Guild Wars 2 a dvojbodka; Thorns of Thorns - ukážka režimu Stronghold

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 28 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojbodka; Thorns of Thorns - ukážka režimu Stronghold - Hry
Guild Wars 2 a dvojbodka; Thorns of Thorns - ukážka režimu Stronghold - Hry

milujem Guild Wars 2, ale počas môjho času v hmle som sa nudil z PvP. Zatiaľ čo vo svete získal popularitu, v mojom svete sa strácal. Jednoducho som nebol dosť dobrý bojovník. Nezáleží na tom, koľko som hral, ​​nikdy som sa nenašiel dosť rýchlo so svojimi schopnosťami, aby som si zobral svojich oponentov.


To je dôvod, prečo som sa blížil svojmu času v poslednej Guild Wars 2: Tornové srdce beta víkend s úzkosťou. Vedel som, že sa budem viac zameriavať na nový sPvP, Stronghold. Nechcel som nechať svoj tím, aby som sa nezhodil do mojej úlohy, skočil som najprv do hlavy hmly, opäť do boja s dieťaťom pomsteným.

Pre tých z vás, ktorí nie sú oboznámení s týmto novým režimom, berie prvky z MOBA, Guild Wars 1, Svet vs Svet, hodí ich všetky do mystickej fontány a vyjde s dvoma pruhmi dobroty PvP.

MOBAs sa pýtate? To je správne. Vyzdvihnete zásobu v centrálnom nádvorí mapy (ktorá sa rýchlo stane divokým bojiskom), alebo z mŕtvoly mŕtvych oponentov, a utratíte ju na minnionoch. Títo strážcovia dverí alebo lukostrelci účtujú pozdĺž jedného z dvoch jazdných pruhov na mape smerom k nepriateľovi, aby ležali naprieč mapou. Nie sú veľmi šikovní, a nie sú príliš tvrdý, takže budete musieť strážiť tieto bezradné spoločníkov, pretože robia všetko pre to, aby vám pomohli strhnúť nepriateľa.


Udržiava, že vy a váš oponent držíte na začiatku zápasu strážené dvomi bránami a desiatimi obrancami kontrolovanými AI. Ich cieľom a vaším cieľom je udržať pána pred zabitím, ako sa to stane, zápas sa prehrá.

Na vrchole toho všetkého sa ocitnete v boji s odpornými nepriateľmi pre kontrolu nad schopnosťou komunikovať s duchmi minulosti hrdinov, aby ste volali po ich pomoci. Na začiatku každého zápasu si vyberiete z jedného z troch hrdinov, aby ste ho vybavili, a potom, keď získate kontrolu nad komunikujúcimi bodmi, budete môcť splodiť hrdinu, akýsi super-minion, ktorý bude účtovať na mieste nepriateľ držať, ktorým sa odpad do všetkých v ich ceste.

Najviac zo všetkého sa mi páči, že je ľahké byť hlúpy. Môžete dostať nasávaný do zbytočného boja po celej mape, tlačiť dopredu smerom k nepriateľovi držať, ako vaši oponenti sundali poslednú bránu, aby vás udržali a zaútočili na svojho pána.

Nielen to, ale na tejto mape, aj keď sa spolieha na veľa práce v skupine, aby bola úspešná, je veľa, že ste schopní urobiť sólo a byť skutočne efektívny. To sa nedá povedať o všetkých ostatných PvP mapách a režimoch dostupných v Guild Wars 2.

akonáhle Tornské srdce vyjdem, viem, že budem často skákať do Stronghold. Moja pomsta bude preplávať cez mapu, kopať zadky a brať mená. A čo vy?