krvou pália stránky H.P. Lovecraft je Výzva Cthulhu a popol zmiešaný v kalichu krvi. Zíza na Francisa Bacona Štúdium po Velázquezovom portréte pápeža Innocenta X kým nezadáte šialenstvo. Nahrádza váš vnútorný monológ György Ligeti Atmospheres a žiť vidieť Slnko spotrebuje Zem.
Je to hystéria, mánia, paranoia.
Je to nočná mora a jedna z najstrašnejších hier, ktoré si spomínam.
Začiatkom tohto roka krvou svoju komunitu Návrat do Yharnam, udalosť, ktorá povzbudila veteránov, aby vytvorili nové postavy a zúčastnili sa čo najviac kooperačných a PvP hier.
Krvný mesiac, ktoré sa konajú od 26. októbra do 1. novembra, má podobný cieľ v mysli.
"Október je tu a lov sa musí začať ešte raz," uvádza sa v stanovisku Redditu, "a našou povinnosťou ako poľovníkov je zhromažďovať a vystupovať proti zvieratám."
Pokyny na účasť v Krvný mesiac sú jednoduché a sú súčasťou vlákna:
- Vytvorte nový znak
- Co-op aspoň 3 krát pred porazením šéfa každej oblasti.
- Invazujte aspoň 3 krát pred porazením šéfa každej oblasti.
- Vždy si vezmite svoju baterku, aby ste ukázali, že ste súčasťou lovu.
Ale prečo krvouje lojálny fan-base tak neoblomný, že sa neustále vracia do Yharnamu?
Poďme sa pozrieť na to, čo robí túto hru takú radosť.
FromSoftware, vývojári tejto fantastickej hry, sú známe tým, že dávajú hráčovi záchvaty. Rovnako ako u ich duše series, krvouHra je dementne náročná a nekonečne replayable.
Niekedy sa smrť môže cítiť ako samozrejmosť, ako kývne váš Kirkhammer (meč zaseknutý v balvane, vyrytý nerozluštiteľnými runami) a je ťažké pochopiť niekoho, kto nie je silne zapletený do videohier, ktoré ho kedy dokončili.
v duše, zdá sa, že ťažkosti sa sústreďujú najmä na bitky šéfa a nie je nezvyčajné bojovať s tým istým niekoľko hodín predtým, ako bol démon vyrúbaný. krvou má tiež nejaké bitky na ťahanie bossov, ale obtiažnosť zúčtovania medzi týmito šéfmi je oveľa vyššia. Zvieratá sú náročnejšie, ich usporiadanie je viac ohromujúce a životné prostredie je trestnejšie.
Táto zvýšená a pretrvávajúca ťažkosť má za následok vytvorenie všadeprítomného pocitu neistoty a strachu o takmer celú hrou. Nie okamih, keď sa cítite v bezpečí krvoua moje srdce preteká zakaždým, keď ho hrám.
krvou stavia vás do bojového alebo letového režimu, ale neodmieňuje sa im zhovievavosť týchto prvotných inštinktov. Pre postup v tejto hre sú potrebné precízne prevedenie a dôvtipy, ktoré môžu byť len s určitým pokojom.
Tento push-pull podporuje neznášanlivý nesúhlas, pripravuje vašu psychiku na skutočne desivé a výnimočné aspekty tejto hry; prvky, ktoré udržujú hráčov vracajúc sa do Yharnam znovu a znovu: svet FromSoft vytvoril a ako sa rozhodnú rozprávať svoj príbeh v ňom.
krvousvet je orgia paranormálne horor a gothic grandiosity. Oblasti sú výrazné a náladové, a ocitnete sa umierajú v zničených mestách, strašidelné lesy a krásne desivé hrady.
Nedá sa povedať dosť dobrého krvouÚrovňový dizajn - prelínajúce sa bludiská, ktoré sa neustále vracajú na seba, keď idete hlbšie a hlbšie - a nepriatelia, ktorí ho osídľujú, sú neustále prekvapujúci.
Mindflayers s kliešťovými hlavami; eldritchove hrôzy s nespočetnými očami, ústami a spektrálnymi piesňami; hrozné deformované troly a obry; rozdrvené humanoidy, nahé, valiace sa s obrovskými kladivami.
Každý prvok sa cíti v dokonalej harmónii av službe teroru, a čo je impozantnejšie, všetko, s čím sa stretávate, je premočené v tradícii. Stať sa skutočne intímnym s Yharnamom je cestou k porozumeniu krvoupríbeh.
v krvou, veľmi málo rozprávanie bodov sú výnimočne jasné, a, ako s hrateľnosťou, FromSoft nie je držať niekto ruku, pokiaľ ide o pochopenie viac.
Hra je kinematika sú podmanivé, ale predstavujú viac otázok ako odpovedí, a jeho dialóg je často tak záhadné, že sa blíži nezmyselné. Viete, že sa deje všade okolo vás niečo desivé, jednoducho neviete, čo presne.
Príbeh hry však nie je nelogický alebo nepreniknuteľný, práve pochovaný pod povrchom - v opisoch položiek alebo samotných kusov. FromSoft umožňuje svetu hry rozprávať svoj príbeh a plné pochopenie je možné prostredníctvom prečisťovania každý centimeter.
Príbehy, ktoré možno získať z najjemnejších z krvoupodrobnosti sú jednoducho ohromujúce a nechať ma v úžase z toho, čo FromSoft vybudoval. V Yharnam je skutočný svet s históriou, ktorá sa vracia späť.
Rozdiel medzi týmto svetom a ostatnými, že veľa hier tak starostlivo remeslo je to krvou Nezdá sa, že by ste sa starali, ak ste si vedomí jeho hĺbky alebo nie.
Žiadna nekonečná expozícia ani rekapitulácia neznamená, že tento svet bol stvorený pre vás alebo pre vašu postavu a môžete plávať (nepretržite zomierať) priamo cez neho šťastne (s veľkým množstvom bolesti a sĺz) bez toho, aby sa hra rozprávala o druhej myšlienke.
Yharnam sa cíti, ako keby existoval nezávisle od a bez akéhokoľvek záujmu o vašu prítomnosť v ňom.
A tu leží to, čo je tak zvláštne krvou: Vy si vyberiete svoju úroveň záujmu, a hra prináša výnimočný zážitok bez ohľadu na váš výber.
Ak sa rozhodnete zamerať svoju play-through len na hernú mechaniku - nádherný boj, zbrane a postup postavy - bude to úžasne odmenené. Ak sa rozhodnete investovať viac, krvou bude aj naďalej otvárať a odhaľovať sa vám.
Je bezpečné povedať, že mnohí, ktorí sa vrátia Krvný mesiac stiahli oponu a videli skutočné zlo v centre Yharnam.
A možno raz, keď ste to videli, už sa nemôžete odvrátiť.