Moje dojmy z posledného osudu Alpha

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Moje dojmy z posledného osudu Alpha - Hry
Moje dojmy z posledného osudu Alpha - Hry

Obsah

Na prvý pohľad, keď som bol veľmi dychtivý hrať hru, priznám sa, že som to pôvodne odmietol ako "Halo", pokiaľ ide o spôsob, akým bola hra určená. Nezabúdajme, že to bol Bungie svätožiara to, čo je dnes a tam sú určite stopy svätožiara v hre. Ale je to oveľa viac ako to, oveľa viac, ako som to čoskoro zistil.


Som obrovský fanúšik mnohých hier a žánrov, ktorý sa skladá z First Person Shoots a Massive Multiplayer Online RPGS (MMO), takže som si naozaj chcela vyskúšať osud, Chcem tým povedať, že to bol len nejaký humor a každý, kto mal prístup k hre pred alfa, ale bol som fascinovaný tým, že sa niekto rozhodol tieto dva žánre stretnúť a podarilo sa im to úspešne. Teraz viem, že bude niekto, kto hovorí:ale PlanetSide tiež to urobil", ale budem musieť súhlasiť s tým, že s vami nesúhlasím. Len som z toho nezískal tú istú skúsenosť." PlanetSide čo som urobil osud, nie, že PlanetSide je zlá hra, ale je to príliš masívne v rozsahu, ktorý je niečo, čo osud sa mi podarilo zaujať moju pozornosť. Budem o tom ďalej rozprávať.

Ihneď po načítaní hry sa vám predstavia snáď niektoré z najlepších grafických prvkov, ktoré sa na PlayStation 4 objavia. Je to jednoducho krásne a plynulé. Pre alfa zostavenie hra bežala bez závesu.


Verte mi, keď som videl, že to bolo impozantné takmer do bodu, kedy som mohol prestať, želanie pre PC verziu ... skoro. Aj keď som trochu zvrhnutý, že hra beží len na 1080p / 30 fps, ale domnievam sa, že je to vďaka tomu, že hry sú vyvíjané pre viaceré systémy, konkrétne 7. generácia konzol (PlayStation 3 a Xbox 360), ako aj PlayStation 4 a Xbox One. Je to niečo, čo sa bude ukazovať, že je to škaredá hlava, až kým sa nezastaví vývoj platformy, ale ja na tom vystúpim z mydlovej skrinky a odložím na môj posledný článok, ktorý som to podrobnejšie vysvetlil.

Predtým, ako ste mohli skočiť do hry, ste uvítali obrazovku tvorby znakov. Tu si musíte vybrať svoju triedu znakov, z ktorej sa skladá; Titan, ktorý je v podstate váš tank alebo ťažká trieda, taká prechádzková pevnosť. Warlock, ktorý je všade okolo triedy s nekonečnosťou pre použitie kúziel po boku zbraní a potom máte Huntera, ktorý môže byť opísaný len ako, a tiež lovec alebo trieda rangerov typu, s ktorými sa stretávajú a stealth. Vyberám Warlocka, kúzla a zbrane človeka!


Po výbere triedy môžete teraz vybrať medzi mužom alebo ženou z viacerých pretekov; Ľudské, Exo a Awoken a z týchto troch pretekov si môžete prispôsobiť určité aspekty, ako sú oči, vlasy, tón pleti, tetovanie. Nie je to tak veľké, ako sa hovorí Phantasy Star Online alebo Wildstar ale dostane sa do bodu, a ak človek nie je opatrný, môže tam stráviť hodinu alebo viac.Typicky sa snažím znovu vytvoriť svoju ženu, keď som poverený vytváraním svojej vlastnej postavy, ktorá je pre ňu bane, pretože som zvyčajne kričal na vrchole pľúc, aby som k nej prišiel a potom sa jej opýtal, aké funkcie by som mal pridať. Verte mi, ak ste to neskúšali so svojím manželom alebo iným významným, mali by ste. Je to veľa zábavy.

Tak čo by ste mohli robiť v Alpách?

Je to alfa a spravidla nie je veľa, čo by sa dalo urobiť, ale tentoraz sme boli schopní urobiť pár vecí. Hráči alfa mali prístup k trom rôznym miestam; Veža, staré Rusko a téglik.

  • Veža ktorý slúži ako hlavné mesto a domov pre strážcov. Tu si môžete vyzdvihnúť misie v podobe bounties, zase v neznámych položiek, ktoré si vyzdvihnúť z misií, alebo len z prieskumu sveta a stohovanie nejaké zabije, kúpiť zbrane a brnenia, pozrite sa na záves alebo len chladiť s kolegami strážcovia.
  • Staré Rusko slúžila ako oblasť, na ktorú sa obmedzovala celá alfa. Kedysi prosperujúca ľudská kolónia, ktorá teraz upadla do zúfalstva. Nič, ale opustené budovy, zničené lietadlá, hory a tak ďalej. Tu by ste mohli nájsť misiu maják a rozhodnúť sa dokončiť, že misia len preskúmať rozsiahle oblasti a výbuch všetky náhodné nepriateľov, na ktoré narazíte ... alebo by ste mohli spustiť, ak nepriatelia sa ukázali byť príliš veľa alebo na vyššej úrovni, že vy, čo je niečo, s čím som sa stretol.
  • kelímok je tam, kde Guardians vedú k nejakej akcii PVP. Tu si môžete otestovať svoje schopnosti proti inému ľudskému hráčovi a bohužiaľ som sa ich nezúčastnil počas celej beta hry, pretože som chcel preskúmať svet a hrať sa s Strikes.

Nepýtajte sa ma na príbeh. No, je to alfa a pretože keď sa staráme o príbeh, keď je alfa alebo dokonca beta tak obmedzená na miesto, kde je príbeh dokonca relevantný pre kohokoľvek. Príbehy prichádzajú do hry s plnou verziou, takže budeme hovoriť viac, keď príde čas.

M'kay?

osud spracováva co-op hrať mimo PVP trochu inak v tom, čo Bungie rád volať štrajku, Stávky sú v podstate dungeony, takže ak ste niekedy hrali MMO ako Svet Warcraftu potom máš všeobecnú predstavu. Stávky umožňujú tromi strážcom zoskupiť sa na nejakú kooperačnú akciu a zvyčajne trvajú medzi 20-30 minútami, aj keď v závislosti od úrovne, na ktorej ste hrali, alebo ako si znalci spoluobčanov mohli trvať dlhšie. V alfa sme mali prístup k jednému Strike, ktorý sa podieľal na prežití masívneho roja nepriateľov, zatiaľ čo vaša AI (pozri, svätožiara sa pokúša odstrániť bezpečnostnú mriežku, ktorá popiera schopnosť pohybovať sa ďalej do Strike a dve fázy šéfa, ktoré zahŕňali zosadenie masívneho pavúka Tank známeho ako Devil Walker a posledného šéfa, ktorý mal strážcov, ktorí si zobrali AI známej ako Septiks Prime.

Všetci vo všetkých som mal výbuch s Strike a zatiaľ čo alfa bola obmedzená na jeden Strike nemala som žiadne sťažnosti ísť späť, pretože skupina sa líši od zakaždým, keď som sa pokúsil jeden. Nebol som príliš nadšený s "Držte nepriateľa, keď som otvoriť tieto dvere", ale ja som si užil skutočný šéf stretnutie, najmä Septiks Prime boj. Nie ste si istí, či to bola náladová hudba alebo skutočnosť, že som si vymenil meč za kopu zadku, granáty a nejaký sci-fi vkus.

Veci, ktoré som nemal rád

Toľko vecí, ktoré osud má pravdu, je tu niekoľko vecí, o ktoré som sa nestarala a dúfam, že sa to bude riešiť. Najprv je navigačný systém. Iste je to jednoduché a robí to svoju prácu, ale sú chvíle, keď vynesiete mapu, aby ste dostali svoje ložiská a značka bola skrytá kvôli pozadiu. Mnohokrát som sa ocitol v pohybe od väčšiny budov, takže som mohol vidieť otryskaný marker. Tiež som sa nestaral o to, aby som sa dostal na plavákové skoky a my sme sa o to nestarali svätožiara, Radšej by som skočil a potom začal rýchlo klesať a spomaľovať sa na zem. Zároveň to robilo pre niektoré nereagujúce dvojité skoky, najmä keď hráte Warlock triedy, ktorá je dvojaký skok schopnosť je pohyb glide.

Poznám jednu misiu, kde som musel skočiť na provizórnu rampu s urýchľovačom a skočiť z nej, aby som sa dostal do jaskyne, bola obrovská bolesť kvôli tomu, že som skok skočil. DOBERAŤ SI! Naozaj nenávidím, keď vás alfá alebo beta obmedzujú na určitú úroveň a potom pokračujú v poklese brnení a zbraní pre vás, vyššie úrovne zbraní, ktoré nemôžete vybaviť, pretože ste limitovaní. Nerobte to, netrápte nás. Rád by som vedel, čo robí táto Ultra Ultra Plazmová puška.

Nakoniec na konci, keď alfa konečne skončila, som bol zarmútený, keď som si užil svoj čas osud a ja som nechcela, aby to skončilo. Je to pre mňa dosť zriedkavé, pretože som hlavne hráč na PC, ktorý sa tak hlboko angažuje v takomto titule, keďže takmer 96% mojich hier FPS sa hrá na PC, čo je výnimka, že tie, ktoré sú zriedkavé, musia hrať konzolu FPS, ako napr. svätožiara series. Vďaka alfa podľa výhľadu na hru sa zmenil z "Hmm, to je dosť zaujímavé" na "Jo to bude jeden deň titul" a "Kedy to vyjde, aby som mohol odvolať z práce.

Do tej doby budem netrpezlivo čakať na vydanie. PS: Si si istý, že to nemôžeš priniesť do PC, Bungie?

Ako moje články? Dúfam, že sa vám to podarí a na mojich webových stránkach sa môžete dozvedieť viac Produkcie Outerhaven. Rád by som spoločnosť.