PlayStation Now & dvojbodka; Postavené na úspešné & čiarku; Nastaviť na zlyhanie

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 7 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
PlayStation Now & dvojbodka; Postavené na úspešné & čiarku; Nastaviť na zlyhanie - Hry
PlayStation Now & dvojbodka; Postavené na úspešné & čiarku; Nastaviť na zlyhanie - Hry

Keď sa prvýkrát ohlásili, v súvislosti so službou PlayStation Now spoločnosti Sony došlo k veľkému skepticizmu. Nikto nemohol naozaj spochybniť zásluhy, pretože konzoly sa stali spätne nekompatibilnými, čím sa tieto výhodné balíčky nevyužili bez zodpovedajúcej konzoly. Ak nepreberné množstvo HD rebootov / remakeov / remasterov a zbierok starších stiahnuteľných v kombinácii so stále populárnejšími „retro“ titulmi ako Shovel Knight nám niečo ukázali, je to tak, že hráči milujú svoje klasické tituly.

Vzhľadom k tomu, že PlayStation Now je postavený na technológii, ktorá skutočne robí veľmi dobrú prácu streamingových hier na týchto nových konzolách, zdá sa, že spoločnosť Sony je v ideálnej pozícii na to, aby z tejto služby zarobila veľa peňazí. Bohužiaľ, existujú dva hlavné problémy, ktoré by mohli prevážiť nad týmto pevným základom a spôsobiť, že služba bude blednúť, keď by v skutočnosti skončila prosperujúca.


V prípade, že ste o službe PlayStation Now nepočuli, je koncept podobný nájomnej službe, kde je kľúčom pohodlie. Marketing spoločnosti Sony ju nazýva ako prostriedok na "streamovanie hier bez sťahovania, záplat, inštalácií alebo ciest do požadovaného obchodu, čo vám dáva slobodu hry vždy, keď sa objaví táto príležitosť.". Znie to skvele, že? Teória vždy znie, dobre, najmä keď sa PlayStation Now zdá byť odhodlaná prinášať kvalitné služby, ako sú Metal Gear Solid V, Ratchet a Clank, Ultra Street Fighter 4 a ďalšie. Spoločnosť Sony tiež využíva technológiu cloudu na prácu na rôznych zariadeniach od PlayStation 4 a 3 až po vreckové televízory Vita a dokonca aj televízory BRAVIA a PlayStation. Videohry bez konzol!


Mojím hlavným záujmom bolo, ako dobre by sa technológia skutočne využila. Každý, kto si zakúpil „streamingový“ blu-ray prehrávač pre programy ako Netflix alebo Hulu, vie, že výkon na týchto zariadeniach určite zápasí v porovnaní s beefierovou konzolou ako je Xbox One alebo dobre postavený počítač. Aj keď som nemal možnosť vyskúšať si službu na televízoroch, trávil som s ňou dosť času na mojich modeloch Vita, PS3 a PS4 a takmer žiadny významný rozdiel vo výkonnosti. Samozrejme, váš najazdených kilometrov sa môže líšiť v závislosti od vecí, ako je pripojenie na internet. Jeden z mojich najlepších priateľov má najhoršie širokopásmové pripojenie, aké si možno predstaviť a dvaja z nás sa snažia dokončiť hru Madden 25 online, takže zjavne nie je cieľovou skupinou pre túto technológiu, pretože jeho skúsenosti by boli nepochybne nešťastné.


Pravdepodobne bude záležať aj na type hry. Mať šancu hrať hru, kde je kľúčová presnosť, oneskorenie môže byť niečo ako zážitkový vrah. Jedným konkrétnym príkladom je strelná hra, dokonca aj taktickejšia ako Sniper Elite V2.Trochu oneskorenia je väčšinou "tam" väčšinu času, a ja sa pýtam, či to bude horšie, keď viac užívateľov prístup k službám (ktoré vstupujú do otvorenej beta na PS4 na konci tohto mesiaca). Je to sotva obchodný vrah, pretože každý, kto kedy hral on-line športovú alebo strieľačku, určite zažil a naučil sa žiť s týmto druhom latencie. Ďalšie tituly, kde nie sú potrebné rýchle zášklby, ako napríklad RPG alebo názov stratégie, budú nepochybne lepšie.

Celkovo vzaté, spoločnosť Sony vytvorila základ pre službu, pre ktorú sa javí požiadavka, ktorá slúži ako náznak toho, že PlayStation Now by mal byť obrovským úspechom. Skutočným problémom je, že spoločnosť Sony umožňuje vydavateľom nastaviť si vlastné cenové a cenové štruktúry a zatiaľ čo niektoré hry sú pomerne rozumné ceny, iní vyzerajú, že by mohli hraničiť so smiešnosťou.

Cenotvorba bude veľmi plynulá vec, čo znamená, že niektoré tituly by sa mohli na určitý čas diskontovať, alebo by sa úplne zmenili na lepšie alebo horšie bez predchádzajúceho upozornenia. Myšlienka je, že sa môžete prihlásiť na prenájom hry hodiny, dni alebo dokonca mesiace naraz. Mojím najzreteľnejším príkladom je Deus Ex: Human Revolution, ktorý pri prvom príchode k službe ponúkol nasledujúcu štruktúru:

4 hodiny: 4,99 USD
7 dní: 6,99 dolárov
30 dní: 14,99 USD
90 dní: 29,99 USD

Teraz majte na pamäti, že v čase písania tohto článku, môže byť táto hra zakúpená na Amazon za 12,13 dolárov.


Samozrejme, že na značke Sony je pravda, ktorá spomína okamžité uspokojenie a žiadne potrebné opravy, ale fyzický disk by stále znamenal, že ho môžete hrať (alebo ho dokonca predávať, keď ste dokončili hru, obchodujte s ním). menej ako jeden by zaplatil za mesačný prenájom.

A to štyri hodiny? To je šialené. Je zrejmé, že sa vykonáva tak, aby vydavateľ mohol urobiť dlhšie možnosti sa zdajú oveľa cennejšie, ale v žiadnom svete nemá konkrétnu cenovú štruktúru zmysel. Samozrejme, že nie všetky hry sú vytvárané ani oceňované rovnako. Ďalším príkladom je pôvodná hra Darksiders, ktorá bola v beta verzii na:

4 hodiny: 2,99 USD
7 dní: 5,99 dolárov
30 dní: 7,99 USD
90 dní: 14,99 USD

Oveľa rozumnejšie v porovnaní, najmä preto, že práve teraz je to zhruba o jeden a pol dolárov viac ako Deus Ex na Amazon, ktorý zvoní na $ 13,61.

Takže cena je určite znepokojenie, ale je to len jedna z dvoch, ktoré mám o pripravovanej službe. Druhá je v kalendárovom spôsobe spracovania. Prenájom filmu na jeden deň alebo dva dávalo zmysel, keď sme sa zaoberali fyzickými médiami v obchode s videom. Čím dlhšie sme držali video von, tým menej ďalších ľudí bolo schopných si ho prenajať, takže obchody museli zabezpečiť, aby niekto platil za čas, ktorý videlo strávené mimo obchodu.

To sa netýka tohto druhu digitálnej služby, tak prečo ju vôbec viazať na kalendár? Namiesto toho by mala byť služba založená na tom, koľko času skutočne strávil na hre. Ak si ho prenajímam na týždeň a niečo sa pokazí (musím pracovať navyše, dieťa dostane chorý, moja žena náhle chce navštíviť zákony, náš ISP na pár dní klesne), zrazu som uviazol na platení čas nepoužívam.

Navyše kalendárový systém nadväzuje na mentalitu, s ktorou mnohí platení užívatelia MMO, vrátane vás, skutočne bojovali v minulosti. Späť, keď som hrával World of Warcraft som mal tento hnusný hlas v zadnej časti mojej lebky, ktorá mi rád povedal, že by som mal byť online a hrať, takže som bol čo najviac z môjho mesačného predplatného, ​​aj keď som bol inak šťastne robiť iné veci. Väčšinu času som bol schopný posunúť ten hnusný hlas z popredia, ale určite to malo vplyv na to, ako som strávil čas a strávil som čas s hrou a vidím, že sa to deje aj s PlayStation Now, To je jednoducho nie je zdravé, ale takmer určite nevyhnutné pre ľudí, ktorí sa snažia zistiť najlepší spôsob, ako stráviť svoj príspevok na hranie.

Spoločnosť Sony nepochybne vyžaduje veľkú spätnú väzbu o službe PlayStation Now a zatiaľ čo v kameni ešte nie je nič, súčasný smer je zaujímavý, ale aj znepokojujúci. Ja by som chcel vidieť, že je to úspešné, pretože verím, že existuje určitý záujem a trh, ale ak sa dostane na nesprávnu nohu, PlayStation Now by mohol ísť od skvelého nápadu k niečomu, o čom sa hráči rozhodli.

Poznámka redaktora: Článok odovzdaný autorom s povolením od Chalgyr.com.