Naozaj Ubisoft & quest; Prečo musí byť všetko veľké povolenie a hľadanie;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Naozaj Ubisoft & quest; Prečo musí byť všetko veľké povolenie a hľadanie; - Hry
Naozaj Ubisoft & quest; Prečo musí byť všetko veľké povolenie a hľadanie; - Hry

Obsah

Takže väčšina ľudí v hernej komunite teraz vie, že Ubisoft oznámil, že v budúcnosti sa ani neobťažujú premýšľanie o vytvorení hry, ktorá nemá potenciál na to, aby sa dala urobiť séria.


„O tom sú všetky naše hry; ani nezačneme, ak si nemyslíme, že by sme z toho mohli vybudovať povolenie, Už nie je oheň a zabudnúť - je to príliš drahé.

Tony Key v rozhovore s [a] ListDaily

Nie každý príbeh potrebuje pokračovanie

Znamená to, že budú pokračovať v dusení svojich IP vankúšov, kým v nich nezostane žiadny život? Zatiaľ čo ja osobne dúfam, že sa zbalia do nekonečných pokračovaní Assassin's Creed, pretože som si tieto hry naozaj užil; Priznám sa, že už som bol trochu unavený z AC už od Zjavenia.

Niektoré hry vyžadujú len jednu hru, aby ste mohli rozprávať svoj príbeh, a existujú aj hry od Ubisoftu Divízia, ktoré na prvý pohľad nevyžadujú veľa pokračovania. Senior viceprezident predaja a marketingu spoločnosti Ubisoft, Tony Key, však povedal: „Je to príliš drahé“ ... Naozaj?


Rozpočet Vs. kvalita

Len preto, že robia hru, neznamená, že potrebuje veľký rozpočet AAA.

Ak sa pozriete na celkové výdavky použité na The Witcher 2: Assassins of Kings vedľa samotných marketingových nákladov pre Battlefield 3 a Call of Duty je to takmer dvadsaťkrát viac, nehovoriac o tom, že grafika v Witcher bola absolútne dych berúca ,

Pre tých, ktorí sa zaujímajú o čísla, celkové náklady na vývoj vanilkovej verzie Witcher 2 nastavili CD Projekt Red späť na 7,97 milióna dolárov, zatiaľ čo marketing ako Battlefield 3, tak Modern Warfare 3 bol v rozpočte EA a Activation na približne 100 miliónov dolárov. , čo znamená, že by ste mohli vyvinúť vanilkovú verziu čarodejníka viac ako desaťkrát predtým, ako narazíte na jednu z ich marketingových čísel!

Nie všetko alebo nič

Nehovorím, že všetky hry by mali byť samostatné; rôzne nápady majú rôzne úrovne príbehu schopností a niektoré fungujú dobre v rámci série. Mám však pocit, že Ubisoft robí chybu - existujú hry, ktoré nie sú úspešné. Dobrým príkladom samostatných hier je každá hra od Quantic Dream, ktorá používa písanie od Davida Cage na poskytovanie skvelých hier Omikron: Nomad Soul a Fahrenheita, ktoré nevyžadujú pokračovanie, a v októbri vydávajú ďalšie nové IP, Za: Dve duše s hlasom Ellen Page.


Príďte na Ubisoft - neprehrávajte skvelú hru len preto, že je to výzva.