& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasty cez očakávania v Underrepresented žánri železničných strelcov

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasty cez očakávania v Underrepresented žánri železničných strelcov - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasty cez očakávania v Underrepresented žánri železničných strelcov - Hry

Bol to normálny deň hliadkovania v priestore rady. Pozeráte sa cez Radu-Homeworld, že ste často hliadkujete a všimnete si, že je niečo zle. Malý malý drone sa vznáša nad planétou a nie je to nič, čo ste kedy videli: nie z drobných pirátov alebo zaludny pašerákov.


Niečo sa deje. Zrazu vás napadnú zo všetkých strán tajomné lode, uväznené v medzihviezdnom súboji o prežitie. Niečo je zlé v sektore Perseus a vyzerá to, že Špeciálna Task Force Perseus 230 bude musieť zistiť, čo sa deje. Hádajte čo, hráč: chystáte sa ísť na medzigalaktické dobrodružstvo, aby ste to zistili.




Perseus 230 je bunka-zastrelil, on-rail vesmírna strieľačka vytvoril Martian Rex a viedol Gabriel Santos. Kreslenie inšpirácie zo série hier Star Fox -seriál, ktorý nemal nejaký čas nové vydanie, veľa na sklamanie fanúšikov žánru - demo ukazuje, že Perseus 230 berie všetko, čo robí žáner vesmírnej strieľačky a robí ho lepším, čím dáva hráčom skutočný zmysel pre postup a dopad. Hráč sa cíti, akoby sa skutočne nachádzal v tejto vesmírnej lodi a pomáha bytostiam tohto sveta prežiť blížiacu sa katastrofu, ktorá sa blíži nad hlavou.

V porovnaní s hernej série ako ikonický ako Star Foxprojekt Kickstarter má veľa čo dožiť; ale z toho, čo bolo doteraz ukázané a demoované, je možné, že táto hra môže byť skutočným nástupcom Star Fox"Najlepšia on-rail vesmírna strieľačka".

Gabriel Santos, Martian Rex, vysvetľuje svoj začiatok hry, farebné postavy, príbeh a kritickú odpoveď v exkluzívnom rozhovore.


Pracovali ste na iných videoherných spoločnostiach predtým, než ste sa rozhodli ísť nezávislou cestou?

Gabriel Santos: Áno, v tomto odvetví som takmer 10 rokov. Pracoval som na miestach ako Zynga a Digital Chocolate.

Prečo ste odišli zo spoločnosti a rozhodnete sa pre nezávislé hry?

Gabriel Santos: Odišiel som zo zamestnania v Zynga, pretože veľké spoločnosti musia naďalej hádzať peniaze do mobilného vývoja. Už nemám záujem robiť mobilné hry. Ekonomika tohto ekosystému príliš obmedzuje herný dizajn. To má veľa čo do činenia s užívateľmi náklady na obstaranie a jeho menej zábavy, aby sa hry, že cesta. Mám väčší záujem o to, čo Mojang urobil, čo je mobilná stratégia PC ->, a existujú nové platformy, ako sú napríklad televízory s podporou hier a settop boxy, ktoré ponúkajú všetku voľnosť dizajnu.

Kde ste dostali nápad Perseus 230? Aké boli vaše hlavné inšpirácie?


Gabriel Santos: Pre tento projekt bolo skutočným východiskovým bodom vytvoriť hru určenú ako úžasná kooperačná skúsenosť. Keď som sa stretol s Chuckom a začali sme robiť prototypy, pozrel som sa cez jeho portfólio a jeho lodné návrhy mi naozaj stáli. S týmito vecami na mysli konverzácia vyvinula, kým sme hit Star Fox ako inšpiratívne východiskový bod pre hrateľnosť. Je to hra, ktorú máme naozaj radi a myslíme si, že žáner železničnej strieľačky má dostatok priestoru pre inovácie.

Hra vyzerá krásne s grafikou tienenia buniek! Čo ťa viedlo k tomu, že by si mal radšej bunku, než akýkoľvek iný štýl?

Gabriel Santos: Ďakujem. Inšpirovali sme sa anime ako Cowboy Bebop, Evangelion a Macross. Ale dôvodom je ekonomika. Na začiatku to bol len Chuck a ja, a nevedeli sme, či budeme môcť pridať viac ľudí. Ako si urobiť skvelo vyzerajúcu hru s veľmi malým tímom, ktorý má veľa obsahu? Naše riešenie grafiky a animácie je efektívna kombinácia umenia a kódexu. Je to naša tajná omáčka!

Koľko hodín ste doteraz do projektu vložili?

Gabriel Santos: Od novembra robíme P230. Nepozeráme sa, ale dala som takmer 2000 hodín.

Čo vás inšpirovalo k tomu, aby lode vyzerali a ovládali spôsob, akým sa v hre hrajú?

Gabriel Santos: Perspektíva hry diktuje vyčnievajúce tvary, ktoré vidíte na všetkých lodiach, zlepšuje hráčsky pocit hĺbky. Ovládacie prvky sú dosť štandardné; držíme sa zavedených vzorov, takže je ľahké pre hráčov, ktorí nie sú oboznámení so železničnou strelcom, ľahko vyzdvihnúť základy.

Uvedomujeme si, že zatiaľ čo sme sa rozhodli pre klávesnicu dual-analog a myš +, Star Fox používal jedno-analógový prístup, ktorý je viac náhodný. Myslím, že to bolo dobré v N64 dňoch, ale keď sa pozriete na to, čo Nintendo urobil Kid Icarus a Sin & Punishment je to náznak o vstupných obmedzeniach N64. To znamená, že Perseus 230 bude obsahovať jednu analógovú možnosť pre hráčov, ktorí ju preferujú.



Všetky lode vyzerajú veľmi prispôsobiteľné. Koľko rôznych vylepšení a možností máte pre každú z lodí?

Gabriel Santos:
Môžete zmeniť všetko, čo sa týka vašej lode, okrem centrálneho pod. Môžete vymeniť krídla a preskúmať galaktický počet kombinácií zbraní. Niektoré z týchto zbraní majú rozširujúce sloty, na ktoré môžete pripojiť mods, aby im rôzne špeciálne vlastnosti.

Čakáme na výsledok kampane KS pred rozhodnutím o presných číslach zbraní a hovorili sme o tom, že povoľujeme prácu s vlastnými farbami, je to skvelý bonus, o ktorom si myslím, že sa nám to podarí!

Aký je príbeh Perseus 230?

Gabriel Santos: Príbeh sa odohráva na konci 27th storočia v sektore Perseus, v čele ľudskej expanzie v galaxii. V nadväznosti na vojnu štyroch planét, Perseus sektorová rada rozšírila svoju flotilu autonómnych dronov na kontrolu regiónu. Znalosti o niekoľkých málo, rastúci počet drones šli nečestní. Osobitná pracovná skupina Perseus 230, jedna z posledných zostávajúcich biologických jednotiek, je vyslaná na vyšetrenie problému.

Drony používané na vojnu a presadzovanie práva s autonómnym súhlasom na zabitie sú realitou, ku ktorej sa približujeme v reálnom svete a stali sa vážnou etickou diskusiou. Okrem toho, rozprávanie o charaktere rieši ďalšie komplikované otázky, ako je genetické inžinierstvo a tlak na vlastné zlepšenie prostredníctvom umelých implantátov.



Postavy v hre vyzerajú veľmi farebne a zábavne. Mohli by ste nám dať nejaké príbehy o niektorých z nich?

Gabriel Santos: Špeciálna pracovná sila Perseus 230 je zložená z rôznych vysoko kvalifikovaných pilotov.

  • Pán Red je chlpatý humanoid s rýchlymi reflexmi a krstným menom, ktoré sa ťažko vyslovuje. V rámci geneticky upravenej rasy sa pán Red pripojil k Task-Force 230 s tajnou túžbou nájsť pre svoj druh nový domovský svet.
  • ShinjiDaisuke je veterán cyber-človek, ktorý sa cíti nespravodlivo prepustený zo svojej pozície pilota dopravcu. Po rôznych komerčných zamestnaniach sa Daisuke pripojil k spoločnosti Perseus 230 za príležitosť preukázať svoju česť a priniesť spravodlivosť sektoru.
  • Jenny Harriot je jedným z prvých Alter-ľudí, výsledok tajného genetického experimentu určeného na vytvorenie generácie občanov pripravených na boj. Bojuje s pocitom, že jej voľby a emócie nie sú ničím iným ako výsledkom jej dizajnu.

To sú tie, ktoré sme doteraz navrhli, ale príde viac a tešíme sa na spoluprácu s fanúšikmi.



Čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste takto postavili?

Gabriel Santos: Chceli sme postavy, ktoré majú rôznorodosť, hĺbku a ktoré prinášajú simultánnu karikaturu a realistický štýl hry. Snažili sme sa zabezpečiť rovnaké zastúpenie mužov a žien v našich protagonistoch bez toho, aby boli „zrkadlené“ alebo stereotypné.

Navyše, hlavná inšpirácia pre nás pochádza z japonských hier a médií.Naše návrhy charakterov sú gestom úcty k našim hráčom a ku všetkému, čo nám predchádza.

Aké bolo kritické prijatie vašej hry?

Gabriel Santos: Pozitívne. Ľudia sa s demom bavia, a to je najdôležitejšia vec, ktorú treba hľadať. Taktiež dostávame množstvo kudov pre vizuálny štýl a príves. Boli sme kritizovaní za to, že sme vo videu zobrazili príliš veľa filmov a nie dosť hry.

Ale všetko, čo tam vidíte, od lodí až po vesmírny červ, sú všetky prostriedky v hre, ktoré sa zobrazujú v reálnom čase. Práve sme začali objavovať zákulisia a tešíme sa na reakciu ľudí na týchto ľudí.

Mali ste veľa podpory od hernej komunity?

Gabriel Santos: Mnohí hráči zopakovali náš názor, že Rail Shooter je nedostatočne zastúpený žáner s veľkým priestorom na inovácie. Aj naše zameranie na lokálny multiplayer bolo dobre prijaté. Ak pôjdeme do Greenlightu, očakávali sme veľa negatívnosti a „klonovania“, ale takáto pripomienka nebola jediná a účasť je príliš pozitívna. Myslím si, že si to ľudia uvedomujú, aj keď výslovne uvádzame inšpiráciu Star Fox, robíme tu niečo iné - nie je to klon.

Bol Kickstarter v poriadku?

Gabriel Santos: Nepotrebujeme veľa finančných prostriedkov na to, aby sme hru dostali do svojho zamýšľaného dizajnu. Žiadame o $ 29k a kampaň je stále v prvom týždni, takže musíme vykonávať trpezlivosť.

Kickstarter je skvelá platforma pre marketing. Dokázali sme osloviť stovky tisíc ľudí a budovať povedomie o hre, čo je hlavným cieľom našej kampane.

Ak by ste museli lietať s jedným z pilotov svojich lodí, s ktorým by ste lietali a prečo?

Gabriel Santos: Ako hráč by som si vybral Jenny. Myslím, že som vždy vybral ženské postavy, ktoré vyzerajú v pohode. Ale keby to bolo v reálnom živote, vybral by som pána Reda. Jeho príbeh je veľmi pohyblivý a bojuje za všetkých Sciuri. Chcel by som mu pomôcť čo najviac. Ak by som sa bála o moju bezpečnosť, šla by som s Daisuke! Je to najskúsenejší a prežil mnohé bitky.

Pre ktoré platformy bude táto hra dostupná?

Gabriel Santos: Perseus 230 bude dostupný najskôr vo Windows a MacOS. Nasledovali úzko parné stroje Linux a (Greenlight Permitting). Máme naozaj záujem o platformy, ako je napríklad požiarna televízia Amazon a iné, ktoré bojujú o obývaciu izbu a majú potenciál nahradiť konzoly.

Ak to počujete prvýkrát, môže to znieť bláznivo, kým sa nepoznáte, aké ambiciózne sú ich plány. Budeme tam, keď sa to stane.