Interview a hrubého čreva; Komunita EVE Otázky CCP Unifex O Valkyrie & lpar, časť 3 zo 4 & rpar;

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Komunita EVE Otázky CCP Unifex O Valkyrie & lpar, časť 3 zo 4 & rpar; - Hry
Interview a hrubého čreva; Komunita EVE Otázky CCP Unifex O Valkyrie & lpar, časť 3 zo 4 & rpar; - Hry

Obsah

[Toto je tretia časť nášho úplného prepisu audio rozhovoru Crossing Zebras s Jonom "CCP Unifex" Lander, dočasným výkonným producentom EVE: Valkyrie, Prvá časť sa nachádza tu.]


Xander: Dobre, mám tu veľkú otázku od Roca Wielera. Roc chcel vedieť o mene. Valkyrie v EVE je Minmatar drone, ale hra je o pilotovaní bojovníkov, takže je tu rozpor. Môžete to vysvetliť?

CCP Unifex: Skutočný názov pochádza z ...bol pôvodne postavený Manifest [PR & Marketing]. Chodili sme hľadať slušné meno, pretože E-VR jednoducho nie je slušné meno. V podstate priniesol túto palubu spolu a hlavné body boli: o čom je CCP? CCP je o vesmíre, je to o otvorenosti, je to o pár veciach, ale má to aj zdravý pruh Vikingov.

Je to o boji, je to o pekelnom cykle žatvy-stavať-ničiť, zbierať-stavať-ničiť. A on povedal, tak sa zaves na ... urobil túto skvelú palubu, ktorá viedla k, takže čo tak jednoducho spojte priestor a Vikingovia a bojujete a dostanete Valkyries. Bolo to čisto na norskú legendu, ak sa pozriete na Wagnerovu Cyklus zvonenia a Jazda Valkyries, pozriete sa na to, čo sú Valkyries v severskej mytológii, je to len tak veľmi dobre vybavené.


A potom - nemôžem si spomenúť, kto to povedal, "máte tiež tech 1 a tech 2 stredné skautské sondy, čo je Minmatar Valkyrie." Bolo to ako "Áno, ale je to naozaj dobré meno." absolútne žiadne spojenie medzi menom a EVE Online Drone.

Takže bohužiaľ Roc, neexistuje žiadna konšpiračná teória, neexistuje žiadny skvelý spôsob, ako zistiť, čo robíme.

Xander: Takže táto otázka bola položená Poetic Stanziel a je to tá veľká, o ktorej si myslím, že každý sa bude pýtať.

Valkyrie má tento úžasný USP, ktorým je Oculus Rift, a pokiaľ som si vedomý, Valkyrie je prvá hra, ktorá bola špeciálne vyvinutá pre platformu na rozdiel od iných hier, ktoré boli modded pre prácu s Rift, ako je Doom a ďalšie hry, ako je táto.


DUST mal zmiešanú odozvu od hráčov v hernej komunite, ktorú by som navrhol až teraz. Jej súčasťou je aj USP, čo je spojenie s EVE Universe. Navrhol by som, že momentálne nie je dokonalá. Môžete mať iný názor, ale myslím si, že je tu časť komunity, ktorá sa cíti, že to ešte nie je dokonalé.

Môžete nám poskytnúť viac informácií o tom, ako bude Valkyrie odkazovať na EVE a DUST?

CCP Unifex: Nie.

Xander: [smiech]

CCP Unifex: To, čo vám môžem povedať, je to, že kľúčovou vecou okolo Valkyrie je, že vec, ktorá bola skutočne potvrdená, je tá kľúčová skúsenosť, skúsenosť - už som to povedala -, že viscerálna, blízko-kovová, že šklbanie, 'som sedel v kokpite', keď sa pozeráš dolu, to sú moje nohy, som ten, kto pilotuje tento rýchly bojovník okolo. To je skúsenosť, ktorú nám svet povedal, že má rada.

Práve teraz bude pre nás pozornosť; vyvinúť, aby hra, ktorá nie je len to, ale čo je, má všetky ... ak sa pozriete na skúsenosti, ktoré ste mali na Fanfest, čo to znamená, že potrebuje kontext, potrebuje začiatok.

Xander: Rozhodne áno.

CCP Unifex: Na konci môjho trojminútového zápasu alebo čohokoľvek, čo skončí, chcem dôvod, aby som v hre odohral ďalšiu hru, ktorá je viac ako len „Chcem hrať bitku o psie zápasy“. To znamená, že to musí byť dôvod, prečo hráte tento druh praktického kusu.

Momentálne je našou jedinou misiou, aby sme to urobili a premenili na úspešnú hru. Máme milión a jednu predstavu o tom, ako by sa to mohlo viazať na širší EVE Universe.

Xander: Bez toho, aby sme sa dostali do špecifík - viem, že to nemôžete urobiť - zámerom je dlhodobo, aby existovalo mechanické spojenie do EVE Universe ako protiklad k nastaveniu / naratívnemu odkazu?

CCP Unifex: Chcem tým povedať, absolútne - chcem povedať, že necháme naše kryštálové gule v priebehu desiatich rokov, či už mnoho rokov (boh, práve som to vytiahol zo vzduchu - ľudia na CCP asi 10 rokov […? Brokeback?…]. Pozrime sa na nejaký bod v budúcnosti, chceme, aby bolo všetko bezproblémovým svetom. Už ju môžete vidieť s EVE a DUST. Hovorili sme na rôznych fanfestoch o večierkoch a všetkom takom druhu vecí. Ako na Zemi, že by to fungovalo, myslím, že je to až na tie hry [...?

Tiež to, čo chceme urobiť, je vytvoriť svet pieskoviska, kde je to bezšvíkové. Môžeme to urobiť dnes? Nikde nie je schopný to urobiť, ale určite môžeme robiť rôzne typy interakcií.

Bude existovať viac ako len IP / príbeh / pozadie nášho prepojenia Valkyrie a zvyšok vesmíru EVE? Áno, absolútne to bude.

Bude to naša priorita číslo 1 zameraná na vývoj hry? Rozhodne nie.

Bude to jazda, robiť to hru, ktorá by osobne chcela milióny a milióny ľudí hrať, užívať si a potom tí ľudia, ktorí sa zúfalo chcú dozvedieť viac, zúfalo túži po viac a chcú byť súčasťou tohto sveta, naozaj chcieť im dať tú cestu.

Vieme, musíme sa uistiť, že im to nedáme na úkor práve dobrej hry.

Xander: Dobre, tak poďme a povedzme o tejto potenciálnej hráčskej základni. Bolo potvrdené, že Valkyrie bude možné hrať nejakým spôsobom na mobiloch a konzolách.

CCP Unifex: Kto by?

Xander: Myslel som si, že to bolo vonku v éteri, že to vyzeralo ako multi-platforma.

CCP Unifex: Práve teraz sme o žiadnej platforme nič nehovorili.

Xander: Poriadku.

CCP Unifex: Pravdepodobne je tam veľa dohadov, prichádzajúcich z GamesCom a nádejných v rôznych odpovediach.

Xander: Možno je to tam, odkiaľ som to odvtedy dostal.

CCP Unifex: Áno, mohlo by to byť. Práve teraz nehovoríme nič o platformách alebo perifériách.

Xander: Dobre, tak sa budem pýtať: je tu nejaký zámer, aby sa hra dala hrať bez Oculus Rift?

CCP Unifex: Budeme to musieť vidieť. Práve teraz o tom nič nehovoríme. Myslím, že na hru sú dva kúsky. Myslím, že tam je skvelá hra a myslím, že VR to pošle, ak chcete, na 11.

Xander: Áno, súhlasím.

CCP Unifex: Myslím, že bude zaujímavé vidieť, ako sa dostaneme ďalej, keď experimentujeme s takýmto druhom vecí. Myslím si, že skúsenosti, ktoré existovali v existujúcich hrách, druh retro-fit VR do ich skúseností, bol dosť hit-a-miss. Je to zložité. Veci, ktoré sa chlapci naučili od vývoja tohto materiálu od základov pre VR - re-písajú pravidlá pre veľa vecí o tom, ako robíte určité časti vývoja hier. Takže budeme musieť počkať a uvidíme.

Xander: Zjavná následná otázka je tu: je nejaký druh nervozity pri vývoji hry, ktorej primárnym predajným bodom je úžasné ponorenie vytvorené Oculus Rift - čo je táto úžasná platforma, ale v domoch ešte neexistuje. Nie je tam. Zatiaľ čo niečo ako DUST malo potenciálnu zavedenú užívateľskú základňu už pri spustení.

... Existuje nejaká nervozita z vývoja hry, ktorej primárnym predajným bodom je ohromné ​​ponorenie vytvorené Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Práve sme na krvácajúcom okraji vývoja hier. Nesieme veľa rizika. Ale máme aj veľmi malý tím. Viete, my nie sme hádzať dieťa a voda z vane a kuchynský drez na to. Vieš, musíme byť veľmi opatrní, ako ideme vpred. Ale budem k vám úplne úprimný; Môj osobný názor je, že si myslím, že VR zmení spôsob, akým robíme významnú časť našich hier.

Xander: Súhlasím. Sto percent.

CCP Unifex: To nebude nahrádzať obrazovky a to všetko, ale pokiaľ ide o skúsenosti, ktoré budete môcť dostať z nej, to bude ohromujúci. Myslím, že dni sú preč, keď sú to len podivínské veci, ktoré nefungujú veľmi dobre, myslím, že budeme mať technológiu, ktorá pôjde až do bodu, keď sa skutočne stanú súčasťou… každého, kto sa volá sám „hráč“ bude mať jednu z nich. Sedel som s obrazovkou 1080P na boku mojej tváre, myslím, že HD zostavy, ktoré sme používali na GamesCom, sú 30% hmotnosti tých, ktoré ste mali Fanfest.

Xander: Wow.

CCP Unifex: Áno, presne nič nevážu. To sú stále len prototypy a devkits.

Xander: A nie je to také, aké sme mali na Fanfeste. Neboli to nepríjemné. Samozrejme som ho nosila len tri štyri minúty, ale boli v poriadku.

CCP Unifex: Presne tak. Takže si myslím, že práca, ktorá sa tam deje, je tu obrovský potenciál. Ak sa nám podarí pokračovať v tejto inovatívnej a ostrej hrane s tým, čo robíme, nebudeme ... najmä Valkyrie ... Myslím, že je to dobrá stávka. Myslím si, že každý sa na to môže pozerať ako na „áno, je to stávka, ale my by sme boli blázon, aby sme to nestlačili“.

NEXT: Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Rozhovor Xander Phoena

  • Časť prvá: Začiatky revolúcie virtuálnej reality
  • Druhá časť: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
  • Tretia časť: Otázky komunity EVE CCP Unifex O Valkyrie
  • Štvrtá časť: Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online?