Obsah
Odvetvie videohier bojuje proti takýmto štúdiám už roky a nové výsledky nemusia robiť nič jednoduchšie.
Laurent Bègue, súčasť psychologického oddelenia na Pierre-Mendes-France University v Grenoble, a Youssef Hasan, výskumník z Katarskej univerzity, uskutočnil štúdiu, či násilné videohry zvýšili stres u hráčov prostredníctvom hlasovej analýzy.
Požiadali 87 francúzskych vysokoškolských študentov, aby sa zúčastnili, a to ako dievčatá, tak chlapci. Boli požiadaní, aby hrali násilnú (Odsúdené 2, Call of Duty 4, Klub) alebo nenásilný (S3K Superbike, Nečistoty 2, rýdze) náhodne vybraná hra 20 minút. Potom boli požiadaní, aby si nahlas prečítali rozprávkový príbeh o kurdskej genocíde. Ich hlasové nahrávky boli analyzované, aby sa zistila ich úroveň emocionálneho stresu.
Štúdia uzatvára, že ...
Výsledok: násilný Hry, v ktorých sú hráči napadnutí, zvýšili hráčov, Laurent Bègue si ho na konci štúdie vytrie a hovorí:
„Podľa teórie použitia a gratifikácií (Blumler & Katz, 1974) si ľudia vyberajú médiá, ktoré uspokojia dané potreby a umožnia im zlepšiť vedomosti, relaxáciu, sociálne interakcie / priateľstvo, rozptýlenie alebo únik. že stresovaní hráči sa stali zúfalými, keď hrali násilné videohry.
Podľa tejto štúdie, násilné hry môžu prví hráči zvýšiť úroveň stresu.