekúnd, ale môže tiež skočiť na 3 ďalšie ciele. Toto kúzlo je prerušiteľné a omračujúci prostriedok je dispergovateľný. Budú tiež skok na náhodný cieľ a nastaviť výbušné poplatky na nohách s výložník, Hráči do 5 yardov budú mať ťažké požiarne škody, ak sa nepohnú, kým nevybijú do 10 sekúnd.

Hráči si budú chcieť dávať pozor na casting Enginners oprava vozidiel. Oprava by mala byť prerušená rýchlo, inak sa uzdraví ich cieľ pre 2% celkového zdravia každých 0,5 sekundy.

Gorebound Felcasters budú pridané, ktoré musia mať vykonané škody, aby sa zabránilo spusteniu ich transformácie súčasne. Toto koliesko vrhne dnu plameňa na cieľ, ktorý spôsobí poškodenie ohňom spáliť, Budú tiež vykúzliť Felfire Volley , Ktorý spôsobí miernu škodu ohňa nepriateľom do 50 yardov. Obe tieto schopnosti môžu byť prerušené predtým, než sa transformuje.

Pri 40% zdraví sa Gorebound Felcasters zmení na démonické entity Gorebound hrôzy, Počas ich metamorfóza, spôsobia miernu škodu a požiaru všetkých hráčov do 5 yardov od nich. Teror bude mať nárast poškodenia o 30% a rýchlosť pohybu o 70%. Jeho jediná schopnosť, ktorú bude môcť obsadiť, bude Felfire Volley, ktorý nemôže byť prerušený.

Nakoniec Železné draky nemajú žiadne špeciálne schopnosti a budú sa zaoberať iba škodami na melee.

Melee DPS bude chcieť zostať na Hellfire Reinforcementu a zabije Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Zmluvní inžinieri> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon nie je Siege Vozidlá sú aktívne.

Uvoľnite vozidlá na obliehanie

Vozidlá Fel-Imbued Siege, podobne ako Operator Thogar, sa budú počas stretnutia stretávať v stanovených časoch. Obliehanie Vozidlá nie sú posmievateľné a budú smerovať k Hellfire kanónom s úmyslom zničiť ich. Hráči budú potrebovať obsah proti trom typom: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher a Felfire Artillery.

Felfire Flamebelchers začne Belch Flame v kanónach, ktoré mu spôsobujú veľké škody, ako aj hráči v dosahu 3 metrov od dopadu.

Felfire Drviče vôľa otvor všetkých hráčov, ktorí stoja v jeho ceste za ťažké škody na prírode. Vozidlo Crusher Vehicle však nie je samo o sebe a prináša niekoľko necielených Gorebound Siegeriders ochráni svoje zraniteľné strany a späť horieť, Tí, ktorí stoja v kanále, budú mať mierny požiar, ktorý sa ohne každých 5 sekúnd po dobu 4 sekúnd. Ak Felfire Crusher dosiahne Hellfire Cannon, rýchlo ho zničí rozdrviť.

A konečne, Felfire Artillery bude na oheň Delostrelecké výbuchy na delá, ktoré sa budú zaoberať extrémne ťažkými požiarnymi škodami na nich a všetkých hráčoch do 40 yardov.

Na hrdinské ťažkosti, Felfire Demolishers objaví sa. Tieto budú zamerané na vzdialený, náhodný hráč s červenou retikulou a ohňom Obliehanie Nova, Siege Nova je rad mínometov, ktoré sa budú rozprestierať medzi terčom a Demolisherom. Všetci hráči vo vzdialenosti do 3 yardov budú mať strednú až ťažkú ​​škodu. Potom bude strieľať ďalšie, väčšie malty v strede terča a poškodiť všetkých hráčov do 100 yardov. Toto poškodenie by sa malo znížiť odklonením sa od miesta nárazu.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp na začiatku stretnutia s cieľom prinútiť Siegemaster Mar k úteku pred prvým Fel-Infused Siege Vehicle. To dáva hráčom zhruba 30s poraziť doplnky, ktoré začína, rovnako ako sama.
  • DPS Legendárny krúžok proc by mal byť použitý počas štartu stretnutia, 3. Siege Vehicle wave a potom 5. a 7. vlny.
  • Liečiteľ Legendárny krúžok proc by mal byť použitý na pomoc nájazdu Felfire Volley spamu s Gorebound Terrors.
  • Tank Legendárny krúžok Procs možno použiť na zmiernenie vysokých stohov Slam od Hulking Berserkers.
  • Všetky DPS budú chcieť oddeliť Hellfire Reinforcements vždy, keď je prítomné Fel-Infused Siege Vehicle. Felfire drviče bude mať precedens, akonáhle je prítomný. Veľké DPS CD a zmiernenie poškodenia by sa mali používať s drvičmi Felfire.
  • Gorebound Felcasters budú potrebovať, aby im boli poškodené, aby sa vyhli tomu, že budú mať viac ako jednu z nich.
  • Raid tímy by mali priradiť najviac mobilných hráčov, aby niesli Felfire Munitions do Hellfire Cannons.
  • Liečebné CD by mali byť použité na boj proti Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak sa v Citadele úplne neodstránil a namiesto toho prevádzkuje Iron Reaver. Iron Reaver je dvojfázový opakujúci sa boj, ktorý bude vyžadovať maximalizáciu priestoru stretnutia, povedomia o nájazde a ťažkého pohybu, aby sa vyhli jej arzenálu. Prvá fáza je jednoducho tank a spank, zatiaľ čo druhá fáza bude mať raid zameraný na pridanie.

Pozemné operácie

Začína stretnutie na zemi a bude musieť čeliť svojim nepriateľom, aby dosiahla plnú moc, aby sa zapojila do svojej druhej fázy.Jej Iron Reaver je vybavený technológiou AOE.

Železo Reaver postaví svoje pamiatky na najohrozenejšiu nádrž zhruba každých 15 sekúnd. Nádrž s delostrelectvo debuff sa bude musieť rýchlo pohybovať čo najďalej od zvyšku nájazdu, pretože delostrelecká škrupina sa bude zaoberať ťažkými požiarnymi škodami pre tých najbližších k nárazu.

Po dopade zanechá delostrelectvo lepkavú náplasť zeleného ohňa Immolation. obetovanie sa bude zaoberať miernym požiarnym poškodením, ktoré môže stohnúť, ak sa hráči nepodarí pohnúť z terénu.

Pravidelne, Iron Reaver vypáli Nestabilná Orb na cieľoch, ktoré spôsobia menšie požiarne škody. Hráči, ktorí sú bližšie ako 8 yardov k cieľu, budú tiež chytení do ohňa a získajú stohovací debuff.

Ona sa bude otáčať cez tri rôzne schopnosti, ktoré budú náhodne zacieliť na netankové hráčov. Pokiaľ sú hráči rozmiestnení minimálne 8 yardov, nemali by zdieľať škodu so svojimi spoluhráčmi.

Ona bude tiež náhodne zacieliť na oblasť a riešiť veľké požiaru čelného kužeľa na každom z 5 yardov každého z nich príval dopadu. Palba tiež zanechá lepkavú náplasť Immolation.

Každé 3 minúty bude hádzať mechanický nádych a kanál búšenie po dobu 6 sekúnd. Raid by mal používať schopnosti na zmiernenie poškodenia pre Pounding, pretože to spôsobí mierne škody. Búraním do zeme, ona tlačí efekty Immolation späť okolo nej, takže hráči budú chcieť, aby sa ubezpečil, že dať dostatok priestoru medzi nimi a zeleným ohňom.


Dvakrát počas základnej fázy bude Iron Reaver prudký útok v cielenom smere a späť do tankov. Zaoberá sa miernym požiarnym poškodením tých, ktorí sú chytení v obvinení a tiahne tých, ktorým sa nedarí vyhýbať, keď rakety prechádza po zemi a zanecháva debuff, ktorý by mal byť rozptýlený. Jej Blitz tiež pohybuje Immolation záplaty v jej ceste.

Letecká prevádzka

Akonáhle dosiahne Plné poplatky, Železný Reaver má menej schopností, keď odchádza do vzduchu. Počas letovej fázy má ochranný štít na zníženie poškodenia, ktorý znižuje všetky poškodenia o 95%. Takže hráči sa nebudú zameriavať na ňu, ale na jej nový súbor schopností a doplnkov.

Vzhľadom k tomu, že nebude mať tanky zamerať sa na, Iron Reaver bude náhodne zacieliť členov nájazdu s delostrelectvom, ale o 50% menej poškodí, zatiaľ čo vo vzduchu. Opäť platí, že tí, ktorí majú delostrelecký debuff, sa budú chcieť vzdialiť od zvyšku náletu do určených detonačných oblastí. Tieto delostrelecké vplyvy zanechajú škvrny Immolation na zemi.

Bude lietať cez nájazd nájazdu v priamej línii opúšťajúc Palivo Streak za ňou. Toto lepivé palivo zníži rýchlosť hráčov o 30% pre tých, ktorí sú v ňom chytení. Raid bude chcieť z toho rýchlo odísť predtým, než sa vráti späť Flash Fire ktorý zapáli palivo a zanechá Immolation za sebou.

Kým ona horí zem zhora, Iron Reaver klesne zápalné bomby v cieľových lokalitách a bude sa zaoberať miernym poškodením požiaru tých, ktorí sa z dosahu nepohybujú. Tieto bomby prichádzajú v rôznych typoch, ktoré by mali byť DPSed čo najrýchlejšie.

  • Volitale Firebombs majú 45s poistku, ktorá spôsobí mierne poškodenie všetkých nepriateľov a rozšíri ďalšie Immolation patche.
  • Burning Firebombs majú 40-letovú poistku a spôsobujú tým, ktorí na ňu narábajú so stohovaním požiarnej zraniteľnosti - zvyšuje požiarne škody o 15%. Nezaoberá sa žiadnym poškodením pri výbuchu v Normal a Heroic.

Akonáhle dôjdu energie, vypadne z neba v cieľovej oblasti. Padajúce Slam okamžite zabije každého, kto sa nedokáže pohnúť z cesty, pretože táto masívne ťažká technológia prichádza z neba. Padajúce Slam bude tiež uhasiť Immolation záplaty v oblasti bude pristáť.

S Iron Reaverom na zemi, bude posmievať a už nebude mať svoj štít na znižovanie škôd. Nálet bude opäť chcieť šíriť okolo, kde pristane s dostatočným priestorom pre tanky, aby bezpečne odpálili delostrelectvo.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by mal byť použitý na začiatku stretnutia, pretože Hard Reaver časovač 10 minút.
  • Počas pozemných operácií by sa mal použiť legendárny krúžok DPS.
  • Liečiteľ Legendárny krúžok by mal byť použitý na druhom Poundingu počas pozemných operácií.
  • Tank Legendárny krúžok môže byť použitý na zdieľanie poškodenia z delostrelectva počas pozemných operácií.
  • Umiestnenie pätky je veľmi voľné. V ideálnom prípade by tanky mali stohovať, zatiaľ čo ostatní nájazdníci nájazdu za ňou.
  • Stúpenci a liečitelia by sa mali rozprestierať aspoň 8 metrov od seba, pričom sa treba vyhnúť všetkým pozemným efektom.
  • Liečitelia by mali otáčať disky CD pre každú úlohu.

Kormrok

Kormrok je trojfázové striedajúce sa stretnutie, ktoré si bude vyžadovať prudký raid a pohyb. Fázová zmena nastane pri každom skoku, ktorý urobí do troch z náčrtov stretnutia. Každý bazén bude krátko posilňovať jednu zo svojich schopností, kým nebude absorbovať ďalšiu energiu.

Tento magnaron má päť základných schopností, ktoré bude používať počas celého boja: Libra, Fel Outpouring, Výbušné runy, Uchopujúce ruky a Mutating Hatred. Prvé štyri schopnosti sa môžu prekryť počas splnomocnených fáz, ktoré udržia celý raidový tím na nohách.

Kormrok bude libra Opakovane vytvára pôdu pod všetkými hráčmi a môže špliechať na akomkoľvek mieste do 4 yardov. Keď sa libra nezhoduje s inou schopnosťou, ktorá by vyžadovala zoskupenie hráčov, raid by si mal udržiavať odstup od seba o 4 yardy.

Pravidelne zabuchne na zem, ktorá spôsobí, že Shadowy Pool vyženie globuly Fel Outpour, Tieto guľôčky sa pohybujú v priamej línii od bazéna, ale pri rôznych rýchlostiach. Hráči, ktorí sa nedokážu vyhnúť jednej z globúl, utrpia veľké poškodenie tieňom.

Obrovský magnaron vytvorí Výbušné runy na zemi. Ak títo hráči do 15 sekúnd nespúšťajú tieto hry, budú explodovať a spôsobia rozsiahle škody na ohni celého útoku. Keď sa runa vybuchne skôr, spôsobí hráčovi, ktorý ho spustil, veľké požiarne škody.

Nakoniec Kormrok privedie pod nohy svojich nepriateľov niekoľko kamenných rúk. Títo Uchopenie Ruky spôsobí drobným fyzickým škodám všetkým hráčom, ktorých chytia tí, ktorí sú v dosahu 4 yardov. Tieto ruky budú musieť byť rýchlo DPSed dole, než tie, ktoré sú držané zomrieť.

Mutovanie nenávisti je jedinou schopnosťou použitou proti aktuálnej nádrži. Bude používať rôzne schopnosti založené na tom, do akého fondu skočil. Nádrže budú musieť vymeniť s každou aplikáciou Fel Touch aplikované po získaní hit s niektorou z týchto schopností, pretože zvyšuje magické škody o 50%.

Prekročenie bazéna

Kormrok bude skok cez vzduch a potom striekajú do najbližšieho z troch bazénov. Uvedomte si, že do nového bazéna neuskutoční. Raid bude schopný kontrolovať, do ktorej skupiny skočí do umiestnenia v blízkosti ďalšieho, do ktorého vstúpi.

Výbušná energia

Keď Kormrok skočí do Fiery Pool, bude s ním splnomocnený Výbušná energia, Kým je splnomocnený, bude môcť obsadiť výbušné runy 3-4 krát.

Títo Empowered Explosive Runes nezmizne pri spustení, ale namiesto toho sa bude reformovať v blízkosti. Je dôležité, aby ste explozívne runy nahromadili tým, že ich spustíte a zároveň ich tlačia smerom k stredu. Keď zostane len jedna Výbušná Runa, nebude schopná reformu.

Šéf cast Výbušný výbuch ktoré zapália zem pod nohami hlavnej nádrže a omráčia ich. Po 10 sekundách, zem exploduje a spôsobí veľké požiarne škody všetkým hráčom do 40 yardov.

Energia Foul

Magnaron sa zmocní Energia Foul keď skočí do Fel Pool. Kým je splnomocnený s Foul Energy, bude môcť obsadiť svoje Grasping Hands 3-4 krát.

namiesto toho, Ťahanie rukami budú obsadení a hráči budú pomaly ťahaní smerom k najbližšiemu bazénu.

On tiež obsadí Foul Crush ktorý bude predvolať Drvenie Ruky pod hlavnou nádržou. Nádrž bude okamžite popadnutá a rozdrvená na menšie fyzické poškodenie, až kým nebude ruka zničená.

Tieňová energia

Keď skočí do Shadow Pool, bude absorbovať Tieňová energia, Kým je splnomocnený s Tieňovou energiou, bude schopný obsadiť Posilnený Fel Outpouring 3-4 krát, čo spôsobuje, že všetky tri bazény vysielajú globule.

Tieto guľôčky sa opäť budú pohybovať v opačnom smere, než je ich pôvodný pool. Budú sa tiež pohybovať rôznymi rýchlosťami a vzájomne sa prekrývajú. Hráči budú musieť byť rýchlo na nohách, aby sa zabránilo dostať hit s miernym poškodením.

Nádrže budú pravidelne zaklopané dozadu s masívnym Swat, Hlavná nádrž utrpí veľké poškodenie tieňom pri počiatočnom údere. Budú mať ďalšie škody na náraz nepriamo k vzdialenosti, ktorú cestujú.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by mali byť obsadené na začiatku stretnutia.
  • DPS Legendárny prsteň by mal byť použitý s Bloodlust / Heroizmom / Time Warp a potom vždy, keď je obsadené Grasping / Dragging Hands.
  • Healer Legendárny prsteň by sa mal používať pri prekrývaní libry a chôdze / ťahania rúk.
  • Tank Legendary ring by mal byť použitý na zmiernenie akýchkoľvek schopností mutujúcej nenávisti (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), najmä počas Enrage.
  • Ak Kormrok nie je porazený v čase, bude rozzúriť a získať o 30% viac zhone, ktorý mu umožní používať všetky svoje schopnosti rýchlejšie, zatiaľ čo rozzúrený.
  • Umiestnite Kormrok blízko ďalšieho bazéna, aby mohol skočiť. Najjednoduchšie poradie bude Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank by mal posmievať Kormrok od nádrže výbuchového výbuchu.
  • Prideľte tím, aby aktivoval (Empowered) výbušné runy s rýchlymi CD na zmiernenie poškodenia.
  • Zoskupte spolu v malých zhlukoch 4-5 asi 5 metrov od seba počas Grasping (Dragging) Ruky rýchlo AoE.
  • Poloha bude dôležitá počas fázy Tieň pre ďalšiu fázu a maximalizuje vzdialenosť jazdy pre tanky.

Haly krvi | Bašta tieňov Destructor's Rise | Čierna brána