Obsah
- Nepravidelné pravidlá spoločnosti Microsoft však odradili nezávislých vývojárov od prenosu hier do konzoly Xbox 360.
- Poplatky za opravy teda nie sú jediným problémom, pokiaľ ide o politiky spoločnosti Microsoft.
Doteraz spoločnosť Microsoft účtovala vývojárom záplaty za svoje hry a viacerí nezávislí vývojári otvorene nadávali spoločnosti Microsoft za náklady na opravy, ktoré sa pohybovali okolo 40 000 USD a spôsobili, že niekoľko štúdií opustilo formát Xbox.
Pravdepodobne systém je navrhnutý ako QA filter, vysoké náklady na opravu boli určené na odradenie od opakovaného opravovania, takže vývojári odosielajú svoje hry iba do certifikačného procesu spoločnosti Microsoft, keď sú presvedčení, že ich hra má dobrú kvalitu a že viac záplat nebude. nevyhnutné.
Nepravidelné pravidlá spoločnosti Microsoft však odradili nezávislých vývojárov od prenosu hier do konzoly Xbox 360.
Niekoľko vývojárov nazýva Microsoft nočnou morou, s ktorou môže pracovať. Spoločnosť vždy účtovala poplatok, keď štúdio najprv predloží svoju hru na certifikačný proces, takže môže byť schválená na vydanie. Potom Microsoft poskytne jednu bezplatnú aktualizačnú opravu. Podľa viacerých vývojárov je to tak aj naďalej, ale následná certifikácia v dôsledku aktualizácie názvu je teraz bezplatná.
Napriek tomu, že formát spoločnosti Microsoft je navrhnutý tak, aby sa zabezpečilo, že vývojári trávia dostatok času a uistia sa, že ich hra je „dokonalá“, končí to škodlivé pre spotrebiteľov, pretože opravovanie chýb a poškodených súborov by vyžadovalo nákladný proces opätovného certifikovania a vývojári skončili procesu aktualizácie.
Formát poplatkov za opravy nie je jediným problémom, ktorý sa javí ako nepriateľský voči nezávislým vývojárom; Skutočnosť, že indie nie sú a nebudú môcť sami publikovať svoje hry na konzolách spoločnosti Microsoft (360 a XboxOne), bola považovaná za problém pre vývojárov. Štúdiá musia byť publikované spoločnosťou Microsoft Studios alebo vydavateľom tretej strany, čo je problém pre vývojárov, pretože majitelia stránok majú časť svojich príjmov. Ak ich vydáva spoločnosť Microsoft Studios, vyžaduje minimálnu časovú exkluzivitu na konzole Xbox One, takže vývojárovi nebude umožnené publikovať na iných platformách v prvý deň.
Ak sa vývojár rozhodne ísť s vydavateľom tretej strany, aby sa vyhlo časovej exkluzivite (vydavateľ tretej strany zjavne nepodpíše zmluvu na publikovanie len v službe Xbox Live, pretože chce na všetkých platformách znížiť všetko), vývojár bude dávať kus ich podielu na príjmoch na všetkých platformách, len aby boli schopní vydať svoju hru na Xbox a slobodu vydávať na všetkých ostatných platformách.
Poplatky za opravy teda nie sú jediným problémom, pokiaľ ide o politiky spoločnosti Microsoft.
Dúfajme, že Microsoft uzná dôležitosť nezávislých vývojárov a zmení svoje politiky tak, aby tieto malé štúdiá mohli priniesť nové zaujímavé nápady na konzolový trh.