Madden NFL 16 bol práve vydaný v utorok a už hráči si všimli, že Redskins quarterback je trochu skleneného kanóna - dôraz na sklenenú časť.
Griffin mal vo svojej reálnej kariére NFL dosť zradný záznam zranenia, takže EA Tiburon robí pomerne dobrú prácu, aby zostal verný životu. Niektorí hráči však hovoria, že zranenia sú trochu tiež reálny.
LMAO. Madden je príliš reálny. Môj prvý zápas na RG3 a zranený
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26. augusta 2015Nová hra Madden je tak realistická, že po 3 hrách je Robert Griffin už 7 týždňov zranený.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 27. august 2015rozčúliť aktualizuje štatistiky svojich hráčov na základe údajov zozbieraných z minulých ročných období. Napríklad, ak hráč urobil 60% úspešných absolvovaní, potom ich schopnosť prechádzať presne v hre bude asi tak vysoká.
Úrazy však nie sú úplne závislé od čísel. Najmä v novších hrách sa detekcia hitu stala veľkou črtou. Späť v roku 2011, Madden 12 do seriálu zaviedli otrasy. bývalý rozčúliť Výkonný producent Phil Frazier rozpracoval, ako by sa tieto vážne zranenia mohli vyskytnúť v hre.
"Je to založené na oblasti kolízie. Takže musíte skutočne zasiahnuť chlapa v hlave ako súčasť boja, aby sa dokonca považoval za otras mozgu, ale spôsobenie otrasov v hre je zriedkavé."
Bohužiaľ, EA má tendenciu byť pevne-lipped o zraneniach. Je to boľavý predmet v športovom svete a spoločnosť sa dychtivo dištancovala od "Madden Curse", ktorá spája ich povolenie so zraneniami v reálnom živote. Som si však istý, že mnohí hráči by sa chceli pozrieť pod kapotu a zistiť, ako presne rozčúliť robí algoritmus zranenia tak „skutočným“.