Obsah
Už ste niekedy počuli o malé herné povolenie s názvom Call of Duty? Možno? Dobre, buďme skutoční: ak áno nemajú počuli o CoD, sakra, ak si to nehral, ty, môj priateľ, žiješ pod skálou posledných desať rokov.
V priebehu rokov, Call of Duty sa pomaly vyvinul do premiéry FPS povolenie v podnikaní, zbierať podporu hráčov a oddaných fanúšikov od roku 2003. Tam sú profesionálne turnaje pre ľudí, ktorí súťažia hrať online; existujú ľudia, ktorí majú tetovanie inšpirované CoD; hovorili sa o Call of Duty obilnín! Dobre, tá posledná časť je malá biela lož. Ale máš to zmysel.
Takže keď ste tvorcovia série, ktorá sa stala hlboko zakorenená v americkej psychike, čo robíte potom, čo ste urobili s franšízou?
Zdá sa, že vytvoríte novú spoločnosť pre vývoj hier a začínate.
"Keď môžete urobiť čokoľvek, čo robíte?"
Vyššie uvedené slová prišli priamo z úst jedného z duchovných za koncesiou CoD, Vince Zampella. Potom, čo bol nečestne prepustený z jeho práce v Infinity Ward (malý vojenský humor tam, pre vás COD fanúšikov), Zampella a jeho partner-in-zločin, Jason West, udrel to na vlastnú päsť a vytvoril sľubný nový vývojár hier Respawn Entertainment ,
Akonáhle spustenie bolo na nohách a pripravené urobiť nejaké hry, ale Zampella a West boli trochu neistí, kde sa zamerať svoju hru robiť zdatnosť. Aj keď flotily zvažovali ísť cestou štúdia ako Rovio a Supercell a preplatiť sa na rozvíjajúcom sa trhu s mobilnými hrami, nakoniec sa proti nemu rozhodli. "Je to niečo, na čo sa pozeráte - samozrejme, veľa hier ide týmto spôsobom," povedala Zampella v nedávnom rozhovore pre časopis GameInformer. "Myslím, že je nejaká pravda, že je to budúcnosť, ale nemyslím si, že je to jediná budúcnosť."
To sú niektoré múdre slová od jasne kvalifikovaného titána priemyslu, ľudí.
Ale aj potom, čo sa rozhodol zostať s konzolami, Respawn si stále nebol istý, akú hru chcú urobiť.
"Keď môžete urobiť čokoľvek, čo robíte?" Pýta sa Zampella. "Náš tím rástol dosť rýchlo, takže sme mali veľa ľudí s množstvom nápadov, a všetci chceli, aby ich myšlienka bola číslo jedna. Takže sme museli zistiť, ako to zamerať a udržať všetkých šťastných." dosť ťažký proces. “
Nakoniec, odpoveď bola priamo pred nimi po celú dobu: samozrejme ďalší FPS. Ako Zampella rozhodne vo svojom rozhovore s GameInformerom povedal: „Robiť závodnú hru alebo niečo, s čím nie sme oboznámení, nebola tá šikovná vec ... [robiť FPS] je niečo, čo v našej kormidlovni môžeme inovovať. .. a expandovať odtiaľto. Nemusí to byť super "gutsy" rozhodnutie, ale ako staré príslovie hovorí: "Ak to nie je rozbité, neopravujte to." Títo chlapci boli hnacou silou jednej z najúspešnejších sérií posledných desiatich rokov, čo im bráni robiť to isté s ich pripravovaným vydaním, Titanfall? Určite spôsobili, že v tomto roku na E3 to bolo veľa hlúpostí, v prípade, že ste to ešte nevedeli.
Dych čerstvého vzduchu? Alebo títo chalani potrebujú mätu?
Čo si myslíte o rozhodnutí Respawn zostať v ich zóne pohodlia Titanfall? Myslím si, že všetci sa môžeme zhodnúť na tom, že ich vôľa tu bude bezpochyby nejakými novinkami, ale ste v poriadku, keď sa držate vo formáte FPS? Alebo by ste radšej videli tieto dve jasne kreatívne, inovatívne vývojárov odvážne vystúpiť z tieňa svojich predchádzajúcich diel?