Obsah
- Crash Landing
- Prechádzanie cudzím svetom
- Bráňte sa proti nepriateľskému svetu
- Dobrá úroveň dizajnov s menšími problémami
- Krásny svet so zvukovým sprievodom
- Flawed, ale príjemné
Vitajte v seriáli Indiewatch, kde sa pozerám na dobré, ale neznáme, neocenené a prehliadané indie tituly. Je načase, aby tieto hry, ktoré si to zaslúžia, ale venovali pozornosť, lásku a lásku. Aby hra bola zahrnutá do funkcie Indiewatch, musí zapadať do nasledujúcich kritérií:
- Musí to byť nezávislá hra
- Nebolo pokryté alebo poskytovalo minimálne pokrytie webovými stránkami bežných videohier a YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit atď.)
- Musí to byť dobré! Nič menej ako 7 z 10 nebude pokryté.
Dnes sa pozrieme prevrhol, sci-fi platformer, vyvinutý a publikovaný Alientrapom. Vydalo sa v Steam 29. aprílath, 2011 a neskôr na stránkach GOG.com. Je to iOS verzia s názvom prevrhol + 13. februárth, 2013. Je tiež k dispozícii na iPad a Xbox 360 (pozrite si recenziu vyššie pre hlbší pohľad na hru).
Crash Landing
Vaša loď je zasiahnutá neidentifikovaným objektom, čo spôsobí, že začne narážať na planétu pod ňou. Dostanete sa do únikového mosta a vyhodíte ho do vesmíru. Pod pádom pristane na planéte nižšie. Vyzeráš, že sa ocitneš na cudzej planéte.
Uchopíte si karabínový blaster a začnete sa vydávať do tajomného sveta v nádeji, že nájdu prežijúci členovia posádky a cestu z planéty. Pokiaľ ide o 2D platformy hier, príbeh je veľmi často sekundárne zameranie vývojára a prevrhol nie je výnimkou.
Príbeh v jeho celistvosti je v podstate to, čo som opísal vyššie. Za mimozemským svetom alebo jeho obyvateľmi nie je žiadny príbeh. Domnievam sa, že je to príležitosť, ktorá nám chýbala. Všetko na svete je tajomné a zaujímavé. Pozadie, ktoré za ním stojí a jej obyvatelia, by boli veľmi ocenené. Dej robí svoju prácu, ale cíti chýba.
Prechádzanie cudzím svetom
Na manévrovanie okolo úrovní máte k dispozícii množstvo nástrojov. Prvým je háčik. To vám umožní chytiť objekty na ich presun. Pomocou neho môžete pohybovať prekážkami blokujúcimi vašu cestu, ktorá by inak bola nehybná.
Menšie predmety môžu byť hodené na rozbitie barikády alebo viniča spolu s zraneniami nepriateľov. To môže tiež byť použitý na západku na stenách vytiahnuť nahor alebo držať ľahšie predmety použiť ako štít. Ďalej je gravitačný piest. To vám umožní tlačiť sa do opačného smeru, na ktorý sa zameriavate, aby ste sa dostali do oblastí, ktoré by inak boli nedostupné.
Tretím je vždy dôveryhodný jetpack. Zatiaľ čo jeho použitie je obmedzené bez napájania, je možné ho použiť vo väčších otvorených priestoroch. Je vždy zárukou, že sa dostanete do tých ťažko dostupných oblastí, za predpokladu, že máte palivo.
Máte tiež možnosť naskočiť. Kým najmenej vzrušujúce spôsob, ako sa dostať okolo, je to užitočné. Aj keď tieto nástroje sú všeobecne úžasné na použitie, majú niektoré nedostatky.
Háčik je užitočný, ale trochu použiteľný. Môže byť veľmi ťažké presúvať určité objekty, najmä tie väčšie v užších priestoroch. Nehovoriac o jeho efektívnom použití ako štítu. Ram je skvelá zábava, ale je to náhodné, ako efektívne to je.
Niekedy to bude fungovať brilantne a podľa plánu. Inokedy to má vplyv na deti prd. Pokiaľ ide o jetpack, cíti sa trochu nahnevaný. Aj keď to robí presne tak, ako sa používa, je to pomerne pomalé. Mierne rýchlejšia rýchlosť pohybu by ju robila oveľa príjemnejšou.
Celkovo vzaté, napriek mojej kritike, nástroje sú celkom zábavné používať.Bráňte sa proti nepriateľskému svetu
Keď sa budete prechádzať cez cudzí svet, narazíte na množstvo nepriateľských bytostí. To zahŕňa voľne žijúce zvieratá planéty, obrie lietať ako stvorenia, vlci a ďalšie. Hoci sú nebezpečné, obyvatelia planéty sú najviac nepriateľskí zo všetkých.
Cudzinci prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach od malých a slabých stvorení až po tých, ktorí lietajú, až po magických kňazov a strážcov. Každý nepriateľ má svoje vlastné útoky a správanie, čo vedie k rôznym taktikám potrebným pre každého. Všetci sú dobre vyvážení a ponúkajú spravodlivú výzvu pre bod v hre, ktorú objavujú.
Aby ste sa bránili týmto bytostiam, máte k dispozícii množstvo zbraní. Zbrane zahŕňajú štandardný neobmedzený muníciu karabína blaster, útočná puška, plameňomet, raketometov a dokonca aj zbraň, ktorá vytvára čiernu dieru.
Každá zbraň má tiež jedinečný oheň. Napríklad, oheň na útočnej puške pôsobí ako brokovnica, zatiaľ čo na plameňomete pôsobí ako štít na blokovanie prichádzajúcich projektilov. Zbrane považujem za dobre vyvážené, zábavné na použitie a všetky užitočné v ich vlastnej pravý.
Dobrá úroveň dizajnov s menšími problémami
Úroveň dizajnu prevrhol je všeobecne dobrá. Na začiatku hry sú úrovne relatívne malé, čo vám umožňuje dostať sa do hry. Ako postupujete cez hru, postupne sa zväčšujú. Ponúkajú tiež postupný nárast ťažkostí, ako budete postupovať. Existujú rôzne prostredia.
Medzi ne patria džungle, mimozemské osady, chrámy, starobylé ruiny a mimozemské hniezdiská. Jediné prostredie nie je nikdy nadužívané a udržiava ich čerstvé. Tam sú tajomstvá, ktoré sa nachádzajú v každej úrovni obsahujúce zbrane, power-ups a extra životy.
Kým všeobecne dobré, úroveň dizajnu nie je bez jeho chýb. Úrovne sú dobre vyvážené v náraste ťažkostí okrem posledných pár. Približne na siedmej úrovni sa veci začínajú príliš sťažovať.
To je viac vzhľadom na úroveň pasce a hustej mechaniky hák. Úrovne tiež takmer trojnásobné, ak nie štvornásobne z celkového počtu nepriateľov. Vzhľadom k nepredvídateľnej účinnosti gravitácie ram, neskoršie úrovne môžu tiež spôsobiť frustráciu, pretože robí pádu veľké výšky, že budete tráviť čas lezenie.
Aj keď sa vyskytujú chyby, úrovne sú zábavné. Niekoľko spôsobiť frustrácie, ale radosť rozhodne preváži. Na konci každej úrovne ste ohodnotení z desiatich hviezd.
Čím rýchlejšie ste a tým viac tajomstiev nájdete viac hviezd, ktoré zarobíte. Hviezdy sú odpočítané za umieranie a za hranie na ľahkej a strednej obtiažnosti. Aj keď je to zábavný systém, je to veľmi kruté. Ťažká ťažkosť je ukrižovanie, najmä v neskorších úrovniach.Pokus o získanie desiatich hviezd na každej úrovni je výkon len pre tých najohrozenejších a odhodlaných hráčov.
Krásny svet so zvukovým sprievodom
Cudzí svet je pohľad, na ktorý sa treba pozerať. Je to presne to, čo by bolo definované ako cudzinec. Je to zvláštne, tajomné a nič podobné, čo ste predtým videli. Hudba má k nemu mimozemský pocit, ktorý pomáha vytvoriť tento nesmierny cudzí pocit, vďaka ktorému vás hra jednoducho absorbuje.
Ak to nebolo pre montáž zvukového doprovodu, nemám pocit, že by sa hra tak dobre držala.Je to jeden z tých vzácnych prípadov, kde je soundtrack to, čo nesie hru. Bez neho by to bola oveľa horšia hra, pretože jej atmosféra je to, čo ju robí skutočne veľkolepou.
Flawed, ale príjemné
prevrhol nie je ani zďaleka dokonalá hra. Má svoj spravodlivý podiel na nedostatkoch. To, čo robí dobre, však prevažuje nad nimi. Zodpovedá kritériám Indiewatch na koži zubov. Keby to nebolo pre tento čarovný soundtrack, nebolo by to.
Je to dobrá hra, vyzerá to krásne a zvuk a hudba sú vynikajúce. Jeho úroveň dizajnu je dobrá a pestrá, ale v neskorších úrovniach je chybná a jeho mechanika je zábavná, ale spôsobuje frustráciu. Nepriatelia a zbrane sú dobre vyvážené a zábavné.
Ak máte radi platformové hry a nevadí im, že majú menšie problémy, potom sa môžete tešiť. Ak máte nejakú neohrabanú mechaniku a veľký problém s hrotom, neznie to príťažlivo prevrhol nemusí byť pre vás. Je to chybná, ale príjemná hra.
prevrhol je možné zakúpiť na Steam za € 9.99 a GOG.com za € 8.99. Je tiež k dispozícii na Xbox 360, iPad a iOS v príslušnom obchode.
Chcete vidieť viac recenzií Indiewatch? Pozrite sa na moju recenziu Uncanny Valley a Alien Shooter 2 Reloaded.
Naše hodnotenie 7 Capsized je chybná, ale príjemná plošinovka s neuveriteľnou atmosférou a soundtrackom. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean