Naštvaný s rozmazanlivosťou dostanete pri hraní Nintendo 64 hier? Chlapci v My Life In Gaming hovorili o riešení tohto druhu.
Hry majú v súčasnosti všeobecne slušnú kvalitu obrazu. Je to vďaka technike nazývanej antialiasing. Antialiasing sa používa na zmenšenie zubatých línií alebo "jaggies", ktoré prevládajú v starších tituloch - ako napríklad na Nintendo 64, ktorých grafika sa typicky prejavuje ako to, čo MLIG Coury opisuje ako "veľkorysý náter":
"Scan line oddelenie na vysoko kvalitné CRT môže pomôcť vyhladiť nedostatky, ale ak hráte N64 na HDTV, je to vlastne dosť ťažké získať nejaké slušné výsledky. Dokonca aj s RGB mods a vysoko kvalitné video skenuje."
Kým Ultra HDMI kábel má dobrú prácu aproximáciu čistý, pixelated vzhľad, posádka na AssemblerGames.com, zistil, že niekedy všetko, čo je potrebné, je GameShark odstrániť antialiasing na 3D grafiku.
GameShark môže byť použitý na zmenu určitých hodnôt, ktoré sú zapísané do VI, alebo do registra Video Interface, čo zase znemožňuje určité grafické funkcie, ako napríklad antialiasing.
Antialiasing a ďalšie video filtre sú aplikované na 3D grafiku v hrách N64, čo jej dáva vzhľad šmuhy. Kódy GameShark odstraňujú niektoré z týchto filtrov. Kábel Ultra HDMI to nedokáže vykonať. Kábel HDMI však môže obrátiť sekundárne rozmazanie prostredníctvom procesu známeho ako dekonvolúcia, ktorý je znázornený nižšie.
Tu je porovnanie toho, čo robí Ultra HDMI v porovnaní s GameSharkom:
GameShark sa zaoberá predovšetkým antialiasingom, zatiaľ čo Ultra HDMI robí dobrú prácu pri odstraňovaní sekundárneho rozmazania z 3D grafiky.
Nakoniec sa to zmenší na osobné preferencie: ako sa vám páči vaša 3D grafika na N64? Ako boli pôvodne prezentované, alebo trochu vyčistené? A ak chcete, aby sa grafika vyčistila, ako chcete, aby boli vyčistené? Rozmazanosť odstránená? Jaggies preč? Výber je na tebe.