Obsah
Predtým, ako si vezmete nostalgické okuliare a urobíte recenziu tejto hry, rád by som to povedal Osla Konga je jedným z mojich obľúbených Nintendo titulov všetkých čias. To a jeho pokračovanie boli niektoré z prvých hier, ktoré som hral, ako aj prvé dve hry, ktoré som dokončil ako dieťa. Úroveň dizajnu (najmä v druhej hre) je úžasná, hudba je vynikajúca a hrateľnosť je úžasná. Dosť lichotí dizajnérom, teraz je čas odložte okuliare, spustiť SNES, a uvidíme, či hra stále cíti, ako to bolo zvyknuté.
znieť
Hudba v Osla Konga stále drží, podľa môjho názoru, ako niektoré z najpamätnejšia hudba v akejkoľvek videohre všetkých čias. Prehodnotenie, každá poznámka je ako starý priateľ okolo, dáva vaše ucho bubny jemnú masáž. Bicie na začiatku džungle Groove ma stále pumpovali, aby som vrátil nejaké ukradnuté banány.
Okrem hudby, hra má niektoré skvelé zvukové efekty. Či už je to kričanie tvojich nepriateľov, swooshing marlin vo vode, alebo veselý opice zvuky váš partner robí, keď uviazol v DK sud, všetky zvuky sú pamätné a kultový. Vozík zakrýva hluk stále Dáva mi to triašky dodnes. Och.
grafika
Osla Konga má úžasný charakter návrhy. Všetky jednotlivé postavy a dokonca aj úrovne samotné vyzerajú dobre, ale jedna vec, ktorú táto hra trpí, je recyklovaná úroveň tém a nepriateľov. Tam je slušná paleta nepriateľov celkovo, ale majú tendenciu opakovane používať rovnaké nepriateľov nepriateľov, len farby vymenené. Pokračovanie zlepšilo toto, ale hrať prvú hru znova, je to ako "Dobre, dostaneme to, včely prichádzajú." každý farbu! "
Úroveň dizajnu
Som trochu roztrhaný, čo tu povedať. Úroveň dizajnu je určite nezabudnuteľná, ale hrať cez to teraz, uvidíte, kde veľa úrovní sú len opakovania predchádzajúcich fáz s mierne odlišným twist. Stále vám to poskytuje zábavu, ale táto hra by mohla byť lepšia tým, že sa každá etapa bude líšiť o niečo viac.
Napriek tomu, že úroveň dizajnu je trochu opakujúca, jedna z najlepší funkcie Osla Konga pochádza z veľkého množstva tajomstiev umiestnených v každej fáze. Tieto bonusové mini-výzvy poskytujú množstvo zábavy a pomáhajú vám budovať životy, keď začnete prechádzať náročnými úrovňami.
gameplay
S radosťou môžem povedať, že hra je stále úžasná. Či už sa pokúšate o to, aby ste si to vyskúšali, alebo si to preberiete, alebo si preberiete svoj čas cez každé tajomstvo, Osla Konga je takmer bezchybný.
Jediné Osla Konga sama o sebe nie je sranda, keď uviaznete na dosť zložitej časti na jednej z úrovní, ktoré značne využívajú rotujúce sudy alebo niektoré úrovne mínového vozíka. Avšak, poraziť tieto úrovne sa cítite s pocitom úľavy a pýchy, čo im stojí za námahu.
Úroveň obtiažnosti v tejto hre kolíše. Urobil som to cez prvý svet bez umierania, ale akonáhle som narazil na úroveň vozíka, sledoval som, ako moje životy klesajú ako zásoby v padákových nohaviciach z 90. rokov. Kto si myslel, že by to bol jasný nápad opice v koši?
Osla Konga Cítim sa, že je to teraz oveľa kratšie, keď už nie som dieťa. Nie je to tak veľa svetov a prechádzate každým celkom rýchlo, ak nie ste hádzanie regulátora na stenu kvôli natáčaniu z barelu príliš skoro.
verdikt
Osla Konga má svoje nedostatky, ale v konečnom dôsledku je to jedna z najlepších hier, ktoré sú k dispozícii na SNES a mal som skvelý čas na to, aby som to znova prehodnotil. Poskytuje solídny platformový zážitok s trochou ťažkostí. Ak sa dostanete cez niektoré z opakovaných úrovní dizajnu, ukradne vám srdce, rovnako ako banánová hora Osla Konga.
Vzhľadom k udržaniu jeho kúzlo v priebehu rokov, autor tohto Osla Konga preveriť ocenenia a Priatelia-era Matthew Perry z desiatich.