Úplne zmena oproti pôvodným tvrdeniam spoločnosti EA, že spoločnosť SimCity vyžadovala dodanie vždy online, nie?
V EA bolo ťažké pracovať. Spoločnosť bola zaútočená na obrovské množstvo problémov so svojím spustením SimCity, a len nedávno modder konečne popraskal SimCity dostatočne, aby ho spustil offline, čo dokazuje skoršie tvrdenia EA, že hra absolútne vyžadovala neustále spojenie nielen pochybné, ale preukázateľne falošné ,
Lucy Bradshawová, generálna riaditeľka Maxisu, sa po tomto trápnom odhalení vydala na rekord, keď potvrdila, že hra mohla skutočne mať režim pre jedného hráča. Dôvod, prečo to dáva, že nie? "Ale my sme túto myšlienku odmietli, pretože to nezodpovedalo našej vízii."
Herní dizajnéri, producenti, vývojári a všetci ostatní, ktorí majú niečo spoločné s vytváraním videohier, to berú ako lekciu. Áno, je to vaša hra a je to vaše právo na to, aby ste ju vytvorili v akejkoľvek svojej vízii. Je to vlastne vaša zodpovednosť urobiť presne to a ja úplne podporujem túto myšlienku.
Ľudia s vami stále nesúhlasia, ak úmyselne obmedzíte svoju tvorbu vo funkcii kvôli svojej vízii a rozhodnutie vás bude stáť zákazníkov aj v obmedzenej mene dôvery zo základne vášho hráča.
V prípade SimCity, konkrétne, toto je ilustrované ešte jasnejšie, pretože schopnosť vytvoriť rozľahlú metropolu pre jedného hráča bola centrálnou súčasťou série, ako na ľavej strane. Nedostatok tejto schopnosti je viac ako výber dizajnu, je to zásadný posun v základnom koncepte, ktorý zjavne nebol dostatočne jasný pre ľudí, ktorí chcú hru nakúpiť.
Podľa všetkého je SimCity dobrý. Vyzerá to dobre, sledoval som ľudí, ktorí si hrajú a užívajú si to dosť. Môže to byť aj vízia spoločnosti SimCity spoločnosti Maxis. Nič z toho nie je hra, ktorú hráči alebo fanúšikovia seriálu chceli, a to je v poriadku ... tak dlho, ako sú Maxis a EA pripravení vypočuť si sťažnosti zo sklamaných hráčov.