& Lbrack; Interview & rsqb; "Po resete" skúma svet po apokalypse

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; "Po resete" skúma svet po apokalypse - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; "Po resete" skúma svet po apokalypse - Hry

Obsah

Prvýkrát v ľudskej histórii sa celé ľudstvo riadi jednou ústrednou vládou. Spočiatku sa zdá, že všetko ide dobre, kým cudzie artefakty pristáli na Zemi. Napriek ľuďom z pokusov o zem, nemohli nájsť nič o týchto podivných zariadeniach.

Všetko sa zmenilo na 12. mája ...



Jadrová reťazová reakcia spôsobená neznámymi prostriedkami zaplavila povrch zeme a zanechala miliardy mŕtvych a tých, ktorí prežili, zničených zničením.


Vaša rodina bola jednou z tých šťastných, ktorá sa dostala do jedného z podzemných miest predtým, ako sa stala devastácia. V tomto trezore je posledná veľká civilizácia humanitných vied a pre vás, to je všetko, čo ste poznali. Ľudstvo nechce žiť v podzemí a dnes je deň, keď sa vrátite na povrch.

Ako budete prežiť po resete?


Po resete je projekt Kickstarter od spoločnosti Black Cloud Studios, v tom istom štúdiu Fallout D20a tiež sa koná v post-apokalyptickom vesmíre. Po resete bol ďalej prerokovaný mojím kolegom Proto Foe vo svojom článku o Kickstarter a jeho história financovania pre toto je druhý pokus projektov.


Hra sa zdá byť náročná hra na prežitie s RPG prvkami popri hardcore mechanike prežitia, ako v origináli spad. Po resete Vyzerá to, že bude poskytovať expanzívny svet plný spustošenia, ale aj ohromujúci zmysel pre zázrak, takže hráč bude chcieť preskúmať každý kút a zákutie a hlavne prežiť.

Mal som možnosť porozprávať sa s tvorcom Po resete Richard Nixon, dozvedieť sa viac o hre a diskutovať o tomto pustom svete naplnenom toľkými tajomstvami.



GS: Ako sa Black Cloud Studios spojili?

Richard Nixon: Pred 3 rokmi som začal pracovať Po resete nastavenie ako koníček, míňanie vlastných úspor na konzultácie s historikmi, vedcami, inžiniermi, geológmi atď.Keď jadro nastavenia bolo plné tvrdých sci-fi detailov, začal som si prenajímať umelcov a hudobníkov, aby mohli začať animovať svoju víziu.


Potom tu boli modelári, programátori, video editory atď. V čase pádu roku 2013, keď som sa rozhodol dať Po resete RPG na Steam Greenlight len ​​pre zábavu, mal som stálu skupinu free-lancerov, s ktorými som dlhodobo pracoval. Po prekvapivom úspechu na Steam Greenlight tvorili jadro Black Cloud Studios.

GS: Do tejto hry ste dali veľa práce! Koľko hodín alebo ako dlho pracujete Po resete?

Richard Nixon: Ako som už uviedla, na hre som pracoval od roku 2011 ako koníček. Urobil som to pre seba spôsobom, ktorý mi priniesol uspokojenie, keď som pracoval na hre mojich snov. V skutočnosti som nečakal, že o moju hru sa bude zaujímať niekto iný. Po Greenlight som bol prekvapený, že toľko ľudí sa zaujímalo o hru, na ktorej som pracoval. Odvtedy som o tom stále skeptický.

Môj skepticizmus bol rozptýlený skutočnou finančnou podporou zo slušného množstva našich podporovateľov, ktorí sa zaviazali k hre cez PayPal aj po prvej neúspešnej skúške na Kickstarter. Takže môžete povedať, že títo ľudia ma povzbudili k odloženiu môjho primárneho zamestnania v prospech vývoja hier.

Vďaka svojmu postoju a podpore za posledný mesiac som pracoval na hre 12-15 hodín denne. A to ide s mojím srdcom, robí ma šťastnými a robím všetko preto, aby som splnil očakávania našich nasledovníkov, aby boli na oplátku šťastní.

GS: Po resete Vyzerá to, že je nastavený vo vytvorenom vesmíre, ktorý ste vytvorili. Okrem hry ste napísali alebo nakreslili Po resete vesmír v iných médiách? Existuje nejaký druh prequel alebo doplnkového materiálu, ktorý by sme si mali prečítať pred hraním?

Richard Nixon: Yeah, odporúčam vám hodiť si oči na TPád z očí grafický román, ktorý funguje ako prequel pre hru. Zahŕňa aj odmeny za náš súčasný projekt Kickstarter pre samotnú hru

GS: Práve to, čo vás inšpirovalo, aby ste urobili hru Po resete

Richard Nixon: Úprimne povedané, zúfalo som čakal na skutočné spad 3, že Van Buren sa mal stať. Bol som sklamaný, keď bol tento projekt zrušený, ako aj v prípade zrušenia projektu 13. Oblivion je mods boli schopní zachrániť spomienky pravého ducha Falloutu pred zánikom.

A áno, vedel som o tom Wasteland 2, Páči sa mi taktické stratégie Jagged Alliance a hrával som trochu Pád: Posledné dni Gaie, Ale vynechal som staré RPG školy. A na obzore nebol nikto. Posledná kvapka sklamania bola SWTOR ktoré sľubovali vydavatelia ako „čím lepšie KOTOR " ale viete, čo sa stalo de facto.

Potom Brian Fargo odhalil Kickstarter pre indie vývojárov, rovnako ako Steam otvoril "diaľnici" pre indies - a ja som sa rozhodol pokúsiť sa urobiť niečo vlastné miesto stonanie a sťažovať na fóre vydavateľov a vývojárov fóra.

Verím však, že to bola spätná väzba a postoj našich stúpencov a priaznivcov: bežní hráči, ktorí sa snažili stať sa skutočným nezávislým vývojárom.

GS: Čo je Po resete o?

Richard Nixon: Po Reset RPG - old-school tvrdá sci-fi post-apokalyptická roleplaying hra inšpirovaná takými video hrami ako Fallout 1/2, Brána Baldur a Planescape: Torment, Príbeh sľubuje, že vás umiestni na našu planétu 132 rokov po 'Reset', termonukleárnej apokalypse, ktorá ukončila ľudskú civilizáciu.

Približne jedna tretina zemegule je pokrytá „žltými zónami“, kde sú ruiny miest pokryté rádioaktívnym prachom. V týchto oblastiach sa anarchistické skupiny, ktoré prežili, zmocnili, kde sa nekontaminované potraviny a pitná voda oceňujú na rovnakej úrovni ako ľudský život.

Ďalšia tretina zeme je v agónii „červených zón“, epicentrov smrteľných anomálií, ktoré vznikli v dôsledku jadrovej reťazovej reakcie v atmosfére a morfovaní planéty. Väčšina života nie je schopná prežiť v červených zónach, čo z nich robí ideálny domov pre mutantov.

GS: Je príbeh viac postavený, založený na naratívoch, alebo to hráč rozhodne?

Richard Nixon: Hráč to bude schopný určiť. V rukáve mám aj niekoľko es, ale teraz o nich nemôžem hovoriť, pretože quum promiseris facias [Ed: Google Translate to interpretoval ako "Keď sľubujete, že urobíte"].

GS: Aký druh vyrovnávacieho systému máte v hre a aký druh zručností môžete na úrovni?

Richard Nixon: Vyvinuli sme vlastnú hernú mechaniku, nazvanú SACPIC, čo je niečo medzi Fallouts 'SPECIAL a klasickým DnD. Naši nasledovníci sa mohli dozvedieť viac o našej hernej mechanike na našom fóre: o výkonoch, kritických hitoch, kritických miss, zbraňových systémoch, štatistikách atď.

GS: Je možné, aby vaša postava získala reputáciu s vecami, ktoré urobili? Začnú ich ľudia rozpoznávať?

Richard Nixon: Absolútne. Okrem toho máme špeciálne vlastnosti v hernej mechanike, ktoré sa nazývajú Achievement Feats a ktoré sú dostupné len na základe vašich akcií.



GS: Aj keď je to veľmi dystopické prostredie, Po resete vyzerá svetlý a nie je až taký bahnito hnedý ako niektoré iné „realistické“ hry, robili ste to zámerne, alebo ste si ako svetlejšie farby?

Richard Nixon: Napriek tomu, že sme pre toto prostredie vypracovali všetku planétu, vybral som si oblasť Eagle a oblasti Veľkej púšte pre súčasnú hru, pretože atmosféra, farby, počasie a prostredie sú bližšie ku klasickému duchu Fallout.

GS: Aký je bojový systém ako v hre a aké sú nepriatelia?

Richard Nixon: Ako som už povedal, vyvinuli sme vlastnú hernú mechaniku, nazvanú SACPIC, ktorá je niečo medzi Fallouts 'SPECIAL a klasickým DnD. Týka sa to aj nášho bojového systému založeného na pravidlách. Napr. naši nasledovníci sa mohli dozvedieť o zbrojnom systéme na našom fóre: o kritických hitoch, kritických miss, typoch zbraní atď.

GS: Toto je RPG hra na otvorenom svete? Aký veľký je svet, v ktorom hráte?

Richard Nixon: Dosť veľká; ako Fallout 1 a 2 spolu.

GS: Koľko možností znakov v prispôsobení znakov sú v hre?

Richard Nixon: Máme deväť veľkých fáz charakter výtvorov: Druhy, Závod, Pohlavie, Zosúladenie, Štatistiky, Zručnosti, Vlastnosti, Vzhľad, Pozadie. Každá z nich sa skladá z množstva možností.



GS: In Po resete nastavenie, ako by ste sa snažili prežiť?

Richard Nixon: Buď múdry. Buďte húževnatí. A nikdy nie je príliš veľa informácií, peňazí a nábojov.

GS: Aké platformy bude hra dostupná?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Pracujeme tvrdo na dodržiavaní našich sľubov o podpore všetkých týchto platforiem. Napr. museli sme zrušiť používanie riešení Autodesk pre GUI a vypracovať vlastné, pretože riešenia Autodesku (ktoré bežne používajú moderné videohry AAA) nepodporujú Linux.

Ďakujem Richardovi Nixonovi z Black Cloud Studios za to, že ste si našli čas a odpovedali na všetky tieto otázky. Ďalšie informácie o Po resete, Vyskúšajte Kickstarter a webovú stránku. Od tohto rozhovoru Po resete už bol financovaný, ale každý by sa mal pokúsiť urobiť výlet do tejto postapokalyptickej pustatiny a zistiť, či môžete vyjsť nažive.