ProjectMQ a hrubého čreva; Platforma postavená pre spoločenstvo spoločenských hier

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 23 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
ProjectMQ a hrubého čreva; Platforma postavená pre spoločenstvo spoločenských hier - Hry
ProjectMQ a hrubého čreva; Platforma postavená pre spoločenstvo spoločenských hier - Hry

Nie je žiadnym tajomstvom, že indická vývojová scéna berie herný svet búrkou. Malé dev štúdiá produkujú pozoruhodné a divoce populárne hry, ktoré súperia niektoré tituly pochádzajúce z AAA štúdií. Keďže indická scéna naďalej rastie, je dôležité vziať do úvahy organizácie a miesta, ktoré ich podporujú.


Zadajte ProjectMQ.

To je oveľa viac ako spoločenská platforma venovaná indie hrám. Je to prosperujúca komunita nezávislých fanúšikov a nezávislých vývojárov, ktorí sa snažia vzdelávať, ako aj povýšiť.

Podľa webovej stránky ProjectMQ:

Objav / viditeľnosť hry je na mnohých počítačoch, mobilných a konzolových trhoch strašne rozbité. To frustruje hráčov, ktorí sa snažia nájsť kvalitné interaktívne zážitky. To tiež robí indie vývojári / štúdiá snažia vybudovať sociálne publikum a predávať svoje hry. ProjectMQ rieši problém objavovania hry s globálnou komunitou pre indie herné štúdiá a fanúšikov.

Mal som to potešenie hovoriť s Malcolmom a Marcusom Howardom - dvojčatami a tvorcami projektu ProjectMQ - o tom, ako plánujú pripojiť, podporovať a rozvíjať globálnu komunitu v oblasti indie hier.



Malcolm a Marcus Howard, tvorcovia ProjectMQ.

GS: Ako vznikla myšlienka projektu ProjectMQ?

Malcolm: Hranie videohier bolo vždy veľkou súčasťou nášho života. Hráme už od šiestich rokov - Super Mario Bros 3, Na vysokej škole by sme mali sledovať videá z YouTube a myslieť si: „Nebolo by skvelé mať spôsob, ako zdieľať spomienky a mať jednoduchší spôsob, ako sledovať médiá pre hry?“ V tej dobe nebola platforma, ktorá by existovala taká.

GS: Aká je vaša vízia pre ProjectMQ? Ako to bude fungovať?

marcus: Projekt MQ pozostáva z dvoch častí. Prvá je verejná značka na sociálnych mediálnych kanáloch. Naším cieľom je rozšíriť našu aktívnu prítomnosť na platformách, ako sú Facebook a Instagram, kde žijú milénia, hráči a vývojári. Naša webová stránka ponúka verejné zdroje pre vývojárov, ako napríklad tipy na marketing na Twitteri, ako začať a spúšťať kampaň Kickstarter, najlepšie postupy PR a ďalšie informácie. Druhý kus projektu ProjectMQ je exkluzívna oblasť, kde sme si vybrali indie hry z celého sveta, aby sme ich mohli nájsť na stránke. Ľudia, ktorí sú vášniví pre indie tituly môžu pristúpiť na stránku a pozrieť sa, čo sa deje a prísť, alebo nové. Obidve tieto kusy využijeme na podporu indie hernej komunity.


Para je v podnikaní, aby sa predaj, nie nevyhnutne na podporu kvality indie hier. S vecami, ako je predaj parou, očakávania spotrebiteľov je, že by mali kupovať hry len za najnižšiu možnú cenu alebo keď sa predaj uskutočňuje. Na rozdiel od ateliérov AAA, indie vývojové štúdiá nemajú svoje rozpočty. Oni pridávajú len toľko, aby sa zisk, ktorý bude ich ďalšiu hru. Bohužiaľ, mnohí spotrebitelia nie sú povinní oceniť žiadnu hru, pokiaľ to nie je 0,99 USD. Indie devs sú vlastníci malých podnikov a podnikatelia v ich vlastnej pravý. Nemôžu si dovoliť zarobiť na hraní 0,99 USD.

Hry, ktoré vyberieme, sú vyleštené a jedinečné. Naším cieľom je rast ProjectMQ na podporu väčšieho počtu nezávislých vývojárov, ale toto číslo musíme v dôsledku obmedzených zdrojov udržiavať malé.

Malcolm: Nie je to tak, že nechceme podporovať všetky indie devs - to je dôvod, prečo máme marketingový aspekt Twitter - je to to, že sme sa zamerali na strednú vrstvu indie scény. Máte skupinu stredných tiel, ktorí trávia roky vytváraním hry a investovaním peňazí do hier, ktoré robia. Je dôležité, aby táto skupina ľudí mohla pokračovať v hrách.

marcus: Naším cieľom je vytvoriť verejnú značku, do ktorej sa môžu pripojiť nezávislí devs a fanúšikovia po celom svete. Chceme tiež poskytovať užitočné, vysoko hodnotné poradenstvo. Naša stránka je exkluzívna pre ľudí, ktorí naozaj chcú posunúť komunitu indie dopredu.

Malcolm: "Stúpajúci príliv plavá všetky lode."

GS: Ako reagujú nezávislé vývojové štúdiá na ProjectMQ?

Malcolm: Dostali sme ohromujúcu, pozitívnu podporu pre to, čo robíme. Všetky naše snahy sú založené na dobrovoľníctve. Neúčtujeme vývojárom za propagačné akcie, ktoré prevádzkujeme, ako napríklad #indiefeaturemonday a #indiefeaturefriday. Indiáni sú vďační za to, čo sme urobili; nie je veľa miest, kde by mohli získať túto úroveň podpory. Mnohí z nich nemajú marketingový rozpočet. ProjectMQ je platforma, kde môžu propagovať svoju prácu k aktívnemu publiku, ktoré chce s nimi spolupracovať.

RETWEET TOTO: #IndieFeatureMonday mi pomáha nájsť vzrušujúce hry #IndieDev! Tento týždeň vyhrajte pomocou služby @ BlackTheFall & @ shadow_bug_game Q&A. pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21. august 2017

marcus: Podporujeme viac ako 300 nezávislých vývojových štúdií vo viac ako 25 krajinách.

GS: Viem, že ste prezentovali v investičných inkubátoroch, aké ďalšie úspechy ste doteraz dosiahli?

Malcolm: V roku 2016 sme vyhrali súťaž v Hatch House Open v Pensylvánii, ktorá zahŕňala peňažnú odmenu a sieťové / poradenské služby.

V apríli tohto roku sme vyhrali Centrum moderného technologického rozvoja spoločnosti Georgia Tech (ATDC) v demo deň Bootcamp spoločnosti Savannah. Nadrž so žralokmi-štýl súťaže. Dostali sme finančnú odmenu od Úradu ekonomického rozvoja Savannah. Tiež sme sa zúčastnili a boli vybraní ako víťaz v súťaži Štart štartovného fondu v Chicagu. V máji sme dokončili Accelerator Program od spoločnosti Valley Venture Mentors (VVM) a umiestnili sme ho ako finalistu v Accelerator Awards za peňažné ceny.

GS: Aké sú výzvy, s ktorými ste sa stretli?

Malcolm: Zmeškali sme náš prvý plánovaný dátum spustenia v januári 2016. Nakoniec, jednou z našich najväčších výziev je čas. Toto je pre nás bootstrapované úsilie a sme úplne samofinancovaní. Veľa ranných, neskorých nocí a víkendov. Snažíme sa vytvoriť značku / publikum, ktoré je globálne a má k dispozícii obsah pre všetky časové pásma, v ktorých naši hráči žijú.

marcus: 30 000 nasledovníkov za dva roky. Sme nadšení pre rast, ale tisíce ľudí majú k nám prístup kedykoľvek v danom čase. Môj telefón veľa zomrie. Chceme, aby bola značka prístupná a ľudská. Trvá veľa úsilia, aby sme túto skúsenosť poskytli.

GS: Projekt MQ má svoj vlastný Slack Channel. Ako to funguje do väčšej platformy sociálnych médií?

Malcolm: Náš Slack kanál sa začal ako dočasné riešenie, ale funguje to naozaj dobre a je to niečo, čo je škálovateľné. Komunita je skvelá a je to skvelý spôsob, ako môžeme komunikovať so stúpencami a pravidelne získavať spätnú väzbu. Jedna z vecí, ktoré máme radi v našej Slackovej komunite je, že každý je pozitívny a užitočný. Zdieľajú si rady a navzájom sa podporujú. Príležitostne sa diskutuje, ale nepremení sa na zmätok.

GS: Ako sa môžu ľudia zapojiť do projektu alebo ho podporiť?

Malcolm: Sledujte nás na Twitteri a držte krok s blogom ProjectMQ dev - je to miesto, kde zdieľame zákulisia, úspechy a výzvy.


MarcusAk chce niekto iný podporovať to, čo robíme, podporujte indie hry. Veľa ľudí si neuvedomuje, že robiť hry má neuveriteľné množstvo práce. Dokonca aj keď nemáte peniaze na utratenie, povedzte niekomu, komu sa páči ich práca, má dlhú cestu. Podeľte sa o niečo, ak si myslíte, že je to v pohode. Každému trochu pomáha.

GS: Ak by ste sa mohli vrátiť na začiatok a dať si jednu radu, čo by to bolo?

Malcolm: Zmenšiť. Nie v našom úsilí, ale vo funkciách. To je dôvod, prečo bolo spustenie oneskorené. Stavali sme veci, ako sú funkcie chatu, od nuly, ale sú vhodnejšie prostredníctvom platforiem, ktoré teraz používame. Stálo nás to čas vývoja.

GameSkinny by chcel poďakovať Marcusovi a Malcolmovi za to, že si urobili čas na rozhovor s nami a na všetko úsilie o podporu komunity indie dev. ProjectMQ je živá av pre-alfa. Ak chcete vidieť, čo ProjectMQ je na, pozrite sa na ich webové stránky, ich stránky Twitter alebo dev blog.