Rewind Review - Metroid Prime 2 & hrubého čreva; ozveny

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 10 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & hrubého čreva; ozveny - Hry
Rewind Review - Metroid Prime 2 & hrubého čreva; ozveny - Hry

Obsah

Keď sa konečne dostaneme na 7. deň, označíme polovičný bod môjho Metroid Rewind Review ako aj polovičný bod Metroid Prime canon. To je pravda, vraciame sa k Metroid Prime série s Metroid Prime 2: ozveny pre Nintendo Gamecube a Wii.


Metroid Prime 2 druhýkrát, keď sme sa pripojili k Samusovi Aranovi v 3D ríši, skúmame vesmír, ktorý je ohrozený stvorením známym ako - ak ste hádali - Metroid Prime, rovnako ako phazonová korupcia, ktorú prináša spolu kdekoľvek ide. Zatiaľ čo hra dostala prevažne pozitívne recenzie od kritikov, recenzie používateľov majú tendenciu byť omnoho viac zmiešané s negatívnymi hodnoteniami, ktoré tvrdia, že hra je "viac rovnaká" alebo má "hrozné kontroly s nevýrazným príbehom". Niektoré recenzie dokonca ísť tak ďaleko, že povedať, že "backtracking berie preč od zábavy a multiplayer je bezcenné". S 92 kritickým skóre na Metacritic, vedia fanúšikovia lepšie, alebo je to začiatok Metroid fanúšikovia tvrdia, že poznajú rad lepšie ako Nintendo? Tu na Previnúť recenzieMyslím, že je čas to vyriešiť.


Ako sa vrátime Metroid Prime 2: ozveny hru budeme nielen analyzovať ako člena Metroid ale aj ako samostatný člen hlavný series. Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Metroid Prime 2: ozveny podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. S tým povedal, vráťme sa k hlavný vesmíru a pustiť sa do roztrhaného sveta Aetheru v Metroid Prime 2: ozveny.

Dej

Metroid Prime 2: ozveny po udalostiach originálu Metroid Prime, ako aj vedľajší titul Metroid Prime: Lovci. Keď sa Samus púšťa do vesmíru vo svojom bojovom vojne, dostane od Galaktickej Federácie nasledujúci súbor misií:


--- Súbor misie 02546 ---
Pred 8 dňami, kontakt s Galactic
Federácia vojakov družstva Bravo bola stratená.

--- Zmluvná dohoda ---
Vyhľadajte vojakov federácie a renderujte
pomoc.

--- Potvrdenie údajov ---
Posledný prenos dostal od nečestného
planéty nachádzajúcej sa v regióne Dasha
Éter.

Odovzdanie posledných známych súradníc teraz

Hra začína ihneď po tomto úvode s Samusovým bojovým lietadlom, ktoré naráža na Aether po tom, čo sa stalo nekontrolovateľným kvôli fialovým búrkovým oblakom planéty. Po rýchlom vyhľadávaní svojho okolia Samus nájde opustenú základňu vojakov Galaktickej federácie, pričom počet tých vojakov leží na zemi po tom, čo boli napadnutí nejakým neznámym subjektom. Po obnove moci bráne vedúcej k ich pristávaciemu miestu, sú mŕtvi prebudení nejakými podivnými tmavými mrakmi, ktoré ich privádzajú späť ako „temných vojakov“.

Prvýkrát som hral túto hru v 7. triede. Od tej doby mali nočné mory týchto chlapcov.

Netrvalo dlho po jej stretnutí s Temnými Troopers, že Samus objaví čierny portál do sveta známeho ako Dark Aether. Tam Samus nájde tieňovú postavu v brnení, ktorá vyzerá takmer identicky so Samovým vlastným Power Suitom a po odhalení Samovho príchodu zničí blízky kryštál, ktorý pôsobí ako bariéra v tomto podivnom temnom svete. Keď sa bariéra začne zmenšovať, Samus je napadnutý podivnými čiernymi stvoreniami, ktoré sa roztrhajú pri jej brnení, kradnú jej upgrady obleku, kým zostávajú iba funkčné systémy, ktoré sú jej morfovou loptou a jej silným lúčom.

Chudobní vojaci nemali šancu proti silám Dark Aether ...

Samus pokračuje, kým nenájde G.F.S. Tyr, loď Bravo Team. Po sledovaní posledného záznamu veliteľa sa Samus dozvie, že všetci vojaci boli zabití tým istým tieňovým tvorom, ktorý ukradol jej obleky. S malou inou voľbou vľavo, Samus pokračuje v skúmaní ako Aether a Dark Aether v snahe nielen uniknúť z temných mrakov planéty, ale aj zachrániť planétu pred ďalším Leviathanom a jeho fazónovou korupciou.

Začiatok spoilérov

Potom, čo našiel preživší rodák z planéty Luminoth závod, Samus začne hľadať zariadenia známe ako "Energy Transfer Modules", ktoré hostí "Svetlo éteru", zdroj energie z planéty, ktorá je nevyhnutná pre ich prežitie. Po niekoľkých stretnutiach s tieňovou postavou, známou ako "Temný Samus", Samus nakoniec ničí nielen cisára Ing, ktorý je zodpovedný za útoky na Luminoth, ale aj Temného Samusa, ktorý je odhalený ako nikto iný ako Metroid Prime - ten istý tvor, ktorý ukradol jej Phazon Suit v predchádzajúcej hre.

Sotva unikol z umierajúceho sveta Dark Aether, Samus sa vracia do hlavného energetického kontroléra, aby vrátil všetky upgrady oblečenia, ktoré dostala od chrámov Luminoth. Ako Samus listy Aether, však, hmla modrých častíc kombinovať do neznámej postavy, ktorá sleduje ju ...

Koniec spojlerov

Prime 2: Echoes označuje prvý pevný graf v Metroid Prime series. Nielen, že hra používa oveľa viac cutscenes ako jeho predchodca, ale tiež viac spolieha na rozhovory s mŕtvymi Luminoth a Hlavný-exkluzívne Scan Visor tradície. Ešte raz, Retro Studios poskytuje hlboký - aj keď trochu kontroverzný - príbeh, ktorý využíva omnoho viac fantázických prvkov ako predchádzajúce Metroid titulov. Zatiaľ čo zavedenie "Dark Samus" sa zdá byť trochu klišé pre titul založený v japonskom vesmíre, Američania sa v seriáli opäť ukazujú, že vedia, čo Metroid hráči chcú: príbeh, keď to chcú, akcie, keď nie.

Chcel by som chváliť Retro Studios opäť v tejto recenzii pre jeho použitie lore skenovanie, ale je to jednoducho strata času. Ak sa hráči chcú dozvedieť viac o príbehu, pozrite sa hore Metroid wikia stránku alebo hrať hru pre seba.

Hra

The Beautiful: (len Wii / Wii U verzia)

Ďalšie informácie o tejto téme nájdete v mojom príspevku Metroid Prime Rewind Review.

The Beautiful: (Obidve verzie)

V predchádzajúcom prehľade Rewind som uviedol, že jeden z dôvodov Metroid: Fúzia zaslúžil si krásne skóre bolo kvôli obtiažnosti. Kvôli množstvu škôd, ktoré nepriatelia zasiahli Samus s, rovnako ako Ice Beam je obmedzená pomocou Ice Missiles, fúzie bol schopný obmedziť obtiažnosť neskorej hry takým spôsobom, že sa nikdy nezdalo, že by Samus bol príliš silný.

Nabíjanie kombá ako Sonic Boom sú užitočné proti mnohým šéfom, na rozdiel od Metroid Prime kombá, ktoré zbytočne vyhodili raketovú muníciu.

zatiaľ čo Metroid Prime 2 vyžaduje, aby ste hrali na ťažších ťažkostiach predtým, ako Samus zaberie značné množstvo škôd, normálny režim ozveny nie je pushover. Existujú na to dva dôvody: upgrade obleku už neponúka redukciu poškodenia Samus a "Ice Beam" a "Plasma Beam" sú obmedzené v munícii cez "Dark Beam" a "Light Beam".

Skoršie v tomto prehľade som uviedol, že túto hru posúdim ako hlavný ako aj Metroid a je na to veľmi dobrý dôvod. zatiaľ čo Metroid Prime nebol v niektorých ohľadoch dobrý “Metroid"hra, bola to dobrá akčná hra. Avšak vzhľadom na to, že sa snažila byť viac Metroid hra ako akčná plošinovka hra trpel takmer neporaziteľný Samus do konca hry.

Zbraň munície núti hráčov premýšľať dvakrát o zmrazení nepriateľov s nabitým Dark Beamom

ozveny tento problém nemá. Namiesto toho mení svoj vzorec tak, aby vyhovoval väčšine strelcov prvej osoby. Tým, že dal hráčovi obmedzenú muníciu na ich rakety a lúče, Retro začal zmenu v hlavný seriálu, ktorý ho nakoniec zmení na akčné dobrodružstvo Metroid séria, ktorá je zameraná na prieskum a platformovanie. Ako taký Metroid Prime 2: ozveny dostane "krásnu" sekciu pre niečo iné. To nechce byť charakter-riadený hru na prieskum vesmíru, a namiesto toho sa rozhodne byť hra, ktorá je viac inšpirovaná činnosťou boja proti zapojeniu nepriateľov a prijímanie v prostredí, v ktorom ste umiestnení. V dôsledku toho už nemáme Super Metroid 3D a namiesto toho majú skutočne jedinečný zážitok v Metroid vesmír.

Dobré: (obe verzie)

Všetky funkcie, ktoré urobili originál Metroid Prime sú prítomní dobrí ozveny tiež. To znamená, že tesná platforma pre prvú osobu, krásna kontrola priezoru, funkčnosť viacnásobného lúča atď. Metroid Prime preskúmanie).

Šéfovia v ozveny obaja vyzerajú a majú pocit, že by mohli vážne poškodiť Samusove energetické nádrže. Oni robia.

ozveny tiež znovu zavádza koncepciu viacerých metód zabíjania šéfov. Zatiaľ čo mnohí šéfovia sa stále spoliehajú na to, že hráč udrie na jednom slabom mieste, aby ich porazil, samotný terén mení štýl bitky. Toto je z dvoch dôvodov: prvá je, že šéfovia väčšiny šéfov nemajú vzorec "Tretí čas je kúzlo" a druhý je nedostatok svetelných kryštálov na Dark Aether. Svetelné kryštály rozptýlené po bitevných poliach slúžia ako jediná ochrana pred atmosférou Dark Aether. Bez nich bude Samus vždy poškodzovať, dokonca aj po získaní Dark Suitu, pretože zabraňuje iba 80% poškodenia a Light Suit sa získa len v posledných 10% hry. V dôsledku toho sa hráč musí rozhodnúť, či chce zostať v ochranných aurách svetelných kryštálov (ktoré zvyčajne obmedzujú schopnosť hráča vyrovnať sa s poškodením) alebo opustiť bariéry, aby sa viac poškodili pri riziku straty drahého množstva energie. Okrem toho, mnoho väčších šéfov zničí alebo poškodí svetelné kryštály, ak sa hráč rozhodne "táboriť" vo vnútri nich. To môže viesť k tomu, že hráči v určitých prípadoch nebudú mať žiadne bezpečné útočisko pre zvyšok bitky šéfa - a dokonca aj smrť, ak je hráč po porazení šéfa príliš nízky na zdravie.

Byť na polovici zdravia je znepokojujúce, keď bojujete s šéfmi, ako ste mohli s najväčšou pravdepodobnosťou zomrieť na atmosféru Dark Aether po bitke

Aj keď to možno považovať za "lacný výstrel" zo strany niektorých hráčov, ktorí sú zvyknutí na to, že umierajú mimo bitiek šéfa, v skutočnosti to veľa zlepšuje. Dark Aether - v tradícii - má byť úplne nehostinný v porovnaní s jeho náprotivkom. To znamená, že každá sekunda strávená na jeho povrchu má byť skúškou, že každý okamih, keď nie ste v prekážkach alebo inak na samotnom Aetheri, ste ohrození. Pridajte k tomu vyššie uvedenú požiadavku streliva na napájanie svetelných, tmavých a annihilatorových lúčov a hráčov, ktorí sa vydávajú do sveta, ktorý testuje hráčov spôsobom, ktorý ostatní hlavný hry - najmä v ťažkej obtiažnosti alebo hypermode.

Zlý: (obe verzie)

Môžem o tom povedať len niekoľko drobných sťažností ozveny ako člen. t hlavný series.

Prvá je, že hra sa spomaľuje počas prvých sekcií, až kým nedostanete Temný oblek. Cestovanie cez Dark Aether, zatiaľ čo vo Varia obleku je bolesť v krku, ako budete pravdepodobne tráviť 30% svojho času v prvej "žalár" čaká vo svetelných prekážkach pre vaše zdravie obnoviť.

Druhým je, že systém lúča - pri zlepšovaní obtiažnosti hry - vás niekedy môže zastaviť v hre, pretože mnohé dvere potrebujú svetlo, tmavé alebo (Zakázané svetlo) éterických lúčov, aby sa otvorili. Aj keď v oblasti nikdy nebudete „uväznení“, niekedy budete mať zastavenú svoju postupovú dráhu, ak budete zbytočne strácať svoje lúče.

Tiež multiplayer je trochu zlé v dôsledku hrozné otázky rovnováhy s Dark Beam. Verzia Wii je len zábavnejšia ako verzia Gamecube na základe toho, že môžete povedať "Som lepší ako byť Samusom ako ty!" zatiaľ čo wagling vaše Wii Remote okolo, zatiaľ čo opitý.

V konečnom dôsledku tieto otázky nemajú vplyv na hrateľnosť hry v najmenšom, to jednoducho trvá niekoľko drobných úprav na hru mechaniky.

Zlý: (verzia GameCube)

Ďalšie informácie o tejto téme nájdete v mojom príspevku Metroid Prime Rewind Review.

Skryto:

Oh, áno, spomenul som, že tam bolo len niekoľko drobných sťažností, že? No ... Napoly som klamal. Tam je tiež trochu chvály pre veľmi veľké sťažnosti.

Tieto kľúče ... tieto hry-zničujúce, nudné, nemilosrdný, čas-plytvanie kľúčmi!

Ihneď sa ospravedlňujem každému, kto miluje túto hru nad ostatnými hlavný hry, alebo kto to miluje vôbec, ale je tu jedna úplne neodpustiteľná funkcia, ktorá úplne zničila túto hru pre mňa, ktorá zaručuje tento prvý "odporný" oddiel. Aj keď verím, že táto hra urobila veľa vecí lepšie ako Metroid Prime, ozveny úplne zničí tempo s Temple Keys. Toto nie je Zelda. V skutočnosti dokonca Legenda o zelde nedopustí, aby ste dokončili chrám, len aby vám chrámový šéf povedal, aby ste sa zbavili chyby a nevyvolali ho 1, nie 3, ale 9 krvavé Sky Temple kľúče bez otázok pred bojom cisára Ing. Ostatné chrámy vás tiež nájdu kľúče, ale hodnota opakovaného prehrávania hry sa zmení na nulu, keď to raz urobíte. i hlavný na konci ste urobili len pátranie a do tej doby ste mali polovicu kľúčov.

Strávil som takmer 2 hodiny a snažil som sa nájsť tento zanedbateľný a nepraktický upgrade zbraní.

Aj keď by som ospravedlňoval kľúče, keby boli jedinými sprievodcami v hre, ďalším problémom je backtracking vo všeobecnosti. Nielen, že ste backtracking pre kľúče, ale ste backtracking po celú dobu pre každú jednotlivú powerup v hre, najviac otravné pre mňa byť hľadač rakiet. Ako keby nepraktické použitie rakiet hľadajúcich rakiet mimo hádaniek a šéfa bitiek nebolo dosť urážlivé, backtracking v ozveny sa vôbec necíti prirodzene. Na rozdiel od prvej hlavný Žiadna z týchto oblastí nie je prepojená a tak polovica času, po ktorom sa vraciate späť do centrálnej oblasti, takže sa môžete dostať do druhej oblasti na druhej strane mapy. Ak by som mal urobiť analógiu, tak by to nasledovalo.

Nie je to jediná oblasť na Aetheru, ktorá odkazuje na čokoľvek iné ako na centrálnu oblasť, kde začínate

Metroid Prime robí vás backtrack tým, že vás cez slučky. Je to ako vidieť starého priateľa, s ktorým ste chceli hovoriť, keď ste na ceste do obchodu s potravinami. Zabijete dva vtáky jedným kameňom, potom sa pohnete ďalej.

Metroid Prime 2: ozveny je ako prebudiť sa ísť do obchodu s potravinami, vystúpil z dverí len aby si uvedomil, že ste zabudli svoje nohavice. Takže sa vrátiš hore, obliekaš sa a vyrazíš von. Tentokrát ste zabudli svoje kľúče. Takže dostanete svoje kľúče, zamknete dvere, vstúpite do auta, potom si uvedomíte, že ste zabudli svoju peňaženku. Takže sa dostanete von, odomknete dvere, dostanete peňaženku, choďte do auta, vystúpte z príjazdovej cesty a uvedomte si, že ste zabudli zamknúť dvere a tak ďalej.

Je to tak únavné, že úplne zničí všetko, čo hra spraví, natoľko, že napriek tomu, že sa s ňou bavíte počas "dobrých" časov, nikdy sa už nechcem dotknúť.

Prezentácia

Mám zmiešané pocity o grafike v Metroid Prime 2: ozveny. Kým hra vyzerá asi rovnako dizajnérsky ako Metroid Prime, hra sa cíti ... off? Grafika je objektívne lepšia, pretože vylepšenie vyhladzovania bolo lepšie, shadery sú lepšie ako kedykoľvek predtým a textúry sú jasné. Niečo však bolo len o tom, že sa nekonečne znovu použili textúry a farebná schéma Dark Aether. Aj keď je to účinné pri ponorení hráča do sveta, tiež ma strčilo - osobne - pretože som bol dosť chorý zo všetkých fialov. Mám rád fialovú, takže to niečo hovorí.

Pravdepodobne by som mohol povedať veteránom Echoes, že je to screenshot Dark Agon Wastes a polovica z nich by mi verila. Potom znova, nemôžem ani povedať, čo je to snímka obrazovky ...

To je mätúce, keď existuje veľa položiek v rámci jedného adresára

Jedným z problémov, ktoré som mal s prezentáciou pre niektoré, však bolo nové užívateľské rozhranie. To zvláštne ... jadro ... spinning ... vec ... UI nie je vôbec užívateľsky prívetivý. Trvalo mi to dlhšie, než by muselo prísť na to, ako používať, a nemala by som sa „učiť“, ako používať menu. Dostávam to, Retro Studios chceli urobiť niečo umelé a cool. Radšej by som mal svoj originál hlavný UI. Vďaka.


Hudba v hre je tiež možno niektorá z najhorších v sérii. Áno, myslím horšie ako pípanie Metroid II: Návrat Samusa. Najmenej Metroid II má ospravedlnenie, že to bola hra Gameboy. ozveny doslovne polovica jeho tratí ako nič viac ako stonanie a údermi srdca. Never mi? Pozrite sa na pôvodný soundtrack na ľavej strane. Aj keď vás určite ponorí do "post-apokalyptickej" témy ozveny, je to tak vyložene búrlivé, že ak nie pre moju priateľku sediacu vedľa mňa a rozprávajúcu sa o anime by som zaspal. Iste, niekoľko bojových motívov má nejaký "oomph" v nich, ale inak je to pípnutie, stonanie, alebo tep. Prepáč ozveny, ale radšej by som počúvala Samusov hlas Iné M ako váš soundtrack. Aspoň, že chytí moju pozornosť - aj keď je to zlým spôsobom (ale budeme o tom hovoriť neskôr).

Verdikt:

Mal som hrubý čas rozhodovať o skóre pre túto hru.Úprimne, urobil som to. Keď som začal hrať cez hru, cítil som to ako pevný 10/10. Všetko hrálo tak dobre a zmeny naozaj spôsobili, že hra sa cíti skôr ako akčná hra, ktorá je pre žáner FPS vhodnejšia, namiesto toho, aby sa chcela správať. Metroid 2D titul. Hra tiež robí 3D Metroid hry majú pocit, že je viac ohrozených ako len môj čas, pretože nepriatelia sú skutočne schopní urobiť dobrý počet škôd, to je druhý Metroid titul, ktorý ma úspešne zabil a zároveň mi dal vážnu výzvu - druhá bytosť Metroid: Fúzia.

Ale tie kľúče ... tie prekliate kľúče ... boli jednoducho úplne neospravedlniteľné a zarábali si prvú "odpornú" časť, ktorú som kedy napísal. Zatiaľ čo hra určite nie je "viac rovnakých" alebo "hrozných ovládacích prvkov s nevýrazným príbehom", je to hrozné pre backtracking. Ak by to bolo Metroid 2D titul, možno som mu mohol odpustiť. Avšak spôsob, akým Metroid Prime 2: ozveny Zdá sa, že Retro Studios sa nemohli rozhodnúť, čo chcú robiť s hrou, a nakoniec aj nedostatkom angažovanosti na akčnom základe. Metroid alebo na základe prieskumu Metroid vyústilo do tohto neporiadku hry.

Nemôžem odporučiť túto hru pre všetkých Metroid fajčí stranou pre prvky príbehu. Dokonca aj potom by som odporučil, aby hráči sledovali "Let's Play" alebo tak niečo. Nemôžem kvôli svojej cti odporučiť túto hru bez vážnych úvah. Všetko, čo táto hra robí správne, je takmer úplne negované tým, čo robí zle.

Ako taký, dávam hru nerozhodnú 5/10. Dôvodom je, že sa nemôžem rozhodnúť, či mu dám 10/10, že je to možno najlepšie 3D Metroid na papieri, ale tiež to dáva 1/10 pre backtracking je tak proti intuitívne, že doslova zničí hru. Som vážne v strate. Prvýkrát na Previnúť recenzie Neviem, čo si o hre myslieť.

Aké sú vaše názory Metroid Prime 2: Echoes? Myslíte si, že backtracking nebolí hru tak skoro ako ja? Je multiplayer skutočne zábavný? Hlasujte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!

Uistite sa, pozrite sa na tento článok, alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 Metroid o NES na vydanie roku 2010. t Metroid: Iné M. Uvidíme ďalšiu misiu!

Recenzie v tejto sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
  • Metroid: Iné M
Naše hodnotenie 5 Pre všetko, čo Metroid Prime 2: Echoes robí správne, robí aj niečo zle.