Je sexizmus v hre Easy Target & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Je sexizmus v hre Easy Target & quest; - Hry
Je sexizmus v hre Easy Target & quest; - Hry

Obsah

Trope-a-drogy?

Diskusia o tom, ako sa ženy zobrazujú vo videohrách, nie je novou témou žiadneho úseku, ale v poslednej dobe sa diskusia dostala do popredia sériu videí Anity Sarkeesianovej a odpovedí, ktoré vyvolali tak internetoví trollovia, ako aj úprimní kritici.


Koncepcia Damsel-in-Distress je jednou z najstarších a nadužívaných zostáv pre príbeh, pretože rozprávky o nich sa dozvedeli od ohňa. Je smutné, že bezmocná ženská postava ako cieľ alebo objekt, ktorý treba nájsť, je príliš často pre rozprávačov. A vo videohrách môže vývoj zložitých grafov a indepthových postáv zabrať k akčným, vizuálnym efektom a šikovným otcom.

Naopak, je tu aj stereotypná bad-ass ženská postava, ktorá nadmerne kompenzuje obraz slečny. Dokáže viac ako len to, čo jej mužské náprotivky dokážu, ale zvyčajne s oveľa menším oblečením, nejakým dodatočným krokom a dychtivým hlasom.

Majú všetky obrazy žien v hernom svete naozaj len tieto stĺpce?

Bola stará škola zlou učiteľkou?

V dňoch 8-bitových hier boli backstory a vývoj postavy často tenké, ak vôbec nejaké boli. Nastavenie sa muselo vykonať s malým alebo žiadnym dialógom v úvodnej scéne alebo v prvých okamihoch. To znamenalo, že je to jednoduché a udržiavať ho rýchly.


A tak by sa dalo porovnať skoré línie videohier s primárnymi čitateľmi detí. Pac-man musí jesť bodky a nie chytiť. Klokan musí zachrániť svoje dieťa pred zlými opicami. Kozmická loď musí zničiť asteroidy (nie ste si istí prečo), A Mario musí zachrániť princeznú Peach z Bowser (alebo Pauline z Donkey Kong).

To bolo pred dvadsiatimi piatimi až tridsiatimi rokmi. A mnohé franšízy jednoducho postavili na ich základoch alebo skopírovali to, čo fungovalo pre iných v predchádzajúcej generácii.

To nebolo zrejme vždy ako Metroid Samus Aran a dokonca aj všeobecný Amazonka od firmy Gauntlet. Môže však legendárny Samus počítať aj napriek tomu, že väčšina hráčov netušila, že postava bola až do posledných momentov hry.

Dude v núdzi, Damsel na záchranu


Prehodenie prepínača na škótskom trope bolo už v hrách vidieť. Jennifer Tate z PrimalNapríklad, musí zachrániť svojho priateľa bojovaním s monštrami a využiť svoje démonské sily spolu s jej malým sidekickom.

Ale je to jednoduché?

Jedna kritika ženských hrdinov niektorými feministkami je v tom, že sú to jednoducho mužské postavy s ženským telom a iba konajú ako muži by namiesto toho, ako by žena. Tvrdia, že žena nemusí odpovedať rovnakým spôsobom ako muž v tej istej kríze.

Možno, že tento problém je menej o rode a viac o možnosti hry. Komplikovanejšie hry ako Hitman a Assassin's Creed napríklad umožňujú viac ako jeden spôsob, ako vyriešiť problém. Môžete si vybrať, či budete bozkávať cez misiu, alebo budete používať svoj mozog viac ako spúšťací prst. Včasné hry nemali takú hĺbku.

Videohry môžu tiež úplne vyrovnať ihrisko, ale je to za cenu realizmu? Nehľadajte nič viac ako priemerná bojová hra. Vo všetkých bojových hrách musí byť každá postava schopná poraziť všetky ostatné postavy. Jediný rozdiel má byť schopnosť hráča používať tieto znaky. To môže vytvoriť niektoré veľmi nereálne zápas-up v bojovej aréne, ale nie je to o realizmu, že?

Jednou z reakcií na protagonistické pohlavie je predstava, že muži by sa necítili dobre hrať ženský charakter (okrem bojových hier), Napriek tomu ženy hráčky riešia tento problém neustále. Je to známa skutočnosť, že veľký počet žien hrá Call of Duty, ale všetky avatary sú mužské.

Stále viac však hry ponúkajú obom pohlaviam ako protagonistickú voľbu. To je veľmi veľa v MMORPG, kde hráč môže vytvoriť avatar podľa vlastných predstáv, ale aj to môže byť problém, ak sú možnosti obmedzené. (pozrite si napríklad môj článok o Dragon's Prophet).

Len jeden z chlapcov

So všetkou kritikou je ideálne mať hru, kde je rod znakov úplne bezvýznamný?

Jedna postava, ktorá by mohla diskusii poskytnúť, je FemShep. Vlastne je to komandér Shepard Hmotnostný efekt ako keď hral ako žena.

Mass Effect umožňuje voľbu pre rod pohlavia. Ale samotný príbeh sa nemení a reakcia iného charakteru na vás nie je ovplyvnená, či ste muž alebo žena.

Ale je to naozaj konečný cieľ?

Znie to dobre na papieri. Koniec koncov, FemShep nemá žiadnu špeciálnu liečbu alebo predsudky, pretože je žena verzus mužská verzia. Ľudia, s ktorými sa stretáva, problémy, ktoré treba vyriešiť, dokonca aj jej reakcie atď., Sú rovnaké.

Je to skutočné?

V modernejšej západnej kultúre alebo sci-fi vesmíre je ako štandardná norma akceptovaná veliaca ženská postava. Ale v historických situáciách a vo viac patriarchálnych spoločnostiach by reakcia iných nebola rovnaká ako v mužskej povahe v rovnakej pozícii autority. A postava by sa správala rovnako?

Vedecky sa znovu a znovu dokázalo, že nielen muži a ženy sú fyzicky štruktúrovaní inak, ale aj my sme mentálne prepojení inak. Nie je to lepšie alebo horšie. Len iné. Napríklad muži a ženy vo všeobecnosti navigujú pomocou rôznych metód (geometrický verzus orientačný bod), Takže v situáciách, ktoré majú rôzne druhy kritického myslenia, by muž a žena Shepard mali rovnakú reakciu?

Možno príkladom kompetentnej ženy, ktorá môže fungovať v mužskej ríši, ale má svoju vlastnú motiváciu Metal Gear Solid, Ona je nazývaná "Matka špeciálnych síl" a je daná pomerne absurdné backstory o tom, že tehotná a porodila na bojisku D-Day. Napriek tomu je šéf napísaný a zobrazený ako zložitejšia postava v priebehu série príbehov, vrátane rozhodnutia obetovať sa pre dobro svojej krajiny.

Kroky v správnom smere

Lara Croft bol kedysi plagát dievča pre to, čo bolo zle so ženami vo videohrách. Mala kreslenú postavu, oblečenú príliš sexy, a reagovala na jej životné prostredie pomerne maskulínnou móde tým, že sa hádala alebo strieľala. Pre jej kritikov bola Lara mužskou fantáziou v digitálnej podobe.

Na druhej strane, Lara dokázala, že môžete dostať samcov, aby hrali ako ženské postavy a predávali veľa hier.

Kritika však musela byť niečo, čo vydala vydavateľstvo Lary, keď si námestie Enix predstavilo Laru Croftovú na rok 2013 Vykrádač hrobov, Lara bola teraz odvážnejšia, viac uzemnená, ale stále veľmi schopná. Bolo by to ako porovnať Rambo Stallone s Willisovým John McClane. Obaja majú prácu, ale McClane je viac verný a sympatický.

Tiež teraz reaguje na výčitky vraždy, ktorú musela urobiť. Bola táto zmena pokusom urobiť ženy sympatickejšími pre Laru? Niektorí kritici sa domnievali, že to nie je v súlade s pomerne násilnými metódami, ktoré mohla použiť na zabitie nepriateľa.

Existujú aj iné príklady ženských postáv, ktoré nie sú len dievky, záujmy lásky alebo ženské tanky.

  • Elena (Uncharted) - Nathan Drake je ženský náprotivok a prípadná manželka, ona je každý tak schopný, ako je v celej sérii a ich rozvinutý a komplikovaný vzťah si získal kritický ohlas u niektorých z najsilnejších ženských postáv.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Gordonov partner počas hry mu pomáha pri úteku na začiatku príbehu a pracuje ako rovnocenný partner v celej hre. Je šikovná, schopná a dôveryhodná.
  • Madison Paige (Heavy Rain) - Niektoré sexy scény z Madisonu boli kritizované, ale postava dokonca pripúšťa, že používa svoje ženské úsmevy, aby získala to, čo chce. Inak požičiava pomoc Ethanovi počas príbehu a zasiahne ju, aby preskúmala vraha Origami.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - Hlavným hrdinom nadchádzajúceho titulu je mladá žena, ktorá má duchovného spoločníka (Aiden), s ktorým môže komunikovať len ona. To ju posilňuje a chráni, zatiaľ čo ona sa snaží rozlúštiť, kto a čo Aiden je.

Ako herný priemysel sám dozrieva, možno aj koncepty typov znakov a príbehu dozrievajú. Zatiaľ čo v ďalšom hraní hier stále existuje množstvo príkladov Damsel alebo Dead Damsel, rastúci trend ženských hráčov a stabilný nárast počtu žien na hernom pracovisku ich môže urobiť výnimkami.

Medzitým, rovnako ako s kritikou, že Hollywood robí veľa zlých filmov, ak chcete, aby sa zmenili, potom protestovať so svojimi dolármi. To je fakt. Nie je to sprisahanie hlavami herných spoločností vytvárať len negatívne ženské stereotypy. Jednoducho sa pozerajú na tabuľky a často berú len tie bezpečné stávky na to, čo fungovalo predtým.

Takže, ak sa herná verejnosť vyhne trofejiam a prijme hry s pozitívnymi obrazmi, potom budú musieť štúdiá ísť touto cestou, aby boli úspešné.