& Lbrack; Interview & rsqb; Hovoriť Cthulhu s transylvánskymi vývojármi a čiarkou; Zaseknutý v podkroví

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 23 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Hovoriť Cthulhu s transylvánskymi vývojármi a čiarkou; Zaseknutý v podkroví - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Hovoriť Cthulhu s transylvánskymi vývojármi a čiarkou; Zaseknutý v podkroví - Hry

Tento týždeň som chytil Liviu Boar, kreatívnu riaditeľku Stuck in Attic, aby som sa porozprával o svojom novom dobrodružstve Gibbous - dobrodružstvo Cthulhu, ktorý je momentálne na Kickstarteri.


vypuklý je svetelnou spoofou mythos H.P Lovecraft Cthulhu. Hra obsahuje Necronomicon, detektíva, ktorý vždy dostane svojho muža, ľahkého knihovníka a jeho mačku, ktorá sa vďaka malej nehode môže rozprávať. Hráči sa stretnú s celým radom tajuplných a tajomných ľudí, ako napríklad prostredníctvom klavírov Voodoo, ľudí z rýb a roztomilých dievčat, ktoré si myslia, že je to skvelý nápad byť vonku v noci sami.

Mal som záujem dozvedieť sa viac o hre, tak som sa dostal do kontaktu s Liviu na rozhovor.

ESpalding: Ahoj! Ďakujem vám, že ste so mnou dnes hovorili. Mohli by ste začať tým, že poviete čitateľom trochu o sebe a Stuck v podkroví?

Kanec Liviu: Traja z nás (Liviu, Cami a Nicu) pracovali v tej istej IT spoločnosti ako animátori / programátori a mali spoločnú spoločnú vášeň: hry - hranie a chcieť ich robiť! Preto sme presvedčili nášho veľmi pekného a rozumného šéfa, aby sme použili hardvér spoločnosti a čas - keď nebola zaplatená práca, aby sme urobili demo. Miesto, ktoré musíme urobiť, je podkrovie nad dizajnérskym oddelením a my sme tam zámerne uviazli celé hodiny, noci a víkendy, pracujeme na našom bode a klikneme na dobrodružné demo. Dalo by sa povedať, že názov štúdia zhŕňa posledný rok našich životov.


Spalding: Ako dlho sa hra vyvíjala?

kanec: vypuklý je vo vývoji od začiatku roka 2015, ale pracovali sme na ňom a odmeňovali ho medzi platenými pracovnými miestami.

Spalding: takže, vypuklý vezme si ľahký pohľad na mytológiu Cthulhu Lovecraft. Je to niečo, čo vás vždy zaujíma?

kanec: Absolútne. Keď máte možnosť vytvoriť si vlastnú hru a mať úplnú tvorivú slobodu, máte tendenciu kombinovať veci, ktoré milujete, aby ste sa na ne mohli pozrieť z nového, vzrušujúceho uhla. Lovecraft, komédia a dobrodružné hry boli často kombinované, ale len dve naraz. Išli sme pre nich všetkých, ale nie v bezmyšlienkovitej, mish-mash ceste - Lovecraftovu prácu si veľmi vážim, aby som sa z nej posmieval. Humor v vypuklý pochádza hlavne od ľudí a strach zo Starých.


Spalding: Čo by ste povedali vypuklý odlišné od iných hier toho istého žánru?

kanec: Je iróniou, že časť z toho je skutočnosť, že sa drží na mnohých klasických dobrodružných základov, ktoré neboli tak prítomné ako neskoro, pretože majú čas na vytvorenie a sú drahé na výrobu. Najlepším príkladom je podrobná, plynulá animácia po jednotlivých snímkach. Tam je tiež brať kozmický horor s komédiou, ktoré som presvedčený, môže byť stiahnutý bez šliapania corny území, a nakoniec miestne chuť, vzhľadom k tomu, že vypuklý„Prostredie je inšpirované transylvánskou architektúrou a prírodou, v ktorej sme vyrastali.

Spalding: Každému ostrieľanému hráčovi je zrejmé, že v Lucas Arts hrách 90. rokov je veľa vplyvu vypuklý, Čo vás viedlo k rozhodnutiu o tomto formáte? Máte obľúbenú hru Lucas Arts? Som fanúšikom Deň chápadla ale tiež som sa naozaj tešil Plný plyn.

kanec: Áno, sme veľmi vopred o tom, že to je list klasickej éry LucasArts hier 90. rokov. Zamiloval som sa do týchto hier, keď som bol dieťa, a vždy som bol veľkým fanúšikom karikatúr, takže som schopný chodiť v karikatúre a komunikovať s ním (Deň chápadla!) Vtedy mi zobrala svoju myseľ a stále to robí. Čo sa týka mojich obľúbených, nemôžem len vybrať jedno, prvé miesto ide na trojhlavú opicu (mrknutie): Deň chápadla, Grim Fandango, Prekliatie Monkey Island.

Spalding: Nebolo to dlho, čo ste spustili kampaň Kickstarter. Z rôznych druhov crowdfundingových platforiem, čo vás viedlo k rozhodnutiu Kickstarter a čo dúfate, že sa z neho dostanete?

kanec: Robíme veľmi ambicióznu hru pre 3-členný indie tím, takže budeme potrebovať čas a zdroje, aby sme hru tak dobre, ako si predstavujeme, a Kickstarter je najväčšia a najznámejšia platforma tam vonku. Vlastne, 40.000 dolárov nie je veľa pre druh kvality, pre ktorú natáčame, ale stále sme chceli mať čo najväčšiu viditeľnosť a čo najviac potenciálnych fanúšikov.

Spalding: Aký úderový gól si najviac vychutnáte vo svojej kampani Kickstarter?

kanec: Ooh, ťažko povedať. Ja osobne by som naozaj rád narazil na úplne animovaný cutscenes jeden, ale vždy som myslel na podporovateľov, takže moje prsty sú krížené aspoň preklad do francúzskeho, talianskeho, nemeckého a španielskeho cieľa.

Spalding: A nakoniec, z postáv, ktoré vidíme v demo a iných, s ktorými sa stretneme v plnej hre, kto je váš obľúbený a prečo?

kanec: Žiadna súťaž tam - je to Kitteh, nasledovaná veľmi úzko Piscillou. A zo spätnej väzby, ktorú sme získali, Kitteh úplne kradne show. Yup, v demo máme nejaké kick-ass dievčatá a ešte viac v hre!

Gibbous - Cthulhu dobrodružstvo už má zelenú od Steamu a bude dostupný na PC, Mac a Linuxe. Pre tých z vás, ktorí sú naozaj dychtiví vyskúšať hru, existuje demo k dispozícii na stiahnutie zadarmo na svojich webových stránkach.