Vrstvy strachu by bolo skvelé, keby to neskúsilo tak ťažké

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Vrstvy strachu by bolo skvelé, keby to neskúsilo tak ťažké - Hry
Vrstvy strachu by bolo skvelé, keby to neskúsilo tak ťažké - Hry

Obsah

Nezávislý vývojár Bloober Team vydal svoj psychedelický hororový titul Vrstvy strachu vo februári. Kým hra sa stala dosť hit medzi komunitou a dostal chválu od niektorých kritikov, je to hra, ktorá jednoducho nie je gél so mnou. Má strašidelný viktoriánsky dom, bláznivého maliara a celú tonu psychologického blbosti. Mal by to byť až do mojej uličky, ale nie je a tu je dôvod.


Čo v Amityville Horror je Vrstvy strachu?

No, určite to nie je Amityville horor, ja by som nebol písať tento článok, ak to bolo. V podstate, Vrstvy strachu je hororový "chôdzový simulátor", kde hráč preberá úlohu umelca, ktorý sa zbláznil, keď sa pokúša vytvoriť svoje magnum opus.

Hráč musí preskúmať starý viktoriánsky dom, pretože sa neustále mení a objavujú sa hrozné zjavenia. Cieľom hry je zbierať rôzne "nástroje", ktoré umelec potrebuje na dokončenie svojho majstrovského diela. Problém je v tom, že myseľ umelca, ktorý sa zbláznil, nie je miestom, kde by sme mohli byť a čokoľvek je možné.

Vrstvy strachu je ako komik, ktorý sa snaží byť príliš vtipný

Boli ste už niekedy na amatérskej večernej komédii? Zvyčajne existuje aspoň jeden chudobný nešťastný jedinec, ktorý sa len príliš snaží, aby bol naozaj vtipný. Čo sa stane, keď sa pokúsite príliš ťažko byť komikom? Všetko sa stáva cringeworthy a celý akt stráca to, čo pozitívne to malo.


Vrstvy strachu robí presne to isté, ale namiesto toho, aby sa snažil byť veselý, snaží sa byť desivý. A rovnako ako príklad komika, to sa ako pištoľ s blokovaným valcom vzpiera. Ako to? Možno sa čudujete. Ak chcete byť úprimný, hra začína dobre tým, že atmosféra stavať a nič naozaj sa stane na prvú chvíľu.

Ale akonáhle sa hra dostane a začne strieľať jeho bude hovoriť ... "horor prvky", to len kopy do turbo zariadenia a nie je krvavé zastaviť. Jediné body v hre, kde sa veci upokojujú, sú počas hádaniek a začiatku a konca každej kapitoly.

Nielen, že začína starnúť veľmi rýchlo, ale tiež robí horšie veci, ktoré môže urobiť. Znižuje vplyv a všeobecnú pozitívnosť toho, čo robí hru dobrým. Ako to robí? Dovoľte mi to vysvetliť.


Hogging reflektor

"Straší" v Vrstvy strachu sú tak neúprosní a tak častí, že priťahujú pozornosť z niektorej z ďalších vlastností, ktoré sú v skutočnosti dobré. Rovnako ako ja nemám rád hru, dal by som to palce pre atmosféru. To je v prípade, že atmosféra nebola utopená nikdy nekončiacim náporom hry, ktorá sa príliš snažila vystrašiť hráča.

"Scares" nedávajú atmosfére čas robiť to, čo robí najlepšie, vybudovať a unnerve hráča. Je to, že vybudovať, ktorá umožňuje hráčom, aby sa stal paranoidným, a dostane ich myseľ do výstroja, aby boli skutočne strach. Akonáhle sa strach dostane dovnútra, to umožňuje skutočné "desí", aby boli účinné.

Toto nie je prípad Vrstvy strachu. Namiesto toho to jednoducho skončí tým, že je to prípad, "pozriem ďalšie strašidelne vyzerajúce zjavenie," alebo "oh ďalšie dvere, ktoré sa zabuchli. Koľko je teraz? 20?" Nielenže sa stáva nudným, ale aj predvídateľným. Viete, že sa niečo stane v ďalšej miestnosti.

Ak to očakávate, budete sa za to držať a preto nie je desivý. Ako keby to nebolo dosť zlé, Vrstvy strachu má jeden ďalší problém. To záleží príliš na skok strach.

Cliche skok vystrašiť z jeho nozdry

Ak by videohry mali nosné dierky, tak by z nich mali strašidelné tváre. Možno ste si všimli, že som v tomto článku frázoval strach ako "desivé". Moje úvahy pre to je, pretože sú v podstate všetky jumpscares.

Niektorí ľudia ich milujú a niektorí ľudia ich nenávidia. Aj keď som vo všeobecnosti v druhej skupine, obdivujem a rešpektujem ich, ak sa im darí dobre. Príležitostné tu a tam; ten, ktorý prichádza neočakávane, dávam čas na schválenie hlavou a priznávam, že ma to dostalo.

v Vrstvy strachu, môžete mať tri alebo štyri skok desí v každej jednej sále alebo miestnosti. Ako som už predtým zistil, veľmi rýchlo sa to stáva starým a predvídateľným. Pravdepodobne najhoršia časť je, že sú tak prekliato klišé. Všetky boli vykonané pred všetkými formami fikcie.

Máte strašidelné zjavenia z prakticky akejkoľvek paranormálnej hry a filmu vonku. Máš obrazy, ktoré sa menia, je tu tvoj Dorian Gray. Máš strašidelné viktoriánske bábiky, pretože žiadny iný dôvod ako ich má horor. Nábytok tajomne nahromadené na seba, to je od strašidlo movie. Dokonca dostal takmer priamu kópiu mŕtvej ženy P.T. ako keby fanúšikovia neboli už dostatočne zlomení, aby si to pripomenuli.

Ako keby bola príliš závislá na skok strach nebolo dosť zlé, skutočnosť, že nemajú absolútne žiadnu originalitu, robí z nich všetkých starostlivo horšie. Vývojári s tým mohli niečo urobiť. Je jasné, že umelec ide absolútne bezvýrazne as tým bolo možné čokoľvek.

Namiesto toho, aby šli na to, čo poznajú desivé národy, mali by ísť trochu bláznivo a ísť dole ríšami absolútneho divného. Viete, ako Ice PickLodge, patologická alebo Knock Knock. Ich hry sú desivé, pretože nedostatok oboznámenosti spôsobuje nepokoj s hráčom.

S trochu viac času v rúre a nejaké ďalšie predstavivosť dať do strachu a tón ich frekvenciu trochu Vrstvy strachu mohli byť veľmi účinné. Bohužiaľ to tak nie je.

Vrstvy strachu nie sú zlé len veľmi nadhodnotené

Hra nie je zlá žiadnym úsekom predstavivosti. Tento rok som hral oveľa horšie hry. Je to len veľmi nadhodnotené. Jeho vizuály sú fantastické, a to najmä pre indie developer pomocou Unity Engine a moja dobrota zvukové efekty sú brilantné. To má niekoľko desivých momentov po celom - nehovoriac o niektoré veľké izby s originálnou predstavivosťou dať do nich.

Rovnako ako miestnosť, ktorá sa taví, knižnica a oblasť, kde všetky dáma kúsky plávajú vo vzduchu. Problém je, rovnako ako atmosféra, hra sa snaží tak ťažké vystrašiť, že skok strach dostať pozornosti - zatiaľ čo skutočné veľké časti dostať pastiera podvodník.

Je to jedna z tých hier, kde je to málo negatívov, ktoré veľmi utopia veľa pozitív. To jednoducho zničí to, čo by inak bolo veľkým zážitkom.