Neverwinter a hrubého čreva; Prvý Dragon Encounter

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Neverwinter a hrubého čreva; Prvý Dragon Encounter - Hry
Neverwinter a hrubého čreva; Prvý Dragon Encounter - Hry

Obsah

Takže viac ako 2 týždne Neverwinter bol prepustený do otvorenej beta verzie. Dostal som niekoľko e-mailov o tom a nakoniec si uvedomil, že som mal niekoľko nocí k dispozícii hrať, ako som nebol naozaj útočiť v wow.


Stiahol som ho a začal vyrovnávať strážcu rytiera. Ihneď som si uvedomil, že milujem akčný boj v reálnom čase. Tu bola hra, kde môj štít nebol rovnako dôležitý ako statický prsteň. Nebolo to len stat buff. Aktívne som ho používal tým, že som zasiahol svoj kľúč na zmenu a 'voila', blokoval som útoky davu alebo iných hráčov. Mohol by som ho použiť aj na bash súpera.

Ostrá zmena ma chytila.

Zatiaľ čo som sa vyrovnal do 20, začal som hovoriť s mojimi spoluzakladateľmi, z ktorých niektorí boli naozaj vyčerpaní. Cítil som, že je to spôsob, ako pre nich hrať niečo nové a relaxovať pri čakaní na ďalšiu opravu.

Takže dôstojník a priateľ sa rozhodli začať so mnou novú postavu a veľmi rýchlo bol závislý. Tak zahnutý, že sa vyrovnal okolo môjho nového charakteru tak rýchlo, že som musel prejsť na môj hlavný, alebo nechať pozadu. Potom včera, obaja z nás v našich 30. rokoch, vstúpili do žalára Lair Mad Mad. Myslel som, že je to stredná väznica s drakom ... naozaj? Draci v D&D sú epickými nepriateľmi, desiví na tvár, bolo by to uspokojivo epické na strednej úrovni? Spôsob, akým sú dungeony v Neverwinteru štruktúrované, je taký, ako ste pridali a šéfovali až do posledného šéfa, ktorý stupňuje obtiažnosť. Logická cesta, ktorá zaokrúhľuje dungeon a robí to nezabudnuteľným.


Iste dosť Lair Mad Mad nebol iný. Ako sme začali vymazávať žalár, šéfovia rástli. Ďalšie špeciálne schopnosti určené na testovanie hodnoty skupiny.

Potom sme vstúpili do poslednej miestnosti, hľa a držali zeleného draka, ktorý nás pokúsil rozdrviť, keď zavolal, aby sa k nemu pridali. Konečne sme boli vymazaní. Namiesto toho, aby sme boli rozrušení alebo zúriví, tu bola výzva, s ktorou sme sa konečne stretli, bola to zábava! Keďže hra je stále v otvorenej beta verzii, nemôžem ju úplne prehodnotiť, ale môžem povedať, že ak hľadáte hru s vyváženými mapami PvP, bláznivými dungeonmi a plánmi na nájazdy, ktoré by boli pridané po ceste, Neverwinter bol úžasná zmena tempa. Z pohľadu veterána blízkeho 9-ročného wowa, ktorý bol s PvE dosť unavený, musím povedať, že Neverwinter mi ukázal, že dungeony môžu byť rovnako zábavné ako nájazdy.


Vyskúšajte a dajte mi vedieť, ako sa tešíš Neverwinter!