Obsah
- Lekcia jedna: Musíme prejsť skôr, ako môžeme lietať.
- Lekcia dva: Niektoré voľby nemožno vziať späť. Aspoň nie hneď.
- Lekcia Tri: Nič nie je, ako sa zdá, a to je v poriadku.
Spomenul som Antichamber ako PAX AU zabalené, a ja som zdvihol kópiu hry sa pozrieť na seba. Hral som to tri a pol hodiny.
Neviem, či som vyhral.
Už nič neviem.
Antichamber je menej hry a viac sociálneho experimentu. Je to výzva pre vaše predsudky o svete a ako to funguje, a ak máte tendenciu myslieť vo vnútri boxu, potom sa ocitnete prispôsobení, alebo zlyhania. Ale aj vtedy je zlyhanie naozaj tak zlé?
Neviem. Naozaj, naozaj, nie.
Po prvom vstupe do hry som bol privítaný malou miestnosťou s čiernymi stenami a žiariacimi pokynmi na ovládacích prvkoch. Tam bol tiež časovač. Jedna a pol hodiny. Časovače v hrách mi robia nervózny, takže som klikol na mapu a zmenšil sa na prvú miestnosť.
Toto bol môj prvý test. Urobil som si skok.
Spadol som do jamy. Čo ma nakoniec priviedlo späť do miestnosti s čiernymi stenami. Hlúpo, opakoval som svoje činy, držal som skok až do poslednej chvíle. Znova som spadol. V tomto bode som bol trochu frustrovaný. Je to chyba, Pomyslel som si, alebo mi niečo chýba?
Priblížil som sa k rímsu. Urobil som krok a ... a ja som nespadol.
Lekcia jedna: Musíme prejsť skôr, ako môžeme lietať.
Bemused a teraz veľmi opatrný, som sa pohla dopredu. Ďalšie 'test', ak človek môže dokonca volať tieto miestnosti testy, predstavoval čo pozrel ako atóm vznášajúci sa uprostred laserovej mriežky. Urobil som krok dopredu, atóm sa rozdelil. Čím rýchlejšie som sa pohyboval, tým rýchlejšie sa rozdelil, kým sa jeho predošlý zelený pokoj nestal rozzúreným červeným neporiadkom. Prestala som sa pohybovať. Usadil sa.
Za atómom boli dve vchody. Je jasné, že tu bola možnosť voľby. Pohybujte sa pomaly, trpezlivo. Zachovať atóm v jeho nedotknutom stave, alebo ponáhľať dopredu, rozdeliť, možno začať nejakú reťazovú reakciu. Nebudem hovoriť, čo som urobil, ale táto malá plagát ma privítal, keď som sa rozhodol.
No, Pomyslel som si, to je dosť hlboké. Ale môžem sa vrátiť -
Otočil som sa. Cesta dozadu bola uzavretá. Šteňa.
Lekcia dva: Niektoré voľby nemožno vziať späť. Aspoň nie hneď.
Kráčal som dopredu a opatrne testoval každý krok. Teraz som bol paranoidný, testoval som svoje okolie, nevedel som, čo bolo skutočné, čo bola ilúzia. Prišiel som k ďalšiemu neviditeľnému mostu, ale zdalo sa, že sa zastaví v polovici priepasti. Pokúsil som sa skočiť do zvyšku cesty, most sa mi rozpadol pod nohy.
Bol som privítaný týmto malým nuggetom múdrosti. Mal som pocit, že v tomto bode ma hra testovala. Testovanie môjho uznesenia, moja trpezlivosť a moja podstata ako človek. Kde by som nakreslil čiaru? Znamenalo, že kreslenie čiary znamenalo, že som zlyhal, alebo to bolo znamenie osobného postupu, keď som vedel, kedy hovoriť.
Nie výhra v Antichamber, Ale vy nie stratiť, buď.
Lekcia Tri: Nič nie je, ako sa zdá, a to je v poriadku.
Dve hodiny po spustení pultu som nakreslil čiaru. Nebudem kaziť, čo sa stane, keď to urobí, ale nechal ma zmätené, trochu nahnevané, ale väčšinou inšpirované. Antichamber má niekoľko dôležitých vecí, ktoré nám treba povedať, ak môžeme byť dostatočne trpezliví, aby sme počúvali.
Použitie zvuku bolo skvelé a prispelo k celkovému pocitu dezorientácie a zmätku, ale niekedy ponúkalo pohodlie a relaxáciu. Prostredie mi pripomenulo originál portál, účelne sterilné. V skutočnosti, celá hra sa cíti ako niečo, čo by Aperture Science mohlo prísť s, boli záujem skôr o rozvoj ľudského rozvoja než o nájdenie bodu zlomu.
Antichamber urobil ma šťastným, urobilo ma to smutným a motivovalo ma, aby som sa dobre pozrel na seba a videl som priestor na zlepšenie. Zároveň mi to pomohlo akceptovať časti seba, ktoré som predtým považoval za nežiaduce, a ako zmeniť tieto črty na silné stránky. Moja skúsenosť bola hlboká, a aj keď je to nepochybne nie pre každého, myslím si, že veľa ľudí by mohlo profitovať zo sedenia s touto hrou na niekoľko hodín.
Naše hodnotenie 9 Antichamber je hra, ktorá vás bude vyzývať, vzdorovať vám a jednoducho vás môže rozbiť v slzách, keď budete konfrontovaní s vlastnými neistotami. Ale vy budete vystupovať z antikamberu silnejší ako ste boli, keď ste vošli, a to samo o sebe robí hodnotnú hru na hranie.