Prečkať a hrubého čreva; Duševne poznačená recenzia

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Prečkať a hrubého čreva; Duševne poznačená recenzia - Hry
Prečkať a hrubého čreva; Duševne poznačená recenzia - Hry

Obsah

Z brány, hra naozaj kladivo v tvrdej, že sa chystáte na niektoré tmavé miesta a možno nebudete pripravení na to.


Hráte Milesa Upshura, novinára, ktorý nasleduje po vedení, ktoré vás privedie ku kroku brány Mount Massive Asylum. Zdá sa, že v tomto starobylom azyle sa odohralo veľa polovojenských aktivít a chcete vedieť prečo. Tragicky, Miles sa učí viac, než by kedy chcel.

Potom, čo bol varovaný, aby odišiel impaled dôstojník, hádzať okolo mohutné monstrosity muža, stretnutie šialený kňaz a dostať hodil so zvyškom duševných pacientov; viete, že môžete urobiť len jednu vec: RUN.

Úprimne povedané, príbeh nie je naozaj dôvod, prečo budete pokračovať v snahe prežiť v tejto hre. Je to skôr spôsob, ako mať charakter ísť z jednej oblasti do druhej, dostať naháňal a skryť potom nájsť dve alebo tri položky postupovať do ďalšej oblasti. To nie je zlá vec, ale začnete si všimnúť, že vzor vzadu je na konci hry.


Môžete zbierať dokumenty na základe toho, čo zaznamenávate, ako aj nájsť dokumenty, ktoré vyplňujú prázdne miesta, čo sa deje v nemocnici. Poznámky sú najzaujímavejšie pretože okrem toho, nikdy nepočujete Miles hovoriť. Áno, počujete jeho vrčanie a stonanie, ale toto je jediný čas, kedy počujete jeho myšlienky o strašných veciach, ktorými je v skutočnosti svedkom.

Dokonca so všetkými informáciami, ktoré ste získali, som sa nikdy necítila bližšie k pochopeniu motivácií polovojenskej skupiny alebo toho, čo bolo nadprirodzené prenasledovanie z dôvodov azylu. V skutočnosti, koniec mal veľmi zvláštny spôsob, ako zdôvodniť to, čo vlastne spôsobilo toto desivé stvorenie volal Walrider na mučenie a zabiť skoro každého, koho chcel.


Príbeh nebol nikdy to, na čo som najviac myslel. Dizajn pohybu a zvuku je na mieste. Grafika je neuveriteľná a môže sa pochváliť najlepšou nočnou víziou v hre, akú som kedy videl, Okrem toho si vždy zachováva napätú a chrbticovú atmosféru, ktorá vás robí nepríjemným otváraním týchto vedľajších dverí. Je to fenomén hra je za 5 až 6 hodín (v závislosti na tom, ako dobre ste na plížení). Pre väčšinu hororových hier ide o pomerne bežnú dĺžku, a ja som bol na to rovnako dlhý. Nie je príliš dlhá a nie príliš krátka.

Hra je miesto, kde táto hra svieti.

Všetko o spôsobe, akým Miles ovláda a pohybuje sa cíti naozaj citlivý a vážny. či beží pred útočníkom, schováva sa a pozerá po rohu alebo sa dokonca pozerá po miestnosti; vždy cítite dobrý pocit kontroly nad tým, čo robíte s ovládačom alebo myšou a klávesnicou.

Tento skvelý pocit ovládania pomáha pri napínaní každej situácie, keď sa schovávate pred nepriateľom v tmavej miestnosti, pričom vidíte len nočné videnie vašej kamkordéra. Byť schopný vidieť len asi 20 stôp v akomkoľvek smere s nočným videním je naozaj nervy-vrakovanie, ako budete postupovať po dlhých sálach. V konečnom dôsledku je to najlepšia časť a plížiť sa je celkom dobre.

Moja jediná sťažnosť je, že nemôžete prejsť z prikrčeného stavu k spusteniu stlačením tlačidla Spustiť. To je pomerne malá sťažnosť, ale keď šialený lekár útočí na vás s obrovskými nožnicami a zabudnete sa postaviť pred behom, cítite sa trochu hlúpe.

Celkovo vzaté, Outlast je skvelá prvá hra od spoločnosti, ktorá ukazuje veľký sľub. Som naozaj dúfal, že od nich uvidím viac a že by som to urobil veľmi odporúčame túto hru každému, kto je fanúšikomf Amnézia: Temný slušnosť alebo len chce dostať pár dobrých strachov.

Ver mi, táto hra je omnoho lepšia ako ten chlap.

Naše hodnotenie 8 Temný, nechutný, brutálny a desivý; Outlast má všetko a robí to dobre.