Prehľad vnímania a dvojbodka; Štýl nad látkou

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Prehľad vnímania a dvojbodka; Štýl nad látkou - Hry
Prehľad vnímania a dvojbodka; Štýl nad látkou - Hry

Obsah

Odkedy bola kampaň Kickstarter oznámená späť, keď vnímanie pevne sedel na našich rôznych zoznamoch najočakávanejších hororových hier.


India horor priamo financovaný fanúšikmi bol vkročiť a robiť to, čo veľké vydavateľstvá a štúdiá nie sú ochotní robiť: ponúka žánrovi fanatikov všetko od prekvapenia hit film Prázdnota k nedávno prepusteným Piatok 13.: Hra.

Veľký ťah vnímanieSamozrejme, je to primárny mechanik hry: hrať cez hororovú hru ako slepá žena. Je nepravdepodobné, že by ste dnes videli niečo zaujímavé a inovatívne od všetkých vývojárov AAA, a to je to, čo financie ponúkajú pre menšie dev štúdiá.

Vitajte vo svete nevidiacich

Klopýtnutie v Not-So-Dark

Niečo, čo nebolo jasné z pre-release info je, že tam je vlastne naozaj zaujímavá farebná schéma deje v vnímanie, Nie je to len biela, čierna a modrá, ktorú ste mohli vidieť z prívesov. Namiesto toho sa na miestach vedľa spomienok objavujú živé zelene, ktoré zbierajú a tmavé pomaranče a červené blikajú po obrazovke, keď sa objaví niečo neočakávané.


Hry Deep End tiež šikovne prekonal niektoré z obmedzení, ktorých hlavná postava bola slepá. Mechanik echolokácie vám samozrejme umožní vidieť základný tvar predmetov, samozrejme, ale Cassie nedokáže čítať text na fľašiach s pilulkami, listami papiera a podobne.

To je problém pre tieto hybridy dobrodružných / hororových hier, kde drvivá väčšina hry odhaľuje, čo sa stalo prostredníctvom poznámok a časopisov. Kedykoľvek sa takáto položka nájde, Cassie vytrhne z fotoaparátu, vyskočí a potom používa program prevodu textu na reč, aby zistil, čo je napísané na objektoch.

V prípadoch, keď to nie je možné, namiesto toho nahrá obrázok, takže niekto iný na telefóne môže popísať scénu a pridať zážitok zaujímavú ďalšiu vrstvu.


Skenovanie objektu na čítanie textu

Známa skúsenosť

Tam je pár pomerne pamätné časy, kde vnímanie Dostal ma s nejakým celkom dobrým strachom, ako keď subjekt v dome zopakoval niečo, čo Cassie predtým povedala veľmi strašidelným spôsobom, alebo keď sa z ničoho nič objavila červená bábika a potom zmizla.

Okrem aspektu slepoty, Horor tropes na displeji nie sú obzvlášť osviežujúce alebo inovatívne, však, Stratené spomienky na sirotinec, kde sa zlé veci zmenšili, a pár, ktorý cestoval do idylického mesta, aby mal dieťa, zatiaľ čo zlé veci sa diali s tehotenstvom, to je celkom štandardné cestovné.

Je pravda, že existujú niekoľko zákrutov po ceste, ako blikanie späť k rôznym príbehom ľudí, ktorí žili v panskom sídle už dávno, v interakcii s duchmi minulosti, aby odkryli nové informácie.

V mnohých smeroch vnímanie je v podstate Vrstvy strachu s inou farebnou schémou, Osobne som si tento zostup naozaj vychutnával v maliarskom šialenstve, aj keď to bolo extrémne ľahké na herných prvkoch. Ale teraz, keď sa v tom istom štýle odohralo niekoľko hier, tento sub-žáner sa začína cítiť trochu mimo hry.

Na túto poznámku vnímanie je na veľmi podobnej úrovni Vrstvy strachu aj na prednej strane hry, pričom hráč väčšinou len ťukne na tlačidlo priestoru, čím aktivuje echolokáciu pri skúmaní objektov alebo počúvaní spomienok. Príležitostne, ak budete príliš často ťuknúť, Cassie bude musieť behať a skrývať sa pred nepriateľmi, ale celkovo je zážitok celkom podobný iným hororovým hrám v subgéne.

Sme tiež dosť silne v náhlom teréne

Niekoľko nesprávnych krokov

Cassie je omnoho viac než šialený maliar a má očividne iný pohľad a osobnosť, ktorá môže roztrieštiť celkový zážitok pre niektorých hráčov. Ak ju nájdete vtipy a jednovrstvy zničia hororovú atmosféruHra ponúka možnosť, že Cassie bude hovoriť iba v kritických segmentoch.

Veľa z hry je skúsený cez spomienky a segmenty magnetofónu, a zatiaľ čo dialóg a hlasové pôsobenie nie sú aktívne zlé, je tu niečo o nich, ktoré sa cítia byť mimo, Či už je to samotné písanie alebo len doručenie, mal som ťažký pocit, že som sa ponoril do príbehu a často som zistil, že dialóg je neuveriteľný.

Je tu tiež problém s rozsahom hry, ktorá stojí za zmienku. Spočiatku sa zdá, že zámok je veľká plocha kvôli celkovej dezorientácii a nedostatku svetla, ale rýchlo sa stáva zjavným, že vnímanie je lineárna.

je tu sotva nejaký hrací priestor v mnohých segmentoch hry, Ale niekedy aj tie malé oblasti frustrujúce v ich príliš podobnom vzhľade, ako dom re-usporiada, keď sa otočíte ísť späť tak, ako ste prišli.

Prešiel som už šesť alebo sedemkrát týmito dverami?

Spodný riadok

Napriek všetkým mojim búrlivým úvahám o zázraku indického davového financovania v hororoch, niekedy sa v hotovom produkte prejavuje nedostatok zdrojov, čo má za následok niečo, čo má atmosféru, ale nie je to úplne na mechanike. Phantaruk alebo Vnútorné reťaze, To je to, čo tu tiež riešime do určitej miery.

Kým tam je lesk na grafickej strane a základná premisa je nový twist na dobrodružstvo horor žáner, celkovo zážitok len cíti ako štýl cez látku, s nie dosť mäsa na hrateľnosť alebo príbeh vnímanie stať sa skutočne nezabudnuteľnou alebo poraziť konkurenciu.

Naše hodnotenie 5 Jedinečný mechanik slepoty jednoducho nie je dosť na to, aby prekonal nevýrazný výkon a nevýrazný príbeh. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean