Hry v otvorenom svete sú budúcnosťou

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Hry v otvorenom svete sú budúcnosťou - Hry
Hry v otvorenom svete sú budúcnosťou - Hry

V poslednej dobe Ubisoft urobil to úplne jasné, že idú all-in, pokiaľ ide o open-svet hier. Far Cry 3 bol pre nich obrovským úspechom (natoľko, že oznámili štvrtú splátku), ale v roku 2014 budú mať štyri (zatiaľ) AAA, z ktorých vychádzajú pieskoviská: Strážne psy, Assassin's Creed IV: Čierna vlajka, Divíziaa Posádka.


Snažil som sa dostať do Assassin's Creed ale z nejakého dôvodu ma nikdy úplne nezaujímali, aby som sa s nimi držal. Divízia ale ... to je niečo, čo som v minulosti kričal ako malá dievčina. Avšak, pretože to nie je v súčasnej dobe kritizovaný na hlavu do PC, potrebuje hlasovú podporu masy. Zamierte na petíciu a pridajte svoj digitálny John Hancock k ostatným 134 000 ďalším.

Posádka Znie to, že má potenciál, aby sa herný svet búrkou! Je to pretekárska hra, ktorá vám umožní pretrhnúť viac ako 3000 štvorcových míľ otvorených ciest, spolu s mestami veľkosti Liberty City, ktoré majú prejsť. Premýšľajte o každej veľkej závodnej hre, ktorú ste kedy hrávali ... v obrovskom svete, ktorý sme kedy videli, vynásobený exponenciálne zahrnutím trvalej online funkcie. Budete mať možnosť pripojiť sa k ostatným vodičom, vyzvať ich ... a kto vie, aký iný chaos bude v obchode.



Podľa generálneho riaditeľa spoločnosti Ubi Yves Guillemota je veľa ich rozhodnutí staviť si dom na hry v otvorenom svete založené na tom, že už niekoľko rokov investovali do technológií a odborných znalostí, aby ich vybudovali v posledných rokoch. Všetka táto tvrdá práca - v kombinácii s technologickou sofistikovanosťou dnešných herných platforiem (PC a konzola) - ich priviedla do prvotriednej pozície na to, aby sa zážitky z otvoreného sveta dostali na úroveň ... nutha.

V rozsiahlom rozhovore s Polygonom, PosádkaKreatívny režisér Julian Gerighty povedal:

"Je to jedna z tých vecí, kde online aspekt, bezšvový aspekt, živý aspekt, ktorý sa venuje svetu, ktorý poskytuje on-line, pridáva toľko skúseností, že je to škoda byť schopný povedať," OK, môžete hrať hru, ale nemôžete mať tú časť. ' Je to naozaj kľúčová časť, podobne Svet Warcraftu.'


Dnešní hráči chcú volať zábery a nasmerovať svoje vlastné zážitky namiesto toho, aby jazdili na koľajniciach cez lineárnu hru. Chcú sa spojiť so svojimi priateľmi a vytvoriť nepredvídateľnosť, ktorá prichádza s okamžitou interakciou, čo v podstate robí tieto hry replayable ... neurčito.

Na minuloročnom podujatí Electronic Entertainment Expo (E3) si Respawn Entertainment a Bungie vyskočili na pieskovisko. Respawn sa uvoľňuje Titanfall, sci-fi prvá osoba strelec krieda plná pretrvávajúcich multiplayerových prvkov.


A Bungie pracuje na tom, čo sa zdá byť hybridom MMO-Shooter osud predstavovať "presvedčivý príbeh, konkurenčný multiplayer, možnosti kooperatívneho hrania, široko otvorené verejné bojové destinácie a komunitné priestory tretej osoby, kde si môžete opraviť a zobrať pred odchodom na ďalšie dobrodružstvo."

Vždy som bol veľkým fanúšikom MMO, nie kvôli schopnosti hrať s ostatnými a náhodnosti, ktorú poskytuje, ale preto, že svet sa cíti nažive. Kedykoľvek vidím hráča, ktorý beží, viem, že môžem natiahnuť ruku a hovoriť so skutočnou osobou (aj keď nie). Je to pocit, že svet je živý, dýchajúci organizmus, ktorý ich robí príťažlivejšími. V konečnom dôsledku je to omnoho viac napĺňajúca a odmeňujúca skúsenosť, než hrať hru, kde sú jediní „ľudia“, s ktorými môžete riffovať NPC.

Počas posledných niekoľkých rokov sme videli strelcov (ako Borderlands hry, Mŕtvy ostrov, CrimeCraft a množstvo ďalších) požičiavajú si prvky z masívnych online hier pre viacerých hráčov a používajú ich na vytvorenie nového druhu zážitku ... ktorý je pre hráčov zaujímavý. To, čo vidíme, je zmiešanie typov hier - niekoľko reťazcov DNA MMO v kombinácii so znakmi, ktoré sa nachádzajú v dnešných multishootoch. Vedľajší produkt bude ďalším vývojovým krokom z oboch týchto žánrov do niečoho jedinečného, ​​zaujímavejšieho a dúfajme, že ... zábavnejší.

Budete súčasťou budúcnosti, alebo ste spokojní so spôsobom, akým sú veci teraz? Povedz nám čo si myslíš!