Ako sa Faeria Stack proti iným CCGs & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Ako sa Faeria Stack proti iným CCGs & quest; - Hry
Ako sa Faeria Stack proti iným CCGs & quest; - Hry

Vo svete zberateľských kartových hier existuje množstvo ťažkých hitterov. Z tradičných kartových hier pokemon a Magic: The Gathering ktoré majú online platformy krbové kachle ktorý využíva Svet Warcraftu fanúšikovská základňa, súťaž je dosť tuhá. Faerie je však schopný konkurovať vďaka svojej kombinovanej tabuli a mechanike kariet, ktorá ho odlišuje od ostatných.


Faerie V roku 2014 nadviazal prvý kontakt s hernou komunitou prostredníctvom svojej kampane Kickstarter. Kampaň bola úspešná a získala 94 000 dolárov. Abrakam začal rozvoj Faeria v roku 2015. V marci 2016 Faerie bol vydaný v skorom prístupe cez Steam. Hra bola úplne uvoľnená v marci 2017.

Voľný CCG, Faerie pridáva krútenie do normálnej kartovej hry. Hra sa hrá na doske, ktorá sa skladá z hexagonálnych krajín. Pozemky musia byť umiestnené tak, aby tvorcovia napadli súpera.

K dispozícii je 5 typov pozemkov. Základnou pôdou sú roviny. Dva z nich môžu byť zvolaní na jeden ťah. Rybník, púštne, horské a lesné pozemky možno umiestniť len raz za zatáčku. Určité tvory potrebujú množstvo špecifických elementárnych krajín, aby boli zvolaní. Tieto krajiny musia byť vlastnené hráčom, nie súperom. Kým nie je počet pozemkov umiestnený a bez stvorení, tieto tvory nemožno zvolať.


Tvoria majú rôzne schopnosti, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť. Rôzne bytosti majú schopnosti, ktoré sa spúšťajú, keď sú povolané Dary. Iní môžu lietať nad vodou bez potreby pozemkov. Niektoré postavy môžu skákať na zem, zatiaľ čo iné sa pohybujú a môžu útočiť z celej dosky. Niektoré postavy majú Deathtouch, ktorý im umožňuje okamžite zabiť všetky tvory, ktoré poškodia. Zatiaľ čo iné kartové hry majú svoje schopnosti, väčšinou sa točia okolo boja namiesto toho, aby sa pohyboval v typických CCG. Tieto schopnosti, ako aj iné, spolu s potrebou premýšľať o umiestnení pôdy, vytvárajú potrebu rôznych stratégií.

Umiestnenie pôdy však nie je jediná vec, ktorú môžete urobiť na každom kroku. Zatiaľ čo umiestnenie pozemkov na začiatku je spôsob, ako ísť, neskôr otočenie nevyžadujú, aby krajiny boli umiestnené tak často. Týmto sa otvárajú iné možnosti, ako napríklad získanie jednej Faérie alebo kreslenie karty. Vstavané kreslenie na každom ťahu na vrchole normálnej remízy takmer neguje potrebu hrať stvorenia, ktoré majú schopnosti kresliť. To mení spôsob, akým sú paluby postavené na Faeria oproti iným CCG.


Kombinácia mechaniky dosiek a kartových hier je zaujímavá hra. Vyššia úroveň stratégie je potrebná na to, aby určila, kde a aký typ pozemku umiestniť, ako aj to, čo stvorenia privolajú, robí hru komplikovanejšou ako jednoduchá kartová hra. Interakcia medzi postavami sa môže tiež líšiť, pričom hra je čerstvá.

Práve z týchto dôvodov Faerie môže držať svoje vlastné proti väčším kartovým hrám. Abrakam vytvoril výklenok v rámci dvoch rôznych herných žánrov, priťahuje rôzne typy hráčov. Rýchly, strategický a zábavný Faerie je hra, ktorú by mali všetci hráči CCG vyskúšať.