PAX východ a hrubé črevo; Budovanie inkluzívnych eSports spoločenstiev

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
PAX východ a hrubé črevo; Budovanie inkluzívnych eSports spoločenstiev - Hry
PAX východ a hrubé črevo; Budovanie inkluzívnych eSports spoločenstiev - Hry

Obsah

Životným zdrojom eSportov je komunita. Kľúčové prvky, ktoré robia tieto spoločenstvá tak dynamickými, sú ich živá konkurencia a inkluzívna účasť, ktoré podporujú a kultivujú energickú, zdravú ekológiu. S takýmito holistickými komunitami väčšina organizátorov čelí mnohým výzvam, keď sa snaží vytvoriť priestor pre pozitívne priateľstvo. Z týchto potenciálnych výziev tvorila kľúčová diskusia o téme tohto panelu PAX East vytvorenie bezpečných miest pre ženy v eSports.


volal Súťaž pre všetkých: Budovanie inkluzívnych elektronických športových spoločenstiev, panel bol vedúci T.L.Taylor - profesor MIT a riaditeľ výskumu pre akýkoľvek kľúč. Tiež sme počuli od veteránov žien z eSportu diskutovať o iniciatívach na zvýšenie účasti ženskej komunity.

Spoločenstvá pomáhajú rozvíjať priateľstvo a podporovať rozmanitosť v elektronickom športe, ale zdá sa, že stále pretrváva otázka: prečo nie je v e-športových komunitách a konkurencii viac žien?

Ako urobiť zmenu

Rozvíjanie kampaní na rozvoj prostredia, aby sa ženy chceli zúčastniť, môže začať s malými riešeniami, ktoré budú neskôr viesť k zmene. Anna Prosser Robinson, programová manažérka spoločnosti Twitch a spoluzakladateľka Misscliks, hovorí, že my ako vedúci predstavitelia komunity musíme prevziať vlastníctvo a vykonávať malé individuálne akcie, aby sme videli zmenu. Niekedy vytvorenie atmosféry pre ženy znamená jednoducho osloviť kľúčové postavy a značky na podporu, zdroje a rady.


Dôležitosť údajov pri chápaní zmeny

Bývalý manažér pre Frag Dolls a riaditeľ Iniciatív pre akýkoľvek kľúč, Morgan Romine, diskutoval o iniciatívach na vytvorenie rozmanitosti v eSports. Pochopenie účinnosti týchto iniciatív si vyžaduje viac údajov od komunity. Publikum môže byť veľmi ťažké presne merať a niekedy to môže byť tak jednoduché, ako spočítať, koľko ľudí navštevuje udalosť alebo vytvára prieskumy.

Keďže väčšina priemyselných dát je utajená, vedúci komunity musia premýšľať o spôsoboch, ako analyzovať údaje týkajúce sa zapojenia fanúšikov (t. J. Demografických údajov). Pretože eSports je tiež extrémne Nový, open source výskum a analýza dát odvetvia eSports je vzácna. Okrem toho väčšina značiek eSports nemá žiadnu motiváciu investovať do analýzy svojich údajov ešte.


Vytvorenie bezpečných priestorov

Interakčný dizajnér na YouTube a bývalý konkurenčný Smash Bros Melee Hráč Lilian "MilkTea" Chen ukázal veľkú iniciatívu s programom Smash Sisters. V blogovom príspevku otvoril MilkTea rozhovor o tom, či turnaje len pre ženy by pomohli alebo poškodili rozvoj a etablované komunity eSport. Jednoduchá odpoveď je, že nikto nevie.

Takže s tým, MilkTea vytvoril Smash sestry, aby sa pozreli na to, čo by sa stalo, keby bol bezpečný priestor pre ženy smeč vytvorených hráčov. Smash Sisters je séria zápasov len pre ženy Super Smash Bros. Účasť bola pozoruhodná a spätná väzba zrejme vyjadrila, že bezpečné priestory, aj keď nemajú byť trvalé, ponúkli veteránom a novým ženám odrazový mostík, aby sa mohli ponoriť do eSportov.

Bezpečné priestory online

Čo sa týka bezpečných priestorov eSports online, projektový manažér ESL Kelly Kline poukázal na to, že diváci často v dôsledku anonymity nájdu kreatívne a odpudivé spôsoby, ako urážať ženy v chatovaní Twitch. Jej tím bude často zakázať tých, ktorí robia takéto komentáre, čím účinne obmedzujú správanie. Nádejou je vyvolať zdravú a rôznorodú online prítomnosť, ktorá sa prenesie na offline udalosti.

Skvelým podnetom, ktorý by podľa mňa mohol fungovať, je vytvorenie systému hodnotenia na platforme Twitch, ktorý by odmenil / potrestal určité správanie v rozhovore. Twitch by mohol vytvoriť online menu, povedzme Twitch Coins, ktorú môžu moderátori odmeniť za kreatívne a pozitívne interakcie. To by mohlo byť nakoniec obchodoval na chladné ikony, prístup k udalostiam Twitch, dolárov na TwitchCon, alebo prístup k obľúbeným Twitch Streamers.

Ako vedúci komunity, plánovač podujatí a marketingový zástupca pre mnohé komunity v New Yorku nemôžem dostatočne vyjadriť, aké dôležité je mať otvorené diskusie o tom, ako zabezpečiť, aby boli komunity eSportu holistické, zdravé a neustále sa rozširujúce. eSporty nie sú ničím bez ich komunít, a tak sú lídri a značky v komunite povinní prehodnotiť, osloviť a kultivovať dynamické rozmanité prostredia eSportu offline a online.