Ako emulátory udržujú klasické hry relevantné v novej generácii

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Ako emulátory udržujú klasické hry relevantné v novej generácii - Hry
Ako emulátory udržujú klasické hry relevantné v novej generácii - Hry

Obsah

Išiel som na vysokú školu pre dizajn videohier. Počas nášho posledného semestra sme boli rozdelení do tímov a poverení tým, aby sme študentskú hru založili na ihriskách, ktoré sme predložili mesiac predtým. Inštruktori si vybrali 10 najlepších tónov a nechali každú skupinu vybrať, na ktorej hre budeme pracovať.


Hra, na ktorej sa moja skupina rozhodla pracovať, bola najpresnejšie opísaná ako X-COM spĺňa Trasa Oregon, Problém bol, že mladší členovia nášho tímu - vrátane mňa - nikdy nehral Trasa Oregon, Našťastie sme boli schopní nájsť emulovanú verziu hry na archive.org.

Pokiaľ ide o videohry, emulátory sa používajú na hranie hier, zvyčajne starších, na inom systéme, než na ktorom boli spustené. Stručne povedané, emulátor znovu vytvára digitálne prostredie pôvodného operačného systému tak, že potom môže spustiť softvér, ktorý bol vytvorený pre daný operačný systém.

V najhoršom prípade sú emulátory neoddeliteľne spojené s pirátstvom. Ale v najlepšom prípade sú jedným z najsilnejších nástrojov, ktoré pomáhajú zachovať históriu videohier.


Emulátory Zachovať minulosť

Zlatá budúcnosť so všetkými hrami z našej minulosti

Zachovanie sa stáva čoraz naliehavejším, pretože staré kazety s videohrami stále starnú a degradujú, čo nakoniec vedie k poškodeniu údajov, ktoré sú v nich uložené.

Táto diskusia, hoci je síce trochu suchá, je veľmi otvorená
a pomohol informovať moje myšlienky na túto tému.

Úsporné hry sa však každý deň stávajú čoraz náročnejšou úlohou. Nielen, že staré hry pomaly degradujú, ale nové hry sa uvoľňujú rýchlejšie ako historici môžu zdokumentovať. Hry sú tiež čoraz viac závislé od sietí, aby mohli fungovať. Len premýšľajte o MMO, ktoré sú každý rok zatvorené. Tieto hry sa už nikdy nedajú hrať, pokiaľ ľudia nie sú schopní obrátiť inžinierske servery, ako to urobili niektorí, aby sa spustila vanilka Wow.


Niektorí historici neveria, že všetky hry sa dajú zachrániť. Tvrdia, že našou prioritou by malo byť zaznamenávanie existencie hier a ich obsahu. Aká bola ich mechanika? Ako hrali? Aké boli ich príbehy? V konečnom dôsledku je videozáznam oveľa jednoduchšie zachytiť a uložiť ako údaje z videohier. A už vieme, ako ju uložiť do budúcnosti, pričom filmoví historici to robia už roky.

Takýmto spôsobom sú Let's Plays veľkou súčasťou histórie videohier. Zaznamenané zábery ľudí, ktorí hrajú hry, vytvárajú ich historický kontext a to, čo hry pozostávali.

Toto sú naši ľudia z histórie. Namočte ho.

Predstavujú však len určité hľadisko. Pozrime sa na to, aby hra bola inherentne zošikmená tak, ako bola hra prezeraná alebo hraná povahou ich konštrukcie - snažia sa napríklad hrať veci, ktoré spôsobujú zaujímavé, zábavné veci. Textové dobrodružstvá môžu byť zábavné, ale kanál PewDiePie ich často nehrá, teraz?

Ako každý vie, zábery z zábavnej hry sú mizerné druhé najlepšie na hranie. A hry môžu vyzerať v pohybe oveľa inak ako v skutočnosti. Len nedávno pri písaní článku o animáciách som sa dotkol niekoľkých hier, ktoré vyzerali oveľa plynulejšie v akcii, ako sa cítili v skutočnosti Final Fantasy 15.

Preto je skvelou správou, že údaje z týchto hier možno extrahovať a uložiť, aby sa hra zachovala. Použitie emulátora ho môže prehrať. To takmer znie jednoducho, nie? Našťastie máme právnikov na ochranu autorských práv, aby sme sa dostali do cesty!

Pirátstvo - prekážka v ceste emulácie

Existenčná hrozba

Nie je žiadnym tajomstvom, že mnohé spoločnosti zaoberajúce sa videohrami vnímajú emulátory ako existenciálnu hrozbu pre priemysel videohier. Aj keď ich používajú pre spätnú kompatibilitu, čo je technicky legálne ich výsadou. Alebo, v prípade Nintendo, použil hacknut ROM z internetu a predal ho späť .. ahem, tak ako tak ...

Napriek tomuto pokrytectvu je pirátstvo skutočným problémom. Emulátory moderných konzol môžu spôsobiť zmätok v priemysle videohier, ak zostanú bez kontroly. Dokonca len nedávno, ROM Oheň Emblémy: Shadows of Valencia boli sprístupnené z úniku v rámci Nintendo. Stalo sa to s viacerými veľkými profilmi Nintendo, ako napr Pokemon Slnko a Mesiac.

zatiaľ čo Slnko mesiac predávať dobre a je ťažké presne zistiť, koľko tento únik bolí predaj, je to bezpečné povedať, že to nie je dobrá vec. Málokto z nás chce, aby sa odvetvie videohier stalo podobným hudobnému priemyslu alebo anime priemyslu, kde je pirátstvo očakávaním, nie výnimkou.

Problémom však nie je napodobňovať novšie hry, ako tie staršie - tie, ktorých zachovanie je najnaliehavejšie. Napriek mnohým spoločnostiam, ktoré nemajú v úmysle v budúcnosti využívať svoje staré konzoly alebo staré nehnuteľnosti, stále nie sú ochotné pomáhať múzeám alebo univerzitám v úsilí o zachovanie.

Len nedávno, Dlho zrušený Primal Rage 2 bol uložený prostredníctvom emulácie.

Aj keby spoločnosť dala zelenú, zákon by zdanlivo zanechal preservationists zraniteľné budúce právne kroky. V prípade, že by preservationists neboli zraniteľní, museli by ešte právnici vypracovať podrobné plány, čo by mohli a nemohli urobiť, aby zabránili hnevu spoločnosti.

To, čo mnohí chcú, je právna výnimka, ktorá chráni tých, ktorí chcú chrániť videohry. Videohry predstavujú konkrétny okrajový prípad, pretože sa rozpadajú tak rýchlo, čo znamená, že už dávno degradovali, keď hra už nie je chránená autorským zákonom.

Naša história - Možno uložená emuláciou

Keď všetko je uvedené a Hotovo

Videohry ako mladé médium nemajú veľa histórie. Takmer všetko je priamo v našich minulosti. Kým samotný herný dizajn sa dá vysledovať v priebehu stáročí hier - od šachu až po futbal - videohry siahajú až do 70. rokov. Pre všetky zámery a účely, aj najstarší členovia média stále existujú ako hrateľné fosílie. Ústna história by mohla držať krok s tým, čo je potrebné vedieť.

Ale s touto pominuteľnou mladosťou prichádza uvedomenie si, že tieto fosílie sú takmer prachové. A že videohry samotné majú možno najkratšiu dobu medzi vydaním a zánikom, ktoré kedy médium videlo. Historici dosiahli bod, v ktorom by otálenie viedlo k trvalej strate histórie.

Hral som na vysokej škole Trasa Oregon na mojom MacBooku, zatiaľ čo zdieľanie obrazovky s mojimi spoluhráčmi cez Skype. Jeden priateľ sa stále stratil a druhý sa stále hrýzol hadmi. Bol to najlepší typ zatrateného neporiadku. Počas niekoľkých hodín sme boli schopní prežiť to, čo toľko detí prežilo desaťročia skôr; , ktorá hrá hru, nie skutočná cesta, ktorú hra predstavuje. Verím, že to je dôvod, prečo je ochrana videohier - konkrétne prostredníctvom emulácie - taká dôležitá.

Nie som si istá, či sme si s nástrojmi, ktoré pre nás znamenajú veľký sľub a veľké nebezpečenstvo pre nás, urobili ľudia. Svet sa takmer vzdal jadrovej energie, pretože sa bojíme jadrových sporov. Podobne aj emulátori mohli ochrániť našu minulosť, ale mohli by tiež ublížiť našej budúcnosti.

---

Obrázok hlavičky Získaný z massmattu. Upravovať.