Rozhovor s herným redaktorom GameSkinny a programovým koordinátorom Auverin Morrow

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 26 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Október 2024
Anonim
Rozhovor s herným redaktorom GameSkinny a programovým koordinátorom Auverin Morrow - Hry
Rozhovor s herným redaktorom GameSkinny a programovým koordinátorom Auverin Morrow - Hry

Hranie hier a premena na kariéru znie ako práca snov mnohým. Nie je to niečo, čo by ste boli schopní urobiť pred desiatkami rokov, ale teraz máme veľa talentovaných ľudí, ktorí premenili svoju vášeň pre hranie na kariéru. Medzi týmito ľuďmi je Auverin Morrow.


Auverin je súčasným redaktorom a programovým koordinátorom pre GameSkinny. Dala mi príležitosť vypočuť si jej a odhaliť dôležité detaily o tom, ako začala a dostala sa do pozície, v ktorej je dnes.

David Martinez: V záujme divákov mi povedzte o sebe ao tom, kto ste.

Auverin Morrow: Som Auverin Morrow - v súčasnosti redaktorka a koordinátorka programu GameSkinny. Dostal som bakalársky titul v angličtine z VCU späť do Richmondu, VA, potom som sa vrátil do môjho domovského štátu NC, aby som sa zameral na postgraduálne zamestnanie a dospelých a všetky tie zábavné veci. Pokiaľ ide o to, kto som ... Som asi 90% redakčný robot, 5% Pán prsteňov odkazy, a 5% človeka, ktorý robí iné veci, ako je maľovanie, pyrografia a jóga.


DA: Čo vás viedlo k tomu, že ste sa rozhodli pre tento druh kariéry?

AM: Nikdy som skutočne neurobil skutočné rozhodnutie pokračovať v kariére v hernom priemysle. Bol to koníček, ktorý som si naozaj užil, ale nikdy ma nenapadlo, že by sa to mohlo stať skutočným zamestnaním. Ale ja som sa chcela dostať do redakcie, pretože som bol študentom vysokej školy. Keď som študoval angličtinu, vedel som, že sa nechcem sústrediť na literatúru a nebol som veľmi spokojný ani so zameraním na písanie. Čo ma zanechalo v čudnom druhu "čo mám robiť so svojím životom" limbu na chvíľu. Vedel som, že miloval slová. A v určitom okamihu počas rôznych tvorivých dielní tvorivého písania som si uvedomil, že som najlepší na deconstructing slov iných ľudí, nájdenie zmyslu v tom, a potom prepracovanie jazyka, aby boli tieto myšlienky jasnejšie. Tak som sa začal sústrediť na strih, a to je oblasť, na ktorú som sa zameral, keď som hľadal zamestnanie.


DA: Čo vás ráno dostane, aby ste to urobili? Vaša motivácia?

AM: Čo ma každé ráno dostáva z postele? Veľa alarmov a hrniec kávy. Som (trochu) srandu, ale naozaj sa mi páči to, čo robím. Milujem hry a väčšinu času milujem herný priemysel - je to dynamické miesto, ktoré je plné talentu a vášne, a to ako od hráčov, tak od vývojárov. Niekedy to môže byť rozhorčené prostredie a samozrejme je tu veľa vecí, ktoré by som rád videl zmenu a pokrok, ale je to naozaj veľký priemysel, ktorý je stále väčší a zložitejší. A v mojom postavení konkrétne, vidím všetky tie vášne, ktoré hráči majú, a ja som sa dostať, aby im pomohol kanál do niečoho produktívneho. Učím ich, ako hovoriť o hrách, na ktorých im záleží, a o tom, ako môžu niečo prispieť k priemyslu, ktorý im dal toľko vecí a tvaroval ich v mnohých smeroch.

DA: Ako ste prišli pracovať pre GameSkinny?

AM: Naozaj som našiel svoju prácu s GameSkinny na Craigslist. Bolo to v lete roku 2014. Zverejnili reklamu na jednoduchú pozíciu editora víkendu a práve som dokončil dvojročnú stáž s neziskovou organizáciou, ktorá vyučovala kreatívne písanie na stredných školách Richmondu. , Takže som hľadal niečo trochu iné a tá reklama sa objavila. Tak som to okamžite aplikoval a počas niekoľkých dní som robil víkendové zmeny na mieste. Nakoniec som prevzal našu nočnú editáciu, potom som sa povýšil na miesto, kde som teraz, so všetkými vami peknými ľuďmi.

DA: Čo je to na videohrách, ktoré vás tiahli k nim?

AM: Je to vlastne akýsi vtipný príbeh. Nie som ako veľa hráčov v tom, že som nebol dieťa, pretože som bol dieťa. Hral som veľa Pokémonov, ale to bolo skoro prvé roky môjho herného života.Pamätám si, ako som dostal GameCube a mal pre to 3 hry - myslím, že to bol nejaký 3D Pac-Man, jeden z hier Pán prsteňov, a Need for Speed ​​Underground 2. Hviezdna zostava, prinajmenšom. A keď som hral tých, ktorí zomreli, tak som už dlhú dobu odstúpil od hry, pretože som sa sústredil na iné veci. Bol tu jeden osudový deň okolo roku 2002, keď som s mamou vošiel do Targetu a videl som kópiu The Elder Scrolls III: Morrowind, ktorá sedí na polici. Všetko, čo som o tom vedela, bolo to, že má moje posledné meno, ale zdvihol som ho a vzal ho domov. A tam išli ďalšie 3 roky môjho života - tak ako ja, bol som späť do hry a hardcore RPG narkoman. TES sa rýchlo stala mojou najobľúbenejšou sérií a moja láska k hraniciam sa odtiaľ dosť zväčšila.

DA: Aké sú skutočné hry, vďaka ktorým chcete pokračovať v kariére?

AM: Hahaha, myslím, že som práve na túto otázku odpovedal. Séria Elder Scrolls bola pre mňa určite veľkým vplyvom. To sú hry, ku ktorým sa stále vraciam znova a znova. Ale dosť zvláštne, nevidím sa ako inšpirovaný hrami. Som nimi viac fascinovaný, ak to dáva zmysel. Nechcem tak veľa žiť, pretože chcem ich zistiť a zistiť, čo môžu urobiť, viete?

DA: Prečo písať pre hry? Prečo nie len hrať? Prečo by pre nich iní ľudia písali a čo ju robí jedinečnou?

AM: Toto je super veľká otázka a ja sa sám seba veľmi pýtam. Ak sa porozprávate s kýmkoľvek, kto pracuje v oblasti herného žurnalistického priemyslu (a myslím si, že aj vo vývoji hier, aj keď nemôžem hovoriť za tých ľudí), zistíte, že je bežné, že v okamihu, keď sa stali zamestnaní v priemysle, hra sa stala prácou. Hráte hry, pretože musíte. Čítate o nich, pretože musíte. Stali sa "musí robiť" a nie "môže robiť" spôsob, ako obsadiť svoj čas. A to je pre mnohých ľudí ťažké, myslím si - najmä tých, ktorí sa do toho dostanú, pretože si myslia, že ste zaplatili za to, čo chcete, a vyhodíte pár článkov a zbierate požitky. Existuje veľa ľudí, ktorí to hľadajú. Ale je tu mnoho ďalších ľudí, ktorí sú takí vášniví o hrách, že si ich nedokážu udržať pre seba - to je miesto, kde dostávame bloggerov, fáborov a LPers, a naozaj skvelých hier novinárov. Niektorí ľudia naozaj chcú prispieť k tomuto odvetviu - chcú byť jeho súčasťou, rovnako ako je to ich časť a pomáhať formovať jeho budúcnosť a zdieľať ich vášeň pre celú vec. Takže si nemyslím, že je to otázka toho, kto by mal písať o hrách, pretože je to otázka toho, kto chce naozaj a z celého srdca. Pretože ak naozaj chcete, môžete - myslím, to je dôvod, prečo GameSkinny existuje. Ale veľa ľudí si tento krok a potom si uvedomiť, "oh .... to je skutočná práca". A nie sú na to vždy pripravení. Takže musíte byť pripravení robiť skutočnú prácu a niekedy si myslieť na tento úžasný koníček. Ale ak to dokážete, a môžete sa dostať a stále nájsť svoju lásku k hraniu hier na druhej strane, potom dostanete odmenu stretnutím skvelých ľudí, hraním skvelých hier a účasťou v odvetví, ktoré je viac vzrušujúce. deň.

DA: Čo je podľa vás najhoršia hra?

AM: Najhoršia hra vôbec? To je vlastne naozaj ťažká otázka. Robím to, čo robím, hral som veľa ... LOT .... z indie a Early Access hier, ktoré boli rozbité alebo urážlivé, alebo jednoducho zlé. Takže je ťažké vybrať jednu hru. Tiež som hral veľa naozaj hrozné porno paródia hry kvôli článku písanie, tak skoro nič iné vyzerá dobre v porovnaní.

DA: Keďže ste označený za redaktora, čo presne to robíte? Aké sú vzostupy a pády vašej pozície a čo sa vám najviac páči? Čo sa vám najviac páči?

AM: Takže ako redaktor a koordinátor programu JTP, môj základný popis práce dohliada na JTP a všetok s ním súvisiaci obsah. Väčšinu svojich dní trávim úpravou a propagáciou článkov na titulnej strane stránky, ale trávim tiež veľa času zameraním sa na viac manažérskych / organizačných aspektov práce v redakcii. Sledujem analytické stránky, aby som zistil, čo sa darí. V službe Trendy spoločnosti Google sa pohybujem, aby som zistil, čo hráči hľadajú, aké hry sledujú, aké hry vyzerajú, že sa chystajú trendovať a aký typ obsahu sa čitatelia snažia nájsť v súvislosti s hrami, ktoré už boli vydané. Taktiež koordinujem náš mentorský program a konajme (popri Rachael) ako senior redaktor našich redakcií. Okrem toho navrhujem a vytváram všetky naše lekcie JTP a senior mentor, rozoberáme plány hodín, meníme program podľa spätnej väzby, prejdeme novými žiadateľmi a spravujeme všetky veci, ktoré sú v pozadí. Je to veľmi podobné vyučovaniu, ale myslím si, že je to viac zážitkové prostredie.

DA: Plánujete túto kariéru ďalej? Máte záujem o propagáciu?

AM: Viete .... je to niečo, o čom som si tiež veľa myslel. Som rád tam, kde som práve teraz a ja nehľadám v žiadnom prípade čoskoro čokoľvek - dosiahol som túto dokonalú rovnováhu, keď som mal skvelú prácu, ktorá robí môj život zaujímavejším bez toho, aby som bol celý život , ak to dáva zmysel. Myslím si, že ak zostanem v hernom priemysle - a možno nastanú chvíle, keď sa rozhodnem, že je čas odísť - myslím, že sa chcem zamerať trochu viac na eSports. V skutočnosti som sa nedostal do eSportu, kým som začal pracovať v GameSkinny, ale rýchlo sa stal mojím najobľúbenejším kútikom priemyslu. Všetky moje obľúbené udalosti sú zďaleka eSports. Je to úžasná scéna.

DA: Mohli by ste vidieť niečo iné?

AM: Ako som povedal, milujem svoju prácu. Mám šťastie, že som tam, kde som - toto odvetvie ma napadá a moja práca mi umožňuje robiť naozaj skvelé veci. Milujem každú skupinu stážistov, ktorá prichádza, a ja vidím, aké sú odlišné od seba, rôzne perspektívy, ktoré majú, a také veci. A ja som rád, že som si vziať všetky moje obľúbené aspekty výučby a priviesť ju do tohto odvetvia, ktoré je naozaj cool a ostrie, a ja som sa dostať do práce so slovami, zatiaľ čo ja to robím. Je to skvelé! Ale ak by som niekedy opustil herný priemysel, myslím, že by som mohol sledovať niečo v beletrii - rád by som raz upravil poviedky.

DA: Ako začínajúci spisovateľ rád počujem rady. Aká je vaša rada a čo by vaša konečná rada bola pre iných spisovateľov?

AM: Túto otázku dostávam od mnohých spisovateľov a odpoveď sa musí vždy zmeniť na základe kontextu a množstva ďalších faktorov. Ale myslím si, že podstatou každej inštancie je toto: jednoducho to urobte. Môže sa to zdať desivé alebo ťažké. Len to urob. Možno neviete, kde začať, ale stačí si vybrať miesto a skočiť dovnútra Tam budú dni, kedy je to najviac frustrujúce vec vo vašom živote, a dni, kde slová jednoducho nechcú prísť. Ale aj tak to musíte urobiť. Písanie je kreatívny podnik a myslím, že na to veľa ľudí zabúda. Písanie je umenie a umenie nie je známe tým, že by bolo formálne, alebo jednoduché, alebo ľahké robiť deň čo deň. Je to remeslo, ktoré trvá honovanie a oddanosť a nejaký druh vášne, bez ohľadu na formu, ktorá môže mať - a ja si uvedomujem, že som tu trochu blázon a pravdepodobne to znie ako motivačný plagát alebo každý písací hack, ktorý niekedy viedol workshop, ale je to true.

DA: Konečná otázka: Obľúbená hra všetkých čias? Len jeden. Ten, ktorý by ste odporúčali komukoľvek a ten, ktorý by ste mohli hrať viackrát.

AM: Jedna hra, čo? To je ťažká výzva, a to len preto, že mám ťažký výber medzi TES III: Morrowind a TES V: Skyrim. (Deň TES VI sa stáva skutočnosťou je deň, keď ma budete počuť drakom kričať zo striech.) Ale je to naozaj ťažká výzva. Milujem ich tak veľmi z rôznych dôvodov - Morrowind za to, čo priniesla do seriálu a ako to revolucionizovala, a Skyrim za to, ako krásne to urobilo svetu, do ktorého som sa zamiloval od prvých dní Staršieho zvitky.

Chcem poďakovať Auverinovi za dôkladný a zaujímavý rozhovor!

Ako začínajúci spisovateľ to bolo pre mňa najužitočnejšie. Pre každého, kto je ctižiadostivý editor, alebo ak si len chcete vstúpiť do herného priemyslu, môžu to byť slová múdrosti, ktoré naozaj potrebujete počuť.

(Poznámka redaktora - Auverin Morrow sa nijako nezúčastnil na editovaní alebo písaní tohto článku)