Prehľad cesty & dvojbodka; Ako a prečo to ovplyvnilo nás

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 18 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Prehľad cesty & dvojbodka; Ako a prečo to ovplyvnilo nás - Hry
Prehľad cesty & dvojbodka; Ako a prečo to ovplyvnilo nás - Hry

Obsah

Keď sa pustíte do hry, musíte zvážiť mnoho faktorov. Počas posledných 14 rokov alebo tak som preskúmal stovky hier pre viacero zdrojov. Avšak, po dokončení Thatgamecompany je jednotné cestaPosadil som sa k počítaču, prsty prechádzali po klávesnici a nemohli formulovať úvodnú vetu. V skutočnosti som nemohol prísť na to, ako postupovať.


Prečo? Pretože som nedokončil hru, dokončil som cestu.

Štandardný proces hodnotenia = mimo okna

Vo všeobecnosti sa analyzujú základné komponenty hry: Grafika, zvuk, ovládanie, príbeh, prezentácia, hĺbka, multiplayer / online hry a subjektívnejšie prvky, ako sú osobné preferencie a celkový vplyv. Akú váhu dáte každej kategórii závisí od názvu a cieľa (ov) vývojára. Napríklad dáva väčší zmysel zamerať sa na príbeh hry Silný dážď na rozdiel od príbehu v niečom takom Battlefield 4, Som si istý, že je to zrejmé všetkým hráčom, kritikom alebo nie.

Ale keď som sedel a preplával cestaUvedomil som si, že tradičný spôsob udeľovania hodnotiacich bodov musel byť vyhodený. Alebo prinajmenšom táto metóda vyžadovala vážnu revíziu. Iste, mohol by som ešte napísať jednoduchý prehľad vyššie uvedených prvkov; Napríklad, vedel som, že budem musieť vyniknúť neuveriteľným prínosom skladateľa Austina Wintoryho k skúsenostiam. Tiež som vedel, že čitatelia budú chcieť vedieť o estetickej a kozmetickej príťažlivosti, ktorá - hoci rozhodne prísna, vzhľadom na púštne pozadie - si určite zaslúžila uznanie. Všetky hry majú vo svojej podstate technické a umelecké komponenty, ktoré je možné vyhodnotiť.


Okrem toho, čo som chcel napísať? Čo by som mohol povedať? Nie čo mal Ja hovorím? Aká by bola vhodná pocta hre, ktorú som práve zažil?

Nechceš to hrať, cítiš to

Keď som skončil cestaPosadil som sa na stoličku a usmial sa. Nebol to úsmev úľavy a vyčerpania, ktorý sa vydával po porážke mimoriadne ťažkého finálneho bossa. Nebol to úsmev pýchy alebo úspechu, ktorý vznikol z dobrodružstva, ktoré spochybnilo moju zručnosť a všeobecné schopnosti videohier. A nebol to pracovitý, zodpovedný úsmev, ktorý povedal: "Dobre, hotovo, teraz sa môžem dostať k tomuto preskúmaniu." Nie, bol to úsmev, ktorý bol len ... úsmevom. A pred chvíľou, keď moja myseľ uznala ten úsmev, to prinieslo svetlo na znepokojujúcu otázku.

Ako som mohol správne popísať ten úsmev mojim čitateľom? Bolo to vôbec možné?


Hráči očakávajú určité veci, keď si prečítajú recenziu. Očakávajú určitý druh analýzy. Nemohol som im dať tradičný prehľad, pretože cesta nie je vzdialene „tradičný“. Nakoniec som urobil to, čo som mohol a vydal zmes pocitov a hodnotení, ktoré prešli relatívne dobre; Ak chcete, môžete si ju prečítať.

Keď sa teraz pozerám späť, vidím, že by som mal byť ešte viac sentimentálny. Akonáhle sme zistili, že ovládanie je dokonalé a technické prvky sú primerane pôsobivé, ďalším krokom je pokus o vysvetlenie tohto pocitu. cesta cítili sme sa. Bolo to viac, ako dostať sa z bodu A do bodu B, riešiť hádanky, alebo komunikovať s ostatnými jedinečným spôsobom. Ide o skúmanie hlbších pojmov života a smrti, ľudskosti a spiritualizmu a filozofie. To všetko je zámerne nejasné a nedefinované v príbehu, ale nie je to ani komentár k existencii?

Videohry sú už dávno obetným baránkom pre politikov, zákonodarcov a rodičov. Moja mama kedysi žiadala, aby som vymenovala hru, ktorá "nebola násilná" a uprostred mojej rozhorčenej reakcie som nechcela priznať, že v skutočnosti väčšina hier bola skutočne dosť násilná. Postupom času však priemysel začal priťahovať skutočných umelcov a vizionárov, čo vyústilo do mnohých vysoko výkonných, nesmierne kreatívnych produkcií, ktoré sú pre rodinu priateľské a revolučné (alebo prinajmenšom evolučné). Na digitálnej / stiahnuteľnej úrovni vidíme čoraz viac príkladov takýchto ambicióznych a inteligentných produkcií. High-profil AAA trháky sú stále väčšinou bezduché, ale to je kvôli nutnosti hlavného prúdu odvolanie.

cesta bolo odôvodnenie. Bol to moment. Napriek tomu, že je jemný zhora nadol, stále kričal na svet: "Vidíte ?! toto je to, čo pre nás môže robiť interaktívna zábava!

Nakoniec sa musíme všetci vydať na cestu

Tak to je. Zapuzdrený v malom balení bez explózií, sexuálneho obsahu alebo nadávky, cesta povedal príbeh, ktorý je spoločný pre všetkých. To je presne dôvod, prečo to vnímame skôr ako hrať. Táto cesta je univerzálna; Všetci to berieme práve teraz, jednotlivo a spolu, a jediným rozdielom je, že každá z našich ciest bude mať rôzne dobrodružstvá a vrcholy. Je to pravda cesta má len jeden koniec, ale ak budeme o tom doslova doslovní a filozofickí, nie sme všetci rovnako konfrontovaní ...?

Od tej doby som zistil, že je to takmer bezvýznamné, aby táto hra skóre. 10, ktoré prijíma, je len symbol, číselná hodnota pre tú, ktorá nemôže mať číselnú hodnotu. Napriek tomu je to 100% presné.

Naše hodnotenie 10 Z duchovného hľadiska bola "cesta" výstižne pomenovaná. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean