Guild Wars 2 Stav hry March & lpar;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry

Obsah

Je to marec a je na čase, aby najnovší stav hry livestream chat medzi top Guild Wars 2 PvP hráčov a vývojári z Arenanet. Tento mesiac opäť vidíme Grouch hosting, Xeph z Team Paradigm a Nero z JBUO NA. Z Arenanetu sa ozývame od Tylera Bearca, Karla McLaina a Jon Sharpa.


Spätná väzba vo februári

Ako by sa dalo očakávať po vybudovaní, ktoré dostala februárová náplasť, a uvoľnení novej mapy PvP, prvou otázkou bolo, čo si o tom všetci mysleli. Arenanet devs všetci sa zhodli, že spätná väzba bola pozitívna od komunity, najmä že hráči sa tešia Spirit Watch.

S tým povedali, že boli tiež okamžite požiadaní o rôzne schopnosti, ktoré sú jasne silnejšie ako iné pre novú mapu. Konkrétne schopnosti, ako je Ride the Lightning, sú jednoducho schopné pohybovať sa príliš rýchlo so samotnou dráhou, pričom táto jediná schopnosť je schopná pokryť celú priamočiaru vzdialenosť do akéhokoľvek bodu takmer okamžite.

Tyler potvrdil, že sa pozerajú na otázky rovnováhy, ale že primárne oneskorenie rozhoduje o tom, kde nakreslia čiaru. Ak Ride the Lightning kvapky gule, aké ďalšie schopnosti by mali?


Xeph priniesol návrh z fór, kde orb nahrádza zručnosti postavy. Jon poznamenal, že sa snažili presne to na jednom mieste, ale že hráči chceli hrať svoje vlastné postavy, skôr než hrať ako guľa sám.

Nero sa opýtal devs, aké informácie sa pozerajú, aby rozhodli, aké zmeny urobiť. Spätná väzba užívateľa bola prvým príkladom, ale záznamy o výhre / strate jednotlivých znakov neboli spomenuté.

dohazování

Ako to teda prebieha? Platené turnaje boli pôvodnou verziou matchmakingu, a bez toho by sa oveľa viac vopred pripravených skupín ocitlo proti skupinám s pick-upom a so sólami. Toto bolo umocnené systémom dohazovania, ktorý sa účinne vynuloval s odstránením platených turnajov, čo spôsobilo, že veľa tímov hrálo v prvých dňoch mimoriadne nezhodné zápasy.


Grouch vychoval, že v predchádzajúcom stave hry Arenanet povedal, že dohadovanie bude uprednostňovať skupiny, aby hrali proti iným skupinám a solo-frontu, ktorá bude hrať proti iným sólovým hráčom. Jon potvrdil tímy, ktoré stále stoja pred sólovými hráčmi, je z veľkej časti kvôli populácii, pričom táto časť je súčasťou dôvodu, že zatiaľ nevyužili možnosť sólo-frontu, pretože by to komplikovalo problém populácie PvP rozdelením.

Tyler tiež poukázal na to, že väčšina 5-mužských tímov je rozložených prostredníctvom (neviditeľných) párovacích hodnotení, čo znamená, že často nie je tím ničoho iného než sólových hráčov v rozumnej úrovni v tíme vo fronte.

Nero priniesol problém, ktorý som sám opakovane narazil na to, že keď hráči odišli do režimu offline a zostali vo fronte, čo spôsobilo, že hra má jeden alebo oba tímy kratší úplný zoznam. Jon okamžite skočil, aby povedal, že to bola otázka, ktorú si všimli a už ju opravili.

Xeph sa spýtal, či by sa malo vykonať hodnotenie zhody, aby sa tak inšpirovali hráči k zlepšeniu a slúžili ako druh trestu pre hráčov, ktorí odchádzajú hry. Jon potvrdil, že Arenanet už pracuje na veciach, ktoré potrestajú hráčov, ktorí odchádzajú s vnútorným testovaním, takže keď zistia, že je pripravený, môžu „prepnúť prepínač“ a vykonať zmenu.

Keď sa dohrá zápas, nebude to ľubovoľné číslo, ale bude mať hráčov na svojich serveroch, pričom hráčom umožní zobraziť porovnanie medzi nimi a ich priateľmi, ich cechom alebo celým serverom.

Osem tímových turnajov stratilo v Severnej Amerike veľkú popularitu, preto sa Arenanet tiež zameriava na ich začlenenie do PvP mesačných úspechov. Hľadajú tiež viac na zdokonalenie statického PvP systému Guild Wars 2 skôr, ako sa pokúšajú o zefektívnenie vstupného bodu pre nových hráčov.

Hit odkaz pokračovať v stave hry!

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4