& Lbrack; Interview & rsqb; Pripravte sa na Time Warp so Stvoriteľom Rocky Horror Show & hrubého čreva; Dotknite sa ma hra

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Pripravte sa na Time Warp so Stvoriteľom Rocky Horror Show & hrubého čreva; Dotknite sa ma hra - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Pripravte sa na Time Warp so Stvoriteľom Rocky Horror Show & hrubého čreva; Dotknite sa ma hra - Hry

Nedávno som urobil fantastický objav, že existuje Rocky Horror Show v súčasnosti na Kickstarteri. Hra s názvom Rocky Horror Show: Dotknite sa ma je vo vývoji v Londýne-založené devs Rocket Lolly Games a umožňuje prevziať kontrolu nad tanečné pohyby pre niektoré z vašich obľúbených Rocky Horror znaky. Bude k dispozícii v tabletoch a mobilných (iOS a Android verziách) a bude zadarmo.


Tento týždeň som dohnal so spoluzakladateľom Rocketa Lollyho Oscara Clarka na rozhovor Rocky Horror Show: Dotknite sa ma a jeho skúsenosti s prevádzkovaním kampane Kickstarter.

ESpalding: Dobrý deň, Oscar! Veľmi pekne vám ďakujem za rozhovor. Mohli by ste začať tým, že poviete čitateľom trochu o sebe a vašom štúdiu Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Ako dlho máš? Pracujem na hrách asi 18 rokov a zúčastňujem sa na mnohých službách v oblasti hier z hernej služby BT Wireplay, platformy pre hry mobilných operátorov ThreeUK a PlayStation Home.Ella Romanos je mojím obchodným partnerom a spoločnosť sme vytvorili spoločne, aby sme si vytvorili hru - bola v priemysle okolo 9 rokov sama, veľa z jej vlastných herných štúdií.

Spalding: Okrem zjavného faktu, že ste masívny RHS fanúšik, čo vás inšpirovalo Rocky Horror Show: Dotknite sa ma hra?


Clarkovej: Rovnako ako by bolo skvelé, aby sa hra na show, že máte radi - musíte sa uistiť, že je to niečo, čo má šancu uspieť. Áno, milujeme Rocky Horror a zároveň privilégium a zodpovednosť urobiť niečo, čo aspoň zodpovedá očakávaniam ľudí; ale viac ako to, že musíme urobiť hru, ktorá osloví čo najširšie publikum. Cítili sme, že kľúčom je účasť publika. Ak sa nám podarí vytvoriť rytmickú akčnú tanečnú hru, ktorá sa naozaj cíti dobre na tablete alebo mobilnom zariadení, mohli by sme naozaj odhodiť niečo úžasné.

Spalding: ako RHS má také obrovské kultové pokračovanie, ako sa chcete uistiť, že hráči získajú autentické RHS herný zážitok?


Clarkovej: To je skutočná výzva a preto sme sa rozhodli pristupovať k umeleckému štýlu tak, ako keby sme sa venovali našej vlastnej divadelnej show. To znamená venovať veľkú pozornosť originálu Sci-fi s dvoma funkciami ktorá inšpirovala výstavu na prvom mieste, rovnako ako naše skúsenosti sledujúce samotnú show - film, Live Show a Theater show. Tiež sme oslovili niekoľko najväčších Rocky Horror Komunitné lokality vo Veľkej Británii a USA sa postarali o to, aby sme im čo najskôr ukázali svoje koncepty.

Spalding: Prečo ste namiesto toho šli na interaktívnu mobilnú hru, a nie na iný štýl hry?

Clarkovej: Ako som povedal predtým, kľúčom k úspechu je túžba vytvoriť niečo, čo sa cíti ako účasť publika, ako aj ľahká dostupnosť pre čo najširšie publikum - chceme povzbudiť nových ľudí, aby sa chceli pozerať na Stage Show!

Spalding: Rocky Horror Show: Dotknite sa ma Hra je momentálne na Kickstarter a blíži sa ku koncu kampane. Aké sú vaše doterajšie skúsenosti s Kickstarterom?

Clarkovej: Toto je môj prvý krát, čo robím Kickstarter - pretože sme boli veľmi proaktívni - ale je to stále viac práce, než sme boli pripravení. Myslím, že najlepší moment bol zasiahnuť 20% nášho cieľa v prvom týždni. To nám dávalo pocit, že sme mali šancu. Dnes sme zasiahli o niečo viac ako $ 32k, čo je 94% z nášho cieľa a 3 ďalšie dni na to, aby sme sa dostali, ak máme podporu.

Spalding: Čo bolo najnáročnejším aspektom vývoja hry?

Clarkovej: Ak chcete byť úprimný - robiť hru je relatívne ľahká časť. Ťažká časť bola Kickstarter - ale to vás núti učiť sa!

Spalding: Aký je váš obľúbený aspekt vývoja hry? Pri pohľade na zoznam obsahu na stránke Kickstarter sa teším na to, ako vyzerá mraznička. Nemôžem si pomôcť. Som fanúšik Eddie!

Clarkovej: Je toľko vecí, na ktoré sa teším, že sa skončím - ale je to len málo detailov, ktoré milujem. Veci, ako napríklad skúmanie typu auta v „otváracej scéne“, alebo výber, či sa majú šaty purpurového oblečenia „Doc Martens“, boli prinajmenšom rovnako úspešné ako vypracovanie detailov hernej mechaniky alebo ako systém odmeňovania bude fungovať. Len milujem robiť hry!

Spalding: Zo všetkých RHS postavy, ktoré sa vám najviac páčilo rozvíjať?

Clarkovej: Ako by som si mohol vybrať! Riff je doteraz najúplnejší; ale nemôžem sa dočkať, až budem pracovať na Eddieho alebo Columbii ... a samozrejme na Frankie! Aby som bol úprimný, milujem ich všetkých. Tiež sa nemôžem dočkať, až sa stane skutočným hráčom v jednom z Fantómov!

Spalding: Jedna z vecí, ktoré milujem o túto hru, je skutočnosť, že budete obsahovať funkciu zdieľania, aby sa hráči mohli so svojimi priateľmi deliť o tance atď. Ako to bude fungovať? Bude to prípad "pridania priateľov" v hre alebo mať samostatnú webovú stránku, na ktorej môžu hráči nahrať svoj obsah pre ostatných na prezeranie a preberanie?

Clarkovej: Funkcia zdieľania je naozaj veľmi jednoduchá. Využíva funkciu, o ktorej hovorím veľa o Jednote ako evanjelistovi. Funkcia, Allplay, automaticky zaznamenáva hráčovu hru, ako aj ich tvár - ale nebojte sa, môžete ju vypnúť, ak ju nechcete! Keď sa potom zdieľa, jednoducho zahrneme kroky, ktoré ste do videa prevzali ako metaúdaje. Áno, budete môcť pridať svojich priateľov do hry aj cez Facebook. Máme nápad ponúknuť masku na Facebooku, ktorú môžete nosiť, ak sa zaregistrujete (čo vám umožní používať profilový obrázok priateľov na maske!)

Spalding: V priebehu rokov, RHS toľkokrát, toľko ľudí. Prvýkrát som videl divadelnú show v Brighton Dome v roku 1998, kedy krásny Jason Donovan obliekol čierne fishnets, a tam bolo veľa soundtracky vyrobené pre rôzne výlety, atď nehovoriac o soundtracku filmu. Budete používať nezameniteľný zvukový doprovod Tim Curry alebo ste sa rozhodli použiť niektorý z ďalších vystúpení?

Clarkovej: Počiatočný soundtrack, ktorý budeme používať, bude turné Jason Donovan! Je to preto, že je to obľúbený Richard O'Briens a Andy Leigton (producent hudby a hier pre The Rocky Horror Show).

Spalding: Dokážete nám povedať, čo by sa mohlo v budúcnosti objaviť v Rocket Lolly Games?

Clarkovej: Hehe - poďme najprv urobiť túto hru - máme s ňou dlhodobú dohodu Rocky Horror Show a máme veľa nápadov na to, čo s touto hrou chceme robiť - to bude trvať nejaký čas, kým to dodáme!

Spalding: Nakoniec, na svetlom pozadí, čo je vaše obľúbené RHS song? Ako som už spomenul, som fanúšik Eddie. "Hot Patootie" je fantastická pieseň, ale "Eddie" musí byť moja obľúbená pieseň.

Clarkovej: Pre mňa to bude vždy moje obľúbené číslo Karaoke ... Sweet Transvestite!

Ešte raz, ďakujem Oscar!

Rocky Horror Show: Dotknite sa Ja som stále naživo na Kickstarteri, len pár dní na to, aby som dosiahol svoj cieľ. Ak sa chcete dozvedieť viac o samotnej hre, zamierte do môjho ďalšieho článku, Hot Patootie, Bless my Soul! a prečítajte si o tom sami.