Obsah
- Čo je nové?
- Nové oblasti sú teraz obsadené obyvateľmi Ansory
- Kapitola 2 Začína
- Systém na výrobu
- Systém zručností
- Nie všetci sú stratení po smrti
- Veľa vyvažovania a vizuálnej aktualizácie
- Stáva sa jednou z najlepších hier na prežitie na Steam
Je to už šesť mesiacov, odkedy som naposledy navštívil temný a desivý svet hry Early Access pre prežitie PixelMate Za zúfalstvom, S toľkými aktualizáciami od mojej poslednej návštevy som sa rozhodol vidieť, aké nové a smrtiace hrozby číhajú na ostrove Ansora, čo by spôsobilo, že moje schopnosti prežitia budú testované.
To, čo som našiel, bol naozaj test - noví nepriateľskí nepriatelia sa pripojili k vyváženému hladovaniu, dehydratácii a stresovému systému. Nová kapitola v sprisahaní, spolu s crafting systému tlačiť hru vpred rovnako.
Čo je nové?
Samotné množstvo práce, ktoré sa vykonalo Za zúfalstvom v priebehu šiestich mesiacov je pre malý tím vývojárov niečo úžasné. Zmeny uvedené vyššie sú len niektoré z toho, čo bolo pridané na ostrov Ansora. Poďme sa pozrieť na to, čo ponúka.
Nové oblasti sú teraz obsadené obyvateľmi Ansory
Predtým bolo len niekoľko častí ostrova obsadených tvormi. V budove, ktorú som hral v januári, boli jedinými oblasťami, ktoré mali život, južné pobrežie, kino, vlaková stanica a ďalšie oblasti v juhozápadnej časti ostrova.
Zatiaľ čo som ešte preskúmal ostrov v jeho celistvosti, všimol som si, že severovýchodné pobrežie je teraz plné života od šialencov k novým a podivným mutantným tvorom, ako je napríklad Sapsy.
Spolu s množstvom nepriateľov, krajiny boli naplnené rôznymi anomáliami, ktoré vám môžu spôsobiť škody, a zničené dediny sú teraz plné kontajnerov zrelých na rabovanie - ak ste dosť odvážni na to.
Pre ďalšie nebezpečenstvo Ansory, dve frakcie, ktoré sa snažia vziať na zem, sú vo vojne, The Marauders a The Patrollers. Tieto ozbrojené skupiny nie sú len nebezpečné. ale je veľmi ťažké a malo by sa im za každú cenu vyhnúť novým dobrovoľníkom (hráčom).
Noví nepriatelia prinášajú hru na úplne novú úroveň, pre nových aj skúsených hráčov - a to dáva viac dôvodov, prečo ísť von a preskúmať celý svet.
Kapitola 2 Začína
Naposledy som hral Beyond Despair, realizovala sa iba prvá kapitola pozemku. Účelom kapitoly 1 je skôr úvod do mechaniky hry ako čokoľvek iné, hoci dej sa začína blížiť ku koncu.
V 2. kapitole sa zápletka začína zhrubnúť a stať sa skutočne zaujímavým. Nemôžem povedať veľa bez toho, aby som sa vyhla spoilérom, ale môžem povedať, že to začína celkom priamočiaro, ale začína byť zložitejšia, keď hráč začne strácať dôveru v postavy.
Dej je celkom zaujímavý, a robí ma chcú pokračovať v tom, aby videli, čo má pre mňa v obchode. Akonáhle príbeh naozaj dostal, som zistil, že je ťažké dať hru nadol na dlhšiu dobu.
Systém na výrobu
So zavedením crafting systému, každá položka má použitie nejakého druhu. V niektorých prípadoch sú potrebné špeciálne položky na remeselné vybavenie, nástroje a zásoby. Dokonca aj položky, ktoré by sa považovali za nevyžiadané, majú svoj účel, kde sa dajú recyklovať do častí, ktoré možno použiť na výrobu dôležitých materiálov, ako sú oceľ a ostnatý drôt.
Nevyužité zbrane, v závislosti na sile a rarite, možno recyklovať, aby vám poskytli dobré množstvo dielov. Medzi zdravotníckymi materiálmi, vylepšeniami zbraní, potravinami, brneniami je veľa remesiel, aby vás zaneprázdnili.
Existuje 66 crafting recepty nájsť a odomknúť, ktoré sa nachádzajú náhodne v lootable obsahuje po celom svete. Akonáhle sa dozvedeli, že budú vždy k dispozícii pre vás na použitie.
Recepty sú dobre vyvážené, priamo medzi jednoduchými a frustrujúcimi. Dať prakticky každú položku použitie v hre naozaj pridáva úplne novú úroveň hĺbky, aby sa aj malé a zdanlivo zbytočné položky po ruke nájsť.
Systém zručností
Systém zručností pracuje podobným spôsobom ako iné hry s RPG prvkami. Máte tri zručnosti, z ktorých každá obsahuje špecifické súbory zručností. Ako ste o úroveň vyššie nové súbory zručností k dispozícii. Napríklad druhá úroveň sa odomkne, keď dosiahnete úroveň 10 a tretiu úroveň na úrovni 20.
Tri stromy pozostávajú zo zručností v tvorbe, boji a prežití. Tvorba stromu zručnosti, aby hráč účinnejšie Crafter, dávať bonusy a umožňuje im recyklovať inak zbytočné položky. Bojový strom dáva hráčom zručnosti, ktoré im umožňujú urobiť viac škôd, majú lepšie zameranie so zbraňami a zvýšenie ich nosnosti. Nakoniec, strom prežitia sa zameriava na vaše postavy fitness a stealth schopnosti, čo vám umožní behať dlhšie a plížiť sa potichu.
Získate skúsenosti tým, že zabijete nepriateľov a dokončíte sprisahania a vedľajšie úlohy. Zakaždým, keď ste o úroveň vyššie, získate jeden bod zručnosti, ktorý môžete umiestniť na akékoľvek zručnosti, ktoré chcete.
Ak chcete kedykoľvek zmeniť svoje zručnosti, môžete získať všetky svoje body za cenu 1 000 dielov. Zručnosti ako mnoho nových funkcií pridať ďalšie hĺbku hry do hry. Nielen, že robia veci o niečo jednoduchšie, že dávajú hru trochu taktický pocit, pretože je potrebné naplánovať, aké zručnosti sú najviac užitočné pre váš štýl hry.
Nie všetci sú stratení po smrti
Predtým, keď ste zomreli, ste stratili všetko a začali ste od nuly. Bezpečnosť sa teraz nachádza v Oasis - kde môžete umiestniť zbrane, zásoby, materiály atď. Aj keď v čase smrti stále stratíte všetko, čo máte v držbe, všetko, čo máte v bezpečí, tam ostane.
To umožňuje hráčovi držať zásoby zbraní a zásob ako zálohu. Je to nešťastné, že ste stále respawn na južnom pobreží ostrova.
Aj keď je to pre nových hráčov logické, pre tých, ktorí boli v Oáze a majú veci v trezore, cíti sa ako zbytočný trek, len aby si zobrali svoje vybavenie. Ak je niečo, čo je trochu frustrujúce vedieť, že máte položky v bezpečí a je potrebné spustiť celú cestu tam len preto, aby si ich. Zmena bodu respawn na oázu, keď už bol hráč aspoň raz, určite by bol oveľa pohodlnejším bodom respawn.
Okrem jednej kritiky, mať bezpečné je dar z nebies. To vám umožní, aby položky, ktoré nepotrebujete v tej dobe preč, kým nie ste pripravení použiť.
Veľa vyvažovania a vizuálnej aktualizácie
Spolu s mnohými novými funkciami, ktoré sa do hry dostali, došlo k značnému vyvažovaniu a vizuálnym vylepšeniam. Ako sme už uviedli, smäd, hlad a mechanika stresu sú teraz plne implementované a sú omnoho vyváženejšie ako v predchádzajúcich budovách.
Na rozdiel od mnohých nedávnych hier na prežitie je smäd a mechanik hladu naozaj dobre odvedený. Nemusíte skončiť s postavou, ktorá je bezedná jamka, ktorá potrebuje jesť a piť každých pár minút, inak zomrú. S vašou smäd a jedlo maxime von, to môže trvať celý deň v hre (24 + minút), ako budete musieť jesť a piť niečo.
To isté platí pre mechaniku namáhania a teploty, kde sa hráč nestane tak namáhaným ako je ľahké a je zriedkavé, že na rozdiel od toho, čo bolo predtým, začnete poškodzovať v dôsledku poklesu teploty.
Nepriatelia sú omnoho lepšie vyvážení a ich škody sú teraz oveľa lepšie. Predtým, niektorí nepriatelia riešili príliš veľa, zatiaľ čo iní nestačili. Povedal by som, že poškodenie nepriateľa sa zdá byť spravodlivejšie. Čo sa týka vizuálu, obzvlášť sa zlepšilo osvetlenie.
Som si tiež istý, že niektoré modely charakteru majú tiež trochu reorganizáciu, čo ich robí o niečo viac hrôzostrašnými ako predtým. Najmä som to našiel s Lily, strašidelné nadprirodzené dievčatko, ktoré vidíte čas od času. Jej dizajn vždy poslal mráz chrbtice, ale teraz vyzerá naozaj hrozivo.
Hra beží výnimočne dobre prakticky kdekoľvek v hre, od niektorých z predchádzajúcich problémov s framerate. Napriek tomu, že používa Unreal 4 engine, hra nie je systémový prasa. Dokonca aj so staršou grafickou kartou a 4 GB RAM, hra beží ako šampión v strednom až vysokom grafickom nastavení.
Celkovo možno konštatovať, že medzi novými funkciami, vizuálnou aktualizáciou, vyvážením a optimalizáciou, Za zúfalstvom je na dobrej ceste stať sa veľkou hrou na prežitie.
Stáva sa jednou z najlepších hier na prežitie na Steam
Za zúfalstvom V posledných šiestich mesiacoch došlo k výnimočne dlhej ceste.
Hra hrá neuveriteľne dobre vzhľadom k tomu, že stále má spôsoby, ako ísť do Early Access.
So všetkými novými funkciami v hre spolu s vyvážením, optimalizáciami a vizuálnymi vylepšeniami sa stáva jednou z najpevnejších hier pre prežitie, ktoré nájdete na stránke Steam. Či už hráte sami alebo prinášate skupinu priateľov na postapokalyptický ostrov Ansora, jedna vec je istá, Za zúfalstvom dá všetky vaše schopnosti prežitia do testu.
Keď som prvýkrát napísal o hre v mojom Top 5 Unreal 4 Engine Indii FPS hrách, aby som si udržal svoj radarový článok, developer povedal, že dúfajú, že ma nesklamú - a nemajú žiadny tvar ani formu.