Ako Pokemon GO je prvá chuť toho, čo AR môže urobiť

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Ako Pokemon GO je prvá chuť toho, čo AR môže urobiť - Hry
Ako Pokemon GO je prvá chuť toho, čo AR môže urobiť - Hry

Obsah

Virtuálna realita bola sen hráčov po celé vekové kategórie, pričom sa zrýchlili od prvých 3D animovaných hier pristávaných v arkádach a na konzolách. Problém je v tom, že VR hry a vybavenie sú stále veľmi drahé, čo znamená, že pre mnohých hráčov bola šanca na experimentovanie s VR obmedzená na jednorazové demonštrácie E3 alebo návštevu domu jedného priateľa, ktorý si to skutočne môže dovoliť. Ako taký, to stále stojí za to, že virtuálna realita sa stáva domácim zariadením je stále pomerne ďaleko.


Namiesto toho, rozšírená realita (alebo AR) bola omnoho úspešnejšia v prinášaní masívnych divákov do hry. To nemôže byť pravdivejšie ako s Niantic Pokemon GO aplikácie pre zariadenia iPhone a Android. Hra sa pretiahla do obrovského davu a oživila záujem o rozšírenú realitu aj o využitie virtuálnej reality. Dokonca aj Apple vzal väčší záujem o rozšírenú realitu po úspechu Pokemon GO.

Otázkou teraz je: ako budú mobilné hry ovplyvňovať pohyb mobilných hier vpred? Dnes budeme hovoriť o rozšírenej realite a o tom, čo by sme mohli očakávať v najbližších rokoch.

Čo je Augmented Reality?

Pre tých, ktorí nie sú v vedomí, je pomerne ľahké zameniť rozšírenú realitu s virtuálnou realitou. To je primárne kvôli tomu, že obe funkcie morfujú naše vnímanie reality pomocou digitálnej technológie. Hlavným rozdielom je mať na pamäti, že zatiaľ čo virtuálna realita úplne odtrhne naše vnímanie reality a nahradí ju digitálnym prostredím, rozšírená realita pridáva do reálneho sveta obrazy a zvuky.


Jednoduchú analógiu možno nájsť v porovnaní niečo ako Oculus Rift Pokemon GO, Kým Oculus je úplný headset, ktorý obmedzuje vnímanie sveta zo strany používateľa mimo zariadenia, Pokemon GO používa ručné zariadenie na vkladanie obrázkov a zvukov do reálneho sveta, kde v skutočnosti neexistuje nič.

Obrázok získaný prostredníctvom Wikipédie

Kým virtuálna realita bola technicky od roku 1930 vo forme View Masters a ďalších zariadení, VR ako interaktívne médium je pomerne nová technológia. Až v roku 2012 sme zaznamenali výrazný posun smerom k hlavnému zariadeniu virtuálnej reality, ktoré ponorí hráčov do zvukového a obrazového prostredia, ktoré úplne nahrádza ich zmysel pre miesto.

Rozšírená realita je na druhej strane od roku 2000 s vynálezom ARToolKit Hirokazu Kato. Rozšírená realita bola v našich každodenných životoch tak trochu základom bez toho, aby sme to vedeli. Používa sa počas olympijských hier, napríklad v tých časoch, keď svetový rekord preteká spolu s plavcami a bežcami v reálnom čase.


Linka World Record, ktorá je tu uvedená počas 800m plaveckého podujatia na olympijských hrách Rio 2016, je dokonalým príkladom rozšírenej reality, ktorá sa používa v našom každodennom živote bez nášho oznámenia

Rozšírená je v súčasnosti oveľa praktickejšou technológiou. Už nejaký čas sa spoločnosti, ako napríklad Microsoft, snažia o zlepšenie alebo zlepšenie rozšírenej reality pre praktické použitie. Jedným z takýchto zariadení je Hololens spoločnosti Microsoft, ktorý je náhlavnou súpravou určenou na simuláciu rozšírenej reality mimo kamery / obrazovky a do technológie podobnej okuliarom.

Cieľom hardvéru, akým je napríklad HoloLens od spoločnosti Microsoft, je ďalej prelomiť bariéru medzi tým, čo je na obrazovke, a tým, čo je v našom reálnom svete. To sa líši od virtuálnej reality, ktorá sa opiera o prostredia, ktoré sú navrhnuté namiesto používania tých, ktoré existujú pred nami každý deň.

Rozšírené Reality Gaming

Nintendo je jedným z - ak nie jediným známym - predchodcom, pokiaľ ide o používanie rozšírenej reality v hrách. Napríklad Nintendo 3DS je jediným zariadením v tejto súčasnej generácii na propagáciu rozšírenej reality ako funkcie konzoly. Toto bolo implementované v niekoľkých hrách, najznámejšej bytosti Odvážne predvolené ktoré mali hráči používať kartu AR na zadnej strane návodu na obsluhu na prehrávanie rôznych scén.

AR Games bol štandardnou funkciou, ktorá bola predinštalovaná na hardvéri Nintendo 3DS. To umožnilo majiteľom hrať rôzne hry založené na AR pomocou špeciálnych kariet ako kotviaci bod pre zariadenie.

Čo robí Pokemon GO tak zvláštne, pokiaľ ide o hry s rozšírenou realitou, je to, že je prvou, ktorá úspešne implementuje funkciu bez toho, aby sa príliš silno ponorila. Každý, kto hral titul 3DS, ktorý používa rozšírenú realitu, môže dosvedčiť, že AR v Pokemon GO je oveľa menej neistá ako na vreckovom počítači 3DS.

Ventil sa dostal aj na akciu AR

Tento rok na Medzinárodnom turnaji v roku 2016 DOTA2, Valve nastaviť augmented reality show počas picking fáze každého kola. Zatiaľ čo hráči na TI6 by museli sledovať monitory, aby videli nastavenie rozšírenej reality, živí diváci boli schopní sledovať 3D modely postáv, ktoré sa objavili na obrazovke.


Valve neustále zlepšuje kvalitu svojich živých vystúpení od prvej medzinárodnej a tohtoročná prehliadka skutočne ukazuje potenciál pre rozšírenú realitu v hrách. Skutočným predstaviteľom TI6 bolo oznámenie Underlorda vo všetkých jeho rozšírenej realite. ).

Mnohí diváci na Reddite už hovorili o možnosti využitia tejto technológie pre niečo podobné Yu-Gi-Oh! kde Duel Monsters mohol byť zvolaný v rozšírenej realite, podobný ako anime rovnakého mena používali hologramy. Podobné možnosti boli prediskutované pokemon fanúšikov, ktorí by chceli vidieť svoje obľúbené tvory bojovať v plnej AR v nadchádzajúcich vreckových titulov.

Budúcnosť rozšírenej reality

Pokemon GO už dokázal, že hry s rozšírenou realitou majú trh za predpokladu, že tento koncept je pre hráčov zaujímavý alebo dosť zaujímavý.Ďalšia hra, ktorá bola úspešná v popadnutí pozornosti, je otca.io, multiplayerová strieľačka vyvinutá ako doplnok smartfónu.

Zatiaľ čo koncepty týchto hier sú bezpochyby niektoré z najväčších, faktom zostáva, že nie každý chce byť prilepený na obrazovku. Koniec koncov, držanie smartfónu na dlhú dobu môže byť únavné cez hodinové sedenia. Čo to znamená pre budúcnosť hier s rozšírenou realitou?

Vstúpte do Hololenov

Skôr v tomto článku som sa zmienil o Microsoft Hololens. Hololens je dôležitý pre budúcnosť hier v AR, pretože v podstate nastavuje možnosť pre hru s rozšírenou realitou, ktorá je nielen oveľa presnejšia (tj: hologramy neskáčajú okolo seba rovnako ako 3DS), ale môžu sa tiež spojiť so zariadeniami ktoré sú oveľa silnejšie.

Vzhľadom k tomu, Hololens utečie z Windows 10 a Windows holografické, zariadenie by sa mohlo stať celkom pravdepodobne prvý domáce herné zariadenie s rozšírenou realitou.

Problém je v tom, že kým sa na trhu neobjaví iné podobné zariadenie, je nepravdepodobné, že uvidíme, že AR čoskoro opustí obrazovku. Microsoft Hololens v súčasnosti prichádza za predajnú cenu viac ako 3000 dolárov. Bude to trvať nejaký čas, kým budú Hololeny dostatočne rozšírené pre bežné hry a domáce aplikácie.

A potom je tu NX ...

Nintendo bolo dosť dobré pre inováciu a rozšírená realita sa zdá byť jedným z ich hlavných cieľov v mobilných aj ručných hrách. Zatiaľ čo NX je v tomto bode stále na čisto špekuláciu, nebol by som vôbec prekvapený, keby Nintendo prijal viac technológie AR pre NX.

Jednou z možností je, že vreckový komponent (podobný gamepadu) by mohol mať fotoaparát na prednej alebo zadnej strane. To by umožnilo hráčom zažiť hru s rozšírenou realitou na radiči, ktorý je lepšie navrhnutý na dlhodobé prenášanie. Je to len čisto hypotetické, ale kto vie, čo by mohli byť iné ako Nintendo?

Záverečné myšlienky ...

Ako niekto, kto nebol úplne predaný na vyhliadky na hranie VR, rozšírená realita vyzerá byť oveľa sľubnejším nástrojom pre vývojárov v budúcnosti. Na rozdiel od virtuálnej reality má rozšírená realita možnosť byť mimo domova a mimo svojho sídla. Kým zariadenie HTC Vive od spoločnosti Valve umožňuje nastaviť hranice pre plne interaktívne prostredie VR, kým nenájdeme spôsob, ako plynulo obnoviť pohyb, je pre neho málo praktického použitia bez zranenia alebo dezorientácie.

Aj keď milujem vyhliadky na to, že sa úplne ponorím do virtuálneho sveta, nemyslím si, že je to praktický nástroj na hranie hier v stave, v akom sa práve nachádza. Sword Art Online. V tom, že anime hráči sú úplne ponorení do videohry bez toho, aby ich fyzické telo obmedzovalo ich schopnosť vychutnať si hru, ktorú hrajú.

Byť schopný pozerať sa voľne vo videohrách je v pohode a všetko, ale nefunguje na úrovni, kde je to praktické. Koniec koncov, ak by boli hry na prvom mieste naozaj lepšie, mali by sme ich všetci vyzbierať na súťažné hry.

Alternatívne, keď sa pozriem na úspech Pokemon GO a nadchádzajúce tituly ako father.io, Myslím, že o tejto animácii je Freddie Wong z RocketJump. Len pred 5 rokmi bude jeho krátky film považovaný za niečo absurdné. Dokonca aj Freddie dáva "budúcnosť hier?" na konci svojho videa ako otázku. Teraz je to skôr rétorická otázka ako čokoľvek iné, pretože možnosť sa stáva skutočnosťou.

Pokemon GO je len jedným z krokov, ktoré budeme robiť smerom k rozšírenej realite. Možno, že jedného dňa dostaneme zariadenia virtuálnej reality, ktoré môžu fungovať rovnako dobre, ako by sme chceli, ale zatiaľ sú moje peniaze na rozšírenej realite, ktorá sa stane o niečo väčšou, než bude VR v najbližších 10 rokoch.