Obsah
- Všetko to začalo, pretože ste vyskakovali
- Toto miesto vyzerá naozaj známe
- Len si prajem, aby to znelo tak cool, ako to vyzeralo
- Niektoré možnosti voľby sú skvelé, niektoré Maddening
- Skontrolovať prosím?
- celkovo
Oscura: Lost Light je 2D puzzle-platformer od vývojára Surprise Attack. Ako vášnivý Limbo fanúšik, bol som nadšený vidieť ďalšie plošinovka s podobnými mechaniky a vizuálne témy. A z väčšej časti, Surprise Attack naozaj dodal. Táto hra ponúka solídny celkový zážitok, ktorý je sakramentsky príjemný na zavedenie. Ale niekoľko malých problémov robilo túto plošinovku trochu viac frustrujúcou ako väčšina ostatných.
Všetko to začalo, pretože ste vyskakovali
Váš avatar pre toto náhodné dobrodružstvo je Oscura, majiteľ majáku, ktorý vyzerá trochu ako Dobbyho tieň. V úvodnom scenári sa staneš na lesklom artefaktu (nazývanom Aurora Stone), ktorý si práve ty mal na dotyk. Ale vaša zvedavosť má cenu - Aurora Stone rozbije, posielate kúsky po celej Driftlands a ponorí celý svet do tmy. Takže sa musíte pustiť do niekoľkých rôznych krajín, aby ste ich našli pred tými, čo robia.
Ale je tu strieborná podšívka k vašej kataklyzmatickej chybe. Počas nehody sa vaša ruka naplní žiariacim ohňom, ktorý vám dáva možnosť ovládať určité sily nad prostredím; môžete vyhodiť veci nahor alebo vzdorovať gravitácii. O tom však budeme hovoriť neskôr.
Rovnako ako u väčšiny platforiem, aj tu nie je hviezda seriálu. Idete do jednej oblasti, obnoviť niektoré črepy. Presunúť do iného, obnoviť niektoré črepy. Táto hra ponúka trochu backstory vrhnúť svetlo na iné Oscura hry (dostupné na iPhone / iPad / Android). Vaša snaha obnoviť svetelné kulminuje vrcholom finálneho stretnutia s Mavrom, Pánom tieňov.
O príbehu sa nedá veľa povedať bez spojlerov. Samotný príbeh je síce jednoduchý, ale dobre vykonaný. Je to par pre kurz, pokiaľ ide o platformové príbehy - stačí, aby hra mala pocit, že má bod, ale nie toľko, že príbeh zatieni akciu.
Toto miesto vyzerá naozaj známe
Pravdepodobne ste si to už mysleli, ale budem hovoriť ďalej: Oscura vyzerá veľa Limbo- tmavé siluety proti svetlejšiemu pozadiu. ale Oscura je trochu farebnejší. Otvorenie cutscenes sú krásne navrhnuté, s množstvom svetlých odtieňov na rozdiel od všetkých tieňov. Myslíš, že CandyLand sa stretne s maniakálnou polovicou Starých Scrolls 'Shivering Isles.
Veľa tejto farby zmizne po nehode, ale nie je celkom monochromatické Limbo robí. Medzi tieňmi každej úrovne sú výrony farieb. Úrovne majú jemné odtiene pozadia, prerušované žiariacimi prepínačmi, červenými očami nepriateľov a oranžovými kalužami kyseliny. Keď aktivujete schopnosti, rozsvietite aj tmu pomocou brilantných červených / modrých / zelených / žltých odtieňov. Kontrast funguje naozaj dobre a hra je tak príjemná, že sa môžete pozerať na hry.
Len si prajem, aby to znelo tak cool, ako to vyzeralo
Keď som začal hrať, naozaj som kopal hudbu. Zdalo sa, že vyhovuje estetike hry a bola dosť chytľavá na to, aby môj mozog robil malý tanec, kým som hral. Ale to trvalo len tak dlho. Medzi úrovňami bola malá až žiadna variácia zvuku. Dokonca aj keď som sa presťahoval do úplne inej oblasti na mape, ktorá vyzerala, že má trochu odlišnú vizuálnu tému, hudba na pozadí zostala skoro rovnaká.
V čase, keď som prešiel prvými piatimi úrovňami, tak som hru úplne stlmil, aby som mohol počas hrania počúvať podcast.
Niektoré možnosti voľby sú skvelé, niektoré Maddening
Pokiaľ ide o plošinovky, Oscura je dosť ťažké. Nie je to najťažšie, čo som kedy hral, ale je to dosť veľký krok Limbo, Niektoré z hádaniek si vzali veľa mozgových síl, ktoré vždy hľadám v plošinovke. Nie je to sranda, ak je všetko zrejmé.
Takmer každá úroveň bola fantasticky navrhnutá, pokiaľ ide o skutočné prekážky. Každá úroveň sa postupne ťažšie priblížila ku koncu a niekoľko hádaniek vyžadovalo rýchle premýšľanie a dobré načasovanie.
Tieto schopnosti boli naozaj tým, čo túto hru odlišovalo od podobných titulov, ktoré som hral. Vaše schopnosti sa menia z úrovne na úroveň, a musíte ich nájsť a chytiť niekde v úrovni predtým, ako ich budete môcť použiť.Vyberiete len dve schopnosti na úrovni, ale kombinácie sú strategicky navrhnuté tak, aby vám poskytli najlepší záber pri čistení. Tieto schopnosti vám umožnia spomaliť čas, vyhodiť do povetria steny, zhmotniť neviditeľné platformy, alebo dokonca chodiť po strope. Majú tiež veľmi krátky časovač, ktorý vás núti byť trochu náročnejší na ich používanie.
Využívanie týchto schopností však bolo niekedy trochu problematické. Akonáhle bola schopnosť aktívna, môj pohyb naozaj trpel. Nemohol som urobiť tie isté skoky alebo skoky, ktoré by som normálne dokázal. Pretože neskoršie časti úrovní mali tendenciu byť dosť závislé na presnom načasovaní / pohybe a využívaní schopností, tento pohybový trest sa stal dosť frustrujúcim - najmä preto, že výučbové fázy hry nikdy nehovorili o treste pohybu, čo ma robí zázrakom, či to bolo úmyselné alebo nie.
Nechápejte ma zle: non-buggy oblasti v hre boli tony zábavy hrať. Dobré miesta boli fantastické, ale tie zlé boli podráždené.Možno by to bolo menej nápadné, keby som bol schopný zmeniť svoje kľúčové väzby (držanie priestoru pri pokuse o pohyb medzi WASD je ťažšie ako zvuky), ale to tiež nebolo možné. Samozrejme, mohol som použiť dve ruky na nápravu, ale to viedlo k tomu, že obe ruky boli nepohodlne preplnené na mojej klávesnici.
Táto chyba je viazaná na môj najväčší problém s dizajnom hry. Tam bolo veľa oblastí, kde hra cítila úplne glitchy. Detekcia kolízie bola všade na mieste, čo spôsobilo, že niektoré z načasovaných hádaniek a blízkych štvrtí sa naozaj ťažko dostali.
Tam bolo niekoľko miest, kde aj keď moje načasovanie bolo bezchybné, musel som ho vyhodiť z okna a spoliehať sa na slepé šťastie, že sa dostanem na druhú stranu puzzle zaživa. Ragequits boli časté v týchto oblastiach, natoľko, že som premýšľal, či možno som robil niečo zle. Ale po tom, ako si pár priateľov vyskúša a prečíta si niektoré recenzie používateľov v službe Steam, vyzerá to, že nie som jediný, kto mal tieto problémy.
Skontrolovať prosím?
Kontrolné body boli ďalším problematickým prvkom, ktorý sa pridal len k frustrácii vytvorenej nekonzistentnou detekciou kolízií. Boli zvyčajne dobre umiestnené, ale ich časy nemali čas. Niekedy by boli dva kontrolné body naozaj blízko pri sebe, len pár skokov a žiadne hádanky ich neoddeľujú. Ale potom by boli dlhé úseky s niekoľkými zložitými hádankami a žiadnym kontrolným bodom v nedohľadne - aj keď tam bol priestor pre jedného. Nanešťastie, tieto holé miesta boli často tie isté oblasti, ktoré mali falošnú detekciu kolízie. Nie je to dobrý mix.
Môžete si predstaviť moje podráždenie.
Nechápejte ma zle: non-buggy oblasti v hre boli tony zábavy hrať. Dobré miesta boli fantastické, ale tie zlé boli podráždené. Šialený Daedric Prince Sheogorath by mohol byť potešený, ale zvyšok z nás má trochu väčšiu stabilitu.
celkovo
Napriek svojim chybám, Oscura: Lost Light je pevná a príjemná plošinovka. Pre bežcov na rýchlostiach a finalistov je tu veľa replayov, ktoré sú viac ako len na kompenzáciu jeho nedostatkov. V oblastiach, ktoré prebiehajú hladko, je hrateľnosť fantastická. Jeho úrovne sú esteticky príjemné a hádanky sú náročné.
Oscura len potreboval trochu extra leštenie pred uvoľnením. Určite stojí za to skontrolovať, a je k dispozícii za $ 9,99 na Steam.
[Poznámka: Autorovi tohto článku bola poskytnutá kópia hry na účely preskúmania.]
Naše hodnotenie 7 Oscura: Lost Light je hra, ktorá je taká zábavná, ako sa pozerať. Niekoľko pretrvávajúcich chýb však bráni tomu, aby dosiahol svoj plný potenciál. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean