YouTube má komunitu videohierov, ktorá rastie kvôli popularite videí „Let's Play“. Táto komunita kanálov YouTube pomáha propagovať kreatívny a inovatívny obsah z hier, ktoré si osobnosti vyberajú. Stránka sociálnych médií je médium s organickými koreňmi, ktoré nie sú spojené s iným vplyvom ako diváci.
Ale priemysel videohier si všimol popularitu videohier na YouTube ako príležitosť na zarábanie peňazí.
„Nie som si vôbec vedomý toho, že by každá stránka s hrami, pre ktorú bude mať vaša hra za následok okamžitý predaj,“ povedal vývojár Postitech Games Cliff Harris. „Ale videl som, že s YouTube si zahrajme.“
Odpoveďou je, že priemysel vypláca peniaze tým, že ponúka kanálom YouTube možnosť zarobiť viac peňazí, než by mohol ponúknuť Partnerský program YouTube.Podľa spoločnosti Reelseo môžu kanály, ktoré spĺňajú podmienky pre Partnerský program YouTube, zarábať v priemere od 0,30 do 2,50 USD za každých tisíc zobrazení predtým, ako služba YouTube zníži zisk o 45 percent.
Ak nie je kanál jedným z 1000 najobľúbenejších na webových stránkach, je ťažké pohodlne žiť len z YouTube. To je dôvod, prečo je nápad vziať peniaze od vývojárov atraktívny.
Namiesto toho, aby sa video z hry, ktorú si vybral kanál, ktorý zarobí kdekoľvek medzi $ 45 až $ 375 za 150 000 zobrazení podľa priemeru Reelseo, mohla stránka YouTube namiesto toho dostať paušálnu sumu kdekoľvek v hodnote viac ako 2 000 USD za hranie hry tak, ako vývojár alebo vydavateľ chce, aby osobnosť.
Myšlienka, že spoločnosti videohier budú zvažovať platenie kanálov YouTube bez ohľadu na ich názor, je veľkorysá. Základný biznis: platenie za negatívny zážitok alebo za falošný zážitok Let´s Play má za následok iba stratu zisku v porovnaní s platením za pozitívny prehľad, ktorý vedie k predaju videohier.
Čo sa týka videí Let's Play, kde hráči poskytujú komentáre k záberom, ktoré získali od hrania hry, nie je veľa etických otázok, ktoré by sa mohli klásť, keď YouTubers akceptujú peniaze priemyslu. Kým výmena peňazí za tieto videá nie je problematická, diváci by mali byť kritickí, ako by mohli peniaze ovplyvniť klipy, ktoré sledujú.
Keď spoločnosť platí za hru Let's Play, nielenže vytvára formu reklamy, ale kupuje práva na kreatívne licencie. Priemysel ovplyvňuje obsah, aby sa zvýšil potenciálny zisk z predaja videohier z klipu. V podstate, peniaze vývojári a vydavatelia dávajú na kanál prichádza s bránou, a spoločnosti sú gatekeepers.
Táto situácia bola scenárom, ktorý žil Daniel Hardcastle. Známy ako NerdCubed na YouTube, pripustil, že peniaze za raz Need for Speed Video. Jeho znepokojenie počas tvorby jeho videa nebolo o jeho názor, ale či štýl obsahu vo videu by bola prijatá spoločnosťou tak, aby bol platený. Táto obava z obsahu už neposkytuje dopyt po tom, čo chcú diváci vidieť. Namiesto toho sa stará o to, čo chce priemysel divákov vidieť, či je obsah prirodzený pre daný kanál alebo nie. Podľa prieskumu Gamasutra zo 141 kanálov videohier YouTube vydavatelia idú po kanáloch s viac ako 5 000 účastníkmi. Medzi týmito kanálmi, 26 percent pripustil, že peniaze na záznam videa. Táto populácia by mohla byť viac, pretože päť percent opýtaných sa rozhodlo neodpovedať.Zatiaľ čo prieskum nehovorí, či tieto kanály YouTube zobrali peniaze na recenziu alebo na video, poďme hrať, 26 percent kanálov s pozoruhodným nasledovaním bolo ovplyvnených, aby sa správali iným spôsobom, ako je ich vlastnosť, ako je NerdCubed. Teoreticky, ak jedna tretina z najpopulárnejších videohier na YouTube mala svoj obsah ovplyvnený spoločnosťami videohier, potom diváci v podstate len vidia viac prívesov riadených a kontrolovaných priemyslom.
YouTube je sloboda prejavu hráčov pre hráčov. Diváci videohier sú zabavení nielen štýlom komentára z osobnosti, ale tiež si vychutnávajú malú chuť hranej hry. Ak chcú kanály pri vytváraní obsahu zarábať peniaze, tvorcovia aj diváci by mali byť pri vytváraní videí kritickí voči zámerom a vplyvom stránky YouTube.