Obsah
- Akonáhle sa do hry zaviedol prvok tvrdých rozhodnutí, vedeli, že chcú, aby sa príbeh otáčal okolo tínedžerov.
- Kým čas je dôležitým aspektom hry v Life is Strange, to bol tiež jeden z najväčších výziev pre vývojárov.
Dnes na E3, Dontnod Entertainment je komunitný manažér, Scott Blows, hostil Q&A session s vývojovým tímom pre Život je zvláštny.
Režiséri Raoul Barbet a Michel Koch spolu s producentom Luc Baghadoustom odpovedali na otázky komunity od spoločnosti Reddit, Twitter a iných sociálnych médií. Dokonca aj Ashly Burch, hlas postavy Chloe Price urobil krátky vzhľad.
Vývojový tím nepredpokladal ohromnú pozitívnu spätnú väzbu, zatiaľ sa dostal do série. Od začiatku sa sústreďovali viac na vytváranie sympatických, vrstvených postáv, ktoré sa pre hráčov cítili ako prenosné, než aby zistili cieľovú skupinu.
Ako už bolo povedané, tím dev aktívne počúva spätnú väzbu fanúšikov a dokonca implementuje návrhy fanúšikov do finálneho produktu.
Akonáhle sa do hry zaviedol prvok tvrdých rozhodnutí, vedeli, že chcú, aby sa príbeh otáčal okolo tínedžerov.
Tínedžeri stále zisťujú, kto sa chcú stať a robia ťažké rozhodnutia, takže tím cítil, že toto je dokonalá veková skupina, ktorá má príbeh tejto povahy.
Byť teenagerom je veľmi ťažké a Život je zvláštny vytvára miesto na diskusiu o otázkach, ktorým čelia tínedžeri. V spolupráci s výskumníkmi, vývojový tím neúnavne pristupoval k citlivým otázkam, ako je samovražda, tehotenstvo mladistvých, a znásilnenie zodpovedným spôsobom, aby sa ubezpečil, že subjekty boli riešené čo najmenej spúšťacím spôsobom.
Osobitnú pozornosť venovali tomu, aby sa všetky otázky, o ktorých sa hovorí v hre, riešili dobre. Dokonca si vytvorili vlastnú diskusnú stránku pre hráčov, aby vyhľadali akúkoľvek pomoc, ktorú môžu potrebovať.
Na výrobu postáv, ktoré sa dajú prenášať, dev tím povedal, že začali s niektorými archetypmi pre postavy, ale v každej epizóde sa im snažia pridať viac vrstiev a zložitosti.
„V živote nič nie je čierne a biele.“ - Michel Koch
Neexistujú ani čierne ani biele voľby. Všetky voľby majú dôsledky.
Kým čas je dôležitým aspektom hry v Life is Strange, to bol tiež jeden z najväčších výziev pre vývojárov.
Život je zvláštny sa stal oveľa väčšia hra, než sa pôvodne očakávalo, a s obmedzenými zdrojmi a časovými obmedzeniami sa stalo dôležité pre tím znížiť počet možností, ktoré hráči môžu robiť každú epizódu a zároveň vytvárať pocit otvorenosti k príbehu.
Francúzski vývojári tiež diskutovali o výzvach, ktorým čelili pri sústredení Život je zvláštny okolo Američanov. Veľa výskumu išlo
Veľa výskumu šiel do skriptu, aby sa zabezpečilo, že skúsenosti boli čo najskoršie. Vždy chceli rozprávať americký príbeh v malom meste v Oregone, pretože cítili, že najlepšie vyhovuje ich vizuálnemu konceptu.
Len niekoľko tipov bolo venovaných nadchádzajúcim epizódam 4 a 5, ale viete, že záhadná laň, ktorá sa zdá byť vodcom Maxa, bude čoskoro vysvetlená. Tiež v neskoršej epizóde môžeme vidieť ďalší vývoj postavy Victoria. Možno nie je taká zlá, ako si myslia fanúšikovia?
Celý rozhovor bol zaznamenaný a mal by byť čoskoro online.