Tim Willits, Bethesda Pete Hinds a id Software Tim, hovorili s IGN o problémoch, ktoré trápia Doom 4, Vývoj bol vyradený skôr v tomto roku pre Doom 4 napriek tomu, že bol neoficiálne oznámený prostredníctvom pracovných inzerátov v roku 2008; to bolo reštartované pre (to, čo môžeme uhádnuť, je) budúci gen konzoly na trhu.
Willits povedal IGN, že zatiaľ čo hra nemala žiadne konkrétne problémy, ale bola to len samotná osobnosť a pocit hry, čo bolo nesprávne:
„Každá hra má dušu. Každá hra má ducha ... A [Doom] nemal ducha, nemal dušu, nemal osobnosť. Bolo to trochu schizofrénie, trochu krízy identity. “
Správy však šírili zlé riadenie a nedostatok komunikácie v štúdiu.
V nadväznosti na správy o zrušení Bethesda Rage 2, vývojový tím, ktorý bol inak obsadený, má teraz možnosť vyhradiť svoj čas Doom 4 pomocou motora id Tech 5.
Dá sa len dúfať, že Bethesda a id Software sa podarí vytiahnuť sa spolu, žiadna hra si zaslúži byť odsunutá na 5 rokov.