Sprievodca cechom a dvojbodka; Ako pomôcť vašej skupine v boji v Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Ako pomôcť vašej skupine v boji v Final Fantasy XIV - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Ako pomôcť vašej skupine v boji v Final Fantasy XIV - Hry

Obsah

Naposledy som sa pozrel na to, ako môžete pomôcť svojmu cechu, aby sa zlepšil Svet Warcraftu, Ale možno nehráš Wow, Možno ste sa rozhodli pre obchod vo svete Death Knights a Blood Elfov pre svet Dark Knights a muža Miqo'te, tiež známy ako Final Fantasy XIV, Veľa vecí je možné. Ako teda pomáhate vašej skupine, aby sa zlepšila tu?


Samozrejme, niektoré rady z posledného stĺpca sú stále použiteľné. Ale nie všetko. Koniec koncov, vaša bezplatná spoločnosť nebude využívať doplnky (nie sú podporované hrou) a bude mať k dispozícii veľmi odlišnú sadu obsahu. Začnime sa teda pozrieť na rôzne tipy, ktoré pomôžu vášmu cechu získať lepší obsah Ffxiv.

Beh cez mechaniku

Kontroly DPS existujú v ffxiv, ale nie sú zvyčajne veľmi prísne. Za predpokladu, že vaša skupina má na sebe ten správny výstroj (čo nie je strašne ťažké), kontroly by mali prechádzať s ľahkosťou. Oveľa dôležitejšie je, že každý zúčastnený pozná mechaniku daného stretnutia a skutočne platí pozornosť všetkým týmto mechanikom. DPS je menej pravdepodobné, že kúzlo vašej osudu na ťažký obsah v porovnaní s ľuďmi, ktorí ignorujú mechaniku daného stretnutia.


Rôzne úlohy majú svoje vlastné dôvody, prečo nevenovať pozornosť mechanike. Pracovné miesta DPS často potrebujú buď stáť na jednom mieste (Black Mages, s Bards a Machinists v blízkom sekunde) alebo udržiavať kontakt s cieľom (mnísi, s Dragoons a Ninjas v tesnej sekunde), aby pokračovali v poškodení. Liečitelia sa často musia uistiť, že niekto sa uzdraví predtým, než sa presunie na správne miesto. A tanky by radšej radšej namočili škody ako uhýbali a otáčali šéfa. Všetky tri úlohy majú dôvody pre ignorovanie mechaniky, a vo všetkých troch prípadoch je čistý výsledok oveľa ťažšie stretnutie v najlepšom prípade, stieranie v najhoršom prípade.

Súčasťou tohto procesu bude preto vzdelávanie hráčov. Ak sa váš DPS obáva bodu, kedy sa bude musieť presunúť, môžete s nimi začať pracovať na plánovaní ich rotácie okolo tento pohyb; váš Monk príde o Greased Lightning, ale ak vie, že to prichádza, môžu podľa toho plánovať. Liečitelia môžu praktizovať skôr proaktívne uzdravenie ako reaktívne uzdravenie, čo znamená, že kúzlo odchádza kedy škoda spike sa deje skôr ako po to sa stáva. A tanky môžu byť pripravené použiť správne cooldowns, ak je to potrebné, alebo vedieť, keď sa od nich odvrátia.


Vo všetkých prípadoch je kľúčová znalosť mechaniky. Urobte si čas na štúdium a beh cez zapojené mechaniky, skôr než len dúfať, že krídlo. Je dôležité, aby sa táto téma spustila na všetkých úrovniach obsahu. Iste, vaša úroveň 240 Warrior môže len namočiť hity namiesto pohybu, ale je lepšie dostať sa do zvyku uhýbať sa, než len predpokladať, že všetko môžete namočiť.

Pripravte sa na alternatívne prístupy k obsahu

V danom úseku akéhokoľvek obsahu ste uzamknutý v jednej úlohe, akonáhle sa nachádzate. Ste vo fronte ako Ninja, hráte Ninja až do skončenia povinnosti. To však neznamená, že skupina ako celok by mala okolo vás navždy plánovať Ninja, a to tiež neznamená vy by mal nastaviť svoje srdce na vždy hrať Ninja navždy.

Môžete byť v najlepšom prípade, keď hráte DPS, ale existuje veľa rôznych druhov DPS av závislosti od obsahu môže vaša skupina potrebovať viac alebo menej daného druhu. Ďalšie úlohy sú pripravené na prístup každý, Veľmi málo pracovných miest má spoločné vybavenie v rámci jednotlivých rolí (jedinou výnimkou sú Ninja s fyzickým DPS v pohybe, môžete použiť svoje príslušenstvo Obratnosti na oboch), ale aj s viacerými možnosťami vnútri užitočná môže byť nastavená úloha. Môžete hrať ako tank v niekoľkých častiach Alexandra, ale dva boje sú ľahšie s tankovaním Paladin a ďalšie dve sú ľahšie s tankovaním Dark Knight; byť schopný vymeniť medzi týmito dvoma môže dať vašej skupine trochu viac v spôsobe voľby.

Prepínanie medzi rolami je však rovnako platné; možno v niektorých bojoch si tankujete av iných sa uzdravujete. To je užitočné najmä vtedy, ak má daný boj mechaniku, o ktorej sa nezdá, že by jeden z hráčov zvládol a ktorý sa zameriava na konkrétnu úlohu. Späť, keď bola Twintania veľkým prekážkou pre hráčov, každý musel byť zdatný v uhýbaní meteorov; naproti tomu len tanky a liečitelia musia vedieť, ako zvládnuť niektoré časti Ozma boja v Weeping City. Ak sa vám podarí zvládnuť túto zodpovednosť a iný hráč nemôže, môže to byť pre vás výhodné, ak si vezmete prácu s tankovaním.

Je zrejmé, že to tiež vytvára problém s prevodom, pretože to nie je zvyčajne možné mať plne modernizované zariadenia pre viac pracovných miest naraz. Ale ako už bolo uvedené, pozná mechanika je zvyčajne väčšia prekážka ako surová DPS; solídne striedanie znamená, že by ste sa nemali s väčšinou kontrol snažiť.

Využite vyhľadávač Duty Finder

Môže sa to zdať podivné, ale jedným z najlepších vlastností hry je skutočnosť, že môžete zoskupiť do polovice skupiny, ktorá je povinná niečo vymazať a potom frontu. A je to skvelý tréningový mechanizmus pre náročný obsah, pretože si môžete byť istí, že niektorí z náhodných ľudí, ktorých zavriete do miestnosti, budú absolútne cvoknutý, Liečitelia budú ťahať veci, čierni mágovia budú ťahať veci, ľudia budú stáť v zlých miestach, a celá skupina sa bude správať spôsobom, ktorý si myslíte, že sa ponáhľajú spúšťať svoje účty za opravy bez zjavného dôvodu.

Dokonca aj keď nemáte skupinu plnú aktívnych prekážok na zúčtovanie obsahu (čo je zvyčajne ten prípad, čestne), radenie s náhodnými ľuďmi je užitočné, pretože vás dostane z vašej zóny pohodlia a núti vás premýšľať a prispôsobiť sa lietať. Nemôžete len predpokladať, že budete tank na vyzdvihnutie. možno budete musieť tankovať šéfa. Váš druhý liečiteľ môže robiť veci spôsobom, ktorý nečakáte. Budete musieť prispôsobiť svoju stratégiu za behu, porozprávať sa s ostatnými hráčmi a získať zmysel pre každý boj ako celok.

To je obzvlášť dobré, pretože veľa bojov robiť vyžadovať, aby ste mali komplexný obraz o tom, čo sa deje na bojisku. Nie, možno nebudete potrebovať tankovať, ale mali by ste vedieť, ako sa má pridávať, ak sa náhle zmení. Vedieť, čo musíte urobiť a čo zvyšok skupiny potrebuje urobiť, vám dá nejaký výhodný pohľad na hru ako celok - a pomôže vám nielen vykonávať svoju vlastnú úlohu elegantnejšie, ale tiež vám umožní ponúknuť spätnú väzbu svojim spoluhráčom efektívnejšie. Stojí za to využiť svoj čas.

Samozrejme, existuje viac hier ako len tieto dve na svete; nabudúce sa poďme pozrieť na všeobecnejšie a rozsiahlejšie tipy na pomoc vašej skupine, aby sa zlepšila vo vašej hre.