Obsah
S viac hier k dispozícii na stiahnutie, viac ľudí každý rok sa obracia k digitálnej a nie je kópia. Digitálny dopyt medziročne vzrástol o 5 percent. Traja zo štyroch hráčov však stále chcú disky. Pre niektorých je požitky fyzických diskov dostatočné na to, aby ich zvádzali k tomu, aby si ich kupovali namiesto toho, aby si kupovali digitálne súbory na prevzatie, ako napríklad Imperial vydanie Elder Scrolls Online.
Podľa prieskumu, ktorý vypracovala skupina NPD Group, správa Core Gaming 2014, percento kľúčových hráčov v USA, ktorí uprednostňujú reálne disky na rozdiel od digitálneho, je na 74 percentách, vzhľadom na ich podobnú cenu.
Preferencia pre digitálne
Považujem sa za súčasť 26%, ktorí dávajú prednosť sťahovaniu svojich médií. Mám dve deti, ktoré majú vo zvyku nevkladať disky späť do hry. To vedie k poškriabaniu alebo zničeniu hry.
Okrem toho sa mi páči možnosť okamžitého prístupu k mojej hre, akonáhle to bude v predaji. Nemusím čakať v rade alebo čakať na prepravu, ktorá by mohla byť oneskorená. Každý, kto má deti, vie, že cesta do miestneho obchodu s hrami môže trvať trikrát dlhšie, keď budete musieť cestovať s hordou.
Internet je Split
Hráči všetkých tvarov a veľkostí majú svoje preferencie na médiu, ktoré uprednostňujú. Pre mnohých to súvisí buď s miestom na pevnom disku a / alebo fyzickým úložným priestorom pre hry. Niektorí hráči dávajú prednosť neporiadku alebo vyplniť obmedzený priestor na pevnom disku. Niektorí majú radi aj vzhľad svojej zbierky na displeji, alebo majú možnosť zdieľať hry s ostatnými.
Fyzické kópie sa nemusia veľa zaoberať DRM (alebo správou digitálnych práv), ktorá hráčom zakazuje hrať ich hru na iných systémoch ako je pôvodný systém.
O správe Core Gaming 2014
Prieskum sa uskutočnil v marci a pozostával zo 7 900 hlavných hráčov vo veku 9 a viac rokov. Panel definoval kľúčových hráčov ako ľudí, ktorí hrajú päť alebo viac hodín na akejkoľvek platforme, ale len v určitých žánroch. Medzi tieto žánre patria:
- akčné
- dobrodružstvo
- bojovanie
- Let
- MMO
- pretekanie
- Stratégia v reálnom čase
- RPG
- strelci
- alebo Športové hry.
S celkovým počtom 34 miliónov ľudí, ktorí spadajú pod tieto kritériá, je priemerná doba prehrávania týždenne 22 hodín. Vzorka tejto správy je k dispozícii na internetovej stránke NPD.
Čo uprednostňujete, digitálne alebo fyzické kópie?