Mystic Messenger a Tokio 13 & tračník; Porušenie hraníc medzi realitou a hraním a pátraním;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Mystic Messenger a Tokio 13 & tračník; Porušenie hraníc medzi realitou a hraním a pátraním; - Hry
Mystic Messenger a Tokio 13 & tračník; Porušenie hraníc medzi realitou a hraním a pátraním; - Hry

Obsah

[Mystic Messenger a Tokyo 13 sú voľne dostupné pre iOS a Android]


Kým myšlienka „mobilných hier“ je na mnohých herných komunitách pozeraná dole, je nepopierateľne rastúcim médiom, na ktorom sa mnohé spoločnosti vydali. ježko Sonic a Konečná predstava séria, novšie hry ako Dragon Quest, GTA a Minecraft, Novšie hry zvyčajne vyžadujú zníženie kvality, aby sa dali prehrať, takže niektoré spoločnosti dokonca vytvorili mnoho multiplayerových hier priamo v mobile, ako napr. Taichi Panda, (masívne) multiplayer mobilné akčné RPG (skôr ako MMORPG ... je to MMMOPRG?)

Dôvod pre to? pohodlie a prístupnosť.

Väčšina z nás má naše mobilné telefóny s nami 24/7 a tak sa dá ľahko dostať do nášho vrecka a otvoriť tieto aplikácie pre jednoduché a rýchle hranie hier. Dokonca aj pre hráčov, ktorí nie sú hráčmi, je väčšina mobilných hier menej náročná a vyžaduje sa od vás, aby ste si hru kontrolovali každých pár hodín.


Tento rok však znamenal začiatok novej generácie pre mobilné hry. Spolu s masívnou popularitou Pokemon Go kvôli použitiu jeho AR (rozšírená realita), vďaka čomu sme o krok bližšie k tomu, aby sme sa stali skutočnými trénermi Pokemon, existovali ďalšie dve hry, ktoré ma zaujali. Skôr než vstúpim do hlavného bodu tohto článku, dovoľte mi stručne zhrnúť tieto dve hry.

Tokio 13

Stiahnuť: iOS / Android

Tokio 13 je japonská horor, logická hra, ktorá sa predáva ako "Fake Social Network" - ako rozhranie, kde sa hra hrá, je v podstate webovou stránkou podobnou Facebooku, na ktorej sa stretávajú milovníci hádaniek a hádaniek, aby sa o ne podelili. ,


Hráč je tiež jedným z týchto fanatikov a je povinný zúčastniť sa na postoch a tiež súkromných správach s ostatnými (fiktívnymi) členmi, aby mohol postupovať. Tým, že 'pokrok', myslím, že webová stránka bude buď aktualizovať s niekým, kto pošle novú hádanku na 'krmivo', alebo člen sa bude rozprávať prostredníctvom PM. Niektoré hádanky sú ťažšie ako iné, ale pre ľudí, ktorí nie sú skvelí pri zisťovaní hádaniek (ako napríklad ja), hra bude pokračovať, aj keď sa dostanete zle.

Mystic Messenger

Stiahnuť: iOS / Android

Mystic Messenger je hra kórejského mobilného otome od Cheritza, ktorý si pomenoval vizuálne romány ako napr Púpava -Wishes vám priniesol - (2012) a Nameless ~ Jedna vec, ktorú musíte pripomenúť ~ (2013), ktoré sú k dispozícii na stránke Steam.

Mystic Messenger je ich najnovšia hra, ktorá bola vydaná výlučne na mobilných telefónoch as dobrým dôvodom: Hra sama o sebe sa odohráva v aplikácii „messenger app“, na ktorej hráč narazí na cudzinca, ktorý jej s názvom „Neznáme“. Pripája sa k RFA (Rika's Founding Association), organizácii, ktorá organizuje fundraisingové strany, ktorým je teraz poverený plánovaním, spolu s ďalšími 5 členmi. Hra trvá 11 dní, v ktorých hráč bude musieť pozvať čo najviac hostí na párty, ako aj väzbu s jedným z členov.

Hráč postupuje účasťou na „udalostiach“ v chatovacej miestnosti, pričom reaguje na texty a výzvy člena, a čo je najdôležitejšie, odpovedá na e-maily, aby pozval hostí na večierok.

Čo je teda o týchto dvoch hrách, ktoré ich robia pozoruhodnými?

Ako už bolo spomenuté, mobilné hry vyžadujú, aby hráč kontroloval svoj telefón každých pár hodín, aby mohol pokračovať v hre. Tieto hry sa o krok ďalej tým, že simuluje sociálnych médií stránky a aplikácie pre zasielanie správ, ako sme v spojení so skutočným životom. Hry by sa mohli považovať za podobné Pokemon Go tým, ako stiera hranice medzi realitou a fantáziou.

Napríklad, keď odpovedáte na PM v Tokio 13, druhá postava si ju nemusí prečítať hneď a vy budete musieť čakať na ich odpoveď, kým budete pokračovať v hre. Okrem toho, obrázky ostatných členov profily alebo fotografie, ktoré 'post' sú všetky skutočné fotografie, či už je to scénický záber alebo skutočných ľudí (ktorých tváre sú buď skryté tak či onak).

Pre mňa to hra prinieslo život. Vďaka „okamžitému“ aspektu zasielania správ skutočne prináša do hry zmysel pre realizmus, pretože reálne postavy rozprávajú a ako používanie skutočných fotografií spôsobuje, že ste zabudli, že je to hra.

s Mystic Messenger, AR sa uskutočňuje úplne iným spôsobom. Keďže v Tokio 13, ovládate svoje progresové tempo tým, že neodpovedáte na správy, s tým druhým vitálny pravidelne kontrolovať hru alebo vám chýbajú základné rozhovory s ostatnými členmi.

Hra bude aj naďalej vyžadovať, aby ste si pozreli konverzáciu, ale vy budete chcieť prísť o možnosť zúčastniť sa. Konverzácie budú prebiehať v určitých hodinách každý deň a budú sa spoliehať na hodiny vášho telefónu v reálnom čase (od 6:00 do 3:00), takže keď poviem, že máte 11 dní, myslím, že máte 11 dní v reálnom živote, Členovia vám budú posielať aj textové správy (môžete vypnúť upozornenia) a telefón (hra má 60-hodinovú hlasovú hodnotu pre všetko hovory), ktoré sa budú akumulovať pri otvorení hry.

Kým v aplikácii sám, môže člen vás zavolať, že bude skutočne vyskočí v hre ako volanie obrazovky, s možnosťou vyzdvihnúť alebo pokles. Ikona postavy sa objaví spolu s (kórejským) hlasovým hercom, spolu s anglickými titulkami, na ktoré budete odpovedať vo forme možností, podobných vizuálnym románom - ktoré je stále klasifikované ako.

Pojem AR, ako napríklad v podstate rozbije štvrtú stenu, bol pre mňa vždy zaujímavým konceptom. Rovnako ako ľudia si užívajú paródiu, ktorá si robí srandu z filmov alebo hier, žijeme v spoločnosti, kde je všetko už „hotovo“, a preto sa nám darí radovať sa z toho, či sa s ňou stretávame. Ale s týmito hrami sa rozširuje ďalej než to, čo v skutočnosti simuluje niečo, čo využíva médium (textové správy prostredníctvom mobilu), a to prináša novú formu zábavy, a nie investovanie do postáv z hľadiska príbehu. Páči sa mi to boli skutočné, simulovali ich doslova do života, keď s nami skutočne komunikujú.

Skoršie skúsenosti som zistil Pán Resetti v Animal Crossing: Divoký svet kto by prehral hráča, keď hru vypol bez uloženia. Skutočnosť, že existoval prípad, že postava z mnohých detí plakala, je dôkazom toho, že rozbitie štvrtej steny prináša tento zmysel pre realizmus.

Kredity pre užívateľa '' Haonan 'pre vyššie uvedené screenshoty.

Všeobecne platí, že predchádzajúce hry Animal Crossing vždy vyžadovali, aby sa hráč v určitých časoch zapol (napríklad lov určitých rýb alebo hmyzu v určitých časoch dňa alebo oslava Nového roka), čo platí aj pre iné dni v 3DS ako napr Tomodachi život alebo Nintendogs.

Ďalším príkladom je Večná temnota: Requiem Sanity (2002), ktorý som predtým nehral, ​​ale bolo mi povedané, že hra má merač zdravého rozumu, ktorý pri znížení spôsobí niektoré simulované chyby na televízore a GameCube, ako napríklad "modrá obrazovka smrti", " zmena "objemu vášho televízora alebo vytvorenie čiernej obrazovky, divné efekty závad a zvuky, ako sú škriatkovia a zvuky, ako sú vybuchujúce torzíva alebo plačúce deti, a iné účinky na vlasy, ktoré určite vystrašia ponožky pre každého."

Príklad obrazovky "Modrá obrazovka smrti" v hre - Credit to Goggle Bob.

S nedávnymi konzolami a inými platformami, ktoré zvyčajne implementujú „efekty v reálnom čase“, je zaujímavé si všimnúť aj vydanie rôznych náhlavných súprav VR (Virtual Reality), ktoré boli nedávno vydané, čo ukazuje, že postupný nárast fantázie prechádza cez hranice reality. Ale s nedostatkom lásky k mobilným hrám som chcela uznať, ako inovatívna hra-play mechaniky Mystic Messenger a Tokio 13 Je to niečo, čo by sa malo viac spoločností naučiť a prípadne sa z nich vyvinúť.

Máte nejaké skúsenosti s takýmito hrami? Čo si myslíte o tomto rastúcom automate? Daj mi vedieť!