Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Twilight princezná

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Twilight princezná - Hry
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Twilight princezná - Hry

Obsah

Existuje aj druhá dimenzia, ktorá je pre Hyrule známa. Je to dimenzia, ktorá je taká rozsiahla ako jediný dungeon a ako nadčasová Ocarina času, Je to stredná cesta medzi nekonečnou nocou a prestávkou medzi temnou mágiou a Svätým Triforcom a leží medzi jamou zlého príjmu a prehnane horlivou Midnou fandom. Toto je dimenzia domény Ganonu. Je to hra, ktorú nazývame ... Legenda o Zelde: Twilight princezná.


To je pravda, sme v 12. týždni Legenda o Zelde Rewind Review, Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Twilight princezná podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.

Poďme na naše lycanthrope a pripraviť sa na boj na koni Legenda o Zelde: Twilight princezná na Wii a GameCube!

Dej

Twilight princeznápríbeh sleduje iný odkaz, ako sme zvyknutí. Zatiaľ čo on je stále "zvoleným hrdinom", ktorého sme prišli zbožniť, Link nie je v žiadnom prípade prírodou. Namiesto toho na začiatku hry nájdeme Link Twilight princezná nie je nič viac ako ruka farmy - tá, ktorej jediným predvídateľným osudom bolo dodať meč kráľovskej rodine Hyrule ako poctu.


Po sérii podujatí v okolí mesta je Link nakoniec nútený prenasledovať skupinu podivných goblinovitých tvorov známych ako žiarovky, ktoré uniesli deti mesta. Je zastavený bariérou súmraku, ale odvážna mládež prechádza cez stenu, bez toho, aby to bola druhá myšlienka. Avšak, Twilight Realm vstúpi warp jeho telo do známeho Wolf Link vidieť v titule rôzne kúsky striekajúcej umenie.

V tejto oblasti Twilight Real Link sa stretáva s tajomným imp, ktorý sa volá Midna, ktorý ho vedie k hradu Hyrule. Tu, Link spĺňa nikto iný ako princezná Zelda, ktorý mu povie o vojne, ktorá sa stala medzi Usurper King, Zant, a kráľovstvo Hyrule. Po tom, čo bol Zelda nútený vzdať sa neporaziteľným silám Twilight Realm, kráľovstvo bolo hodené do tieňa. S Midnou ako jeho sprievodcom, Link rýchlo vyrazí poraziť Usurper King, Zant, a oslobodiť kráľovstvo Hyrule z dosahu Twilight Realm.


Od svojho predstavenia v Twilight Princess, Midna bola obľúbená medzi fanúšikmi seriálu pre jej sarkastickú povahu a hravé žartovanie.

Príbeh v Twilight princezná dostane oveľa zložitejšie, ako hra pokračuje. Naučíme sa veľa vecí o ríši Twilight, o konflikte medzi Hyrule a Twilight Realm a nášho podivného sidekicku, Midnu. To je tiež jeden z viac srdečné príbehy v seriáli, pretože postavy sú dosť vážne, že hráči môžu cítiť ponorený v príbehu, a sympatický dosť, že ste naozaj chcete vidieť, čo sa stane ďalej.

Twilight princezná poskytuje celkom skok z predchádzajúcich niekoľko titulov, kde bol príbeh slabý alebo úplne chýba. To znamená, že má tendenciu mať trochu rozptýlené príležitostne občas. Niekoľko dungeonov v hre sa necíti, akoby patrili. Namiesto toho majú pocit, že boli nesprávne vložené do príbehu kvôli získaniu kľúčových položiek. Z veľkej časti je však príbeh príjemný a občas sa pohybujúci.

Neočakávajte však niečo na úrovni Posledný z nás ako jediný dynamický charakter príbehu je titulárna Twilight princezná sama.

Hra

Dobré:

Legenda o Zelde: Twilight princezná nasleduje vzorec, ktorý robí 3D Zelda skvelé tituly. Hádanky sú trochu jednoduché, ale dosť zložité, že si vyžadujú existenciu. Hlavné zameranie - boj - sa cíti pevne, a nikdy nedostanete hit, ktorý vás robí pocit, že ste boli podvedení.

Aj keď existuje niekoľko nepriateľov, ktorí predstavujú nové výzvy pre hráčov, hra robí dobrú prácu preprogramovanie veku-starí nepriatelia a robiť je o niečo efektívnejšie. Nepriatelia ako Armos, Aeralfos, Stalfos, a viac sa cítia ako skutočné hrozby - aj keď mnohí z nich pravdepodobne nebudú poraziť skúseného hráča. Darknut sa však premenil na dvojstupňového nepriateľa, ktorý môže predstavovať výzvu pre veteránov, keď sa stretnú v skupinách.

Neslávny Darknut v Twilight Princess stále stojí ako jeden z najťažších bežných nepriateľov v sérii k dnešnému dňu.

V porovnaní s predchádzajúcim bojom došlo k ústupu a zmenšeniu Legenda o Zelde 3D titul, Wind Waker. Twilight princezná pridala mnoho nových bojových funkcií, ako napríklad sedem skrytých schopností, boj na koni a boj na základe štítu. Stratil však aj milovaný systém parry, ktorý bol zavedený v roku 2006. T Wind Waker.

Nie všetky sa však strácajú, pokiaľ ide o tie honosné triky. Sprístupnenie parry našiel v Vietor Waker Od tej doby sa jeho animácia repurposed ako Back Slice skryté zručnosti, zatiaľ čo režijné parry bol zmenený na Helm Splitter. Obaja môžu byť použité kedykoľvek potom, čo boli naučené, a môžu byť aktivované v mnohých smeroch, od jednoduchého odvaľovania na stranu, zatiaľ čo v boji, až po ochranu pred napadnutím nepriateľom.

Iné zručnosti, ako napríklad Mortal Draw, Jump Strike a Great Spin, sú tiež vlastne celkom honosné. Zručnosť Final Strike je však zďaleka najužitočnejšia a poskytuje metódu ukončenia bitiek skôr, než hráč čaká, kým sa nepriateľ vráti späť.

Hero's Shade pôsobí ako nový mentor Link v Twilight Princess. Jeho skutočný pôvod však na neho naráža, keď je sám legendárnym hrdinom ...

Tiež som pocit, že je potrebné uviesť, ako geniálne niektoré z dungeon vzory v tejto hre sú. Na rozdiel od predchádzajúcich titulov, Twilight princezná má tendenciu mať jednu položku, ktorá slúži ako "kľúč" z každého dungeonu. Dungeony boli vyvinuté okolo používania týchto položiek a ako také poskytujú mnoho invenčných spôsobov použitia položky, ktorú by ste nečakali v iných Legenda o Zelde titulov.

Hlavným príkladom toho je Spinner. Spinner, ktorý sa nachádza v areáli arbitra, umožňuje Linku, aby sa poháňal jedným smerom a zapadol do určitých drážok na stenách. Tieto drážky pôsobia ako koľajnice, ktoré urýchľujú Spojenie pozdĺž masívnych oblastí v mrknutí oka, a tiež vedú k niektorým z najviac vzrušujúcich bitiek bossov a nezabudnuteľných dungeonov, s ktorými som sa stretol v sérii.

Ďalším príkladom je Dominion Rod, ktorý vám umožní prevziať masívne sochy a prikázať im, aby robili vaše ponuky.

Zlý:

Aj keď tieto položky sú stále čerstvé v našich mysliach, mal by som tiež dodať, že nemajú prakticky žiadne použitie mimo dungeonov, v ktorých sa nachádzajú. Toto je umocnené nedostatkom vecí, ktoré treba robiť mimo dungeonov všeobecne. V skutočnosti v porovnaní s predchádzajúcou 3D Legenda o Zelde tituly, Twilight princezná má najmenej extra obsahu v histórii seriálu - mimo vreckových titulov. Okrem nákupu Hyrule Town Malo Mart a Cave of Ordeals je jedinou skutočnou stránkou hľadanie Golden Bugs a Poe Souls. Žiadny z týchto úloh - okrem jaskyne pre bojových milencov - nie je vôbec príjemný.

Na rozdiel od questu Golden Skulltula z Ocariny of Time, sú questy s vyzdvihovaním časovo náročné a nie zábavné, pretože poes a Golden Bugs sú takmer nemožné nájsť bez sprievodcu a odmeny nie sú ani zďaleka uspokojujúce ...

Ďalšou otázkou je, že príbeh trvá o niečo dlhšie ako väčšina Legenda o Zelde titulov. Počas mojej revízie Twilight princeznáPredtým, ako som mal šancu zasiahnuť skutočného nepriateľa dreveným mečom, som strávil takmer 45 minút chodu náhodných pochôdzok. Potom to bolo ešte ďalších dvadsať minút predtým, než sa Link zmení na vlčie formy - a to viedlo len k ďalšej 30-minútovej úrovni tutoriálu schopností vlčí formy. Tento príliš dlhý tutoriál je ten, o ktorom si myslím, že mnohí fanúšikovia tohto titulu akoby prehliadali, najmä preto, že sa sťažujú Skyward Sword 'aj keď Twilight princezná je rovnako dlhá, ak nie dlhšia.

Potom je tu únavná práca zbierania Slzy Svetla. Nie som si celkom istý, čo vlastníci vývojárov hry pridali, ale nie je to vôbec zábavné. Vždy, keď Link cestuje do novej časti mapy, hráč musí poraziť šestnásť chýb v súmraku, aby zhromaždil šestnásť slz. Akonáhle sú tieto zhromaždené, Svetelný Duch prebudí a odstráni Twilight Realm z tejto oblasti, čo umožní Linku vrátiť sa do svojej ľudskej podoby. Hoci tento proces nie je obzvlášť náročný, je časovo najnáročnejší možný spôsob. Niekedy sa slzy nachádzajú v žiadnom momente; Avšak, niektoré oblasti môžu vziať hráčov takmer hodinu, aby zhromaždili všetkých šestnásť. Nie je to zábavná funkcia a tá, ktorá obmedzuje opakovateľnosť hry, ak sa chcete jednoducho dostať do dungeonov.

Poslednou chybou - a možno jednou z najviac prehliadaných v hre - je Hyrule Field sám. Kým jazda na koni v okolí Hyrule bol v roku 2006 v pohode koncept, odvolanie bolo stratené v roku 2015. Hyrule Field cíti stiesnené, neplodné, špinavé a celkovo nepríjemné. Tam sú len 4-6 nepriateľov v danej oblasti, a len jedna oblasť má 3 namontovaných nepriateľov bojovať s - všetci, ktorí idú dole s jediným útokom na koni.

To by vyzeralo krásne ... keby to nebolo tak sakramentsky prázdne a bezútešné ...

Okrem toho, Hyrule Field, rozdelený do 5 rôznych oblastí, spomaľuje prieskum až do zastavenia. Hyrule Field in Twilight princezná môže byť aj Veľké more Wind Waker pretože v žiadnej z jeho oblastí sa nenachádza prakticky žiadny obsah. V podstate, Hyrule Field je strata času, a bol zámerne navrhnutý tak, aby sa v ňom nachádzalo niekoľko príbehových udalostí, ktoré sa okolo neho otáčajú.

Úplne nevysvetliteľné:

Z nejakého neznámeho dôvodu sa Nintendo rozhodla, že zakaždým, keď nájdeš rupiu Twilight princezná museli ste to vidieť:

To nemusí byť také zlé, pretože sa to stane len prvýkrát. Mal by som však dať jasne najavo, že sa to stane prvýkrát, keď nájdete rupiu nad 1 rupiu pri každom spustení hry. Ak chcete pridať urážku na zranenie, Link vráti všetky rupie nájdete v hrudníku, ak nemáte priestor vo vašej peňaženke. To je obzvlášť nepríjemné pre dokončenie, pretože opúšťa hrudník markerov po celej mape. Ak ste zabudnutí alebo máte obsedantno-kompulzívnu poruchu, ktorá vám bráni opustiť chrám bez toho, aby ho 100% dokončili, Twilight princezná nie je pre vás.

Prezentácia

Twilight princezná nie je najlepšia hra. Aj keď má určitú krásu v jej umeleckom štýle, textúry s nízkym rozlíšením a slabé vyhladzovanie hry Gamecube a Wii spôsobujú, že hra trpí nesmierne. Človek by si myslel, že po úspechu Wind Waker, Nintendo by uvažovalo o pokračovaní umenia. Prinajmenšom by vývojári hry mali vyzdvihnúť umelecký štýl, ktorý bude dobre vyzerať na hardvéri.

Namiesto toho sme si to, pixel-y, zle vykonaná neporiadok, ktorý naozaj berie preč od radosti z hry. Každý, kto tvrdí, že hra je ešte 100% taká krásna, ako si pamätali, potrebuje si nechať kontrolovať svoje oči. Umenie štýl hry nie je vo veku dobre vôbec.

Čo sa týka hudby, Twilight princezná má sériu skladieb, ktoré by si mohol vychutnať každý, kto si cení organizovanú hudbu. Od témy Hyrule Field až po Midna's Lament je skóre naozaj krásne a pomáha hráčovi cítiť sa ako jeden so svetom. Chcel by som však oceniť lepšiu bojovú tému, pretože nízkoúrovňové strunové nástroje sú únavné. Toto je čoraz nepríjemnejšie, ak cestujete cez viacero stretnutí s menšími nepriateľmi, ako sú Keese (netopiere) alebo potkany.

Tu je originálny soundtrack, ktorý si môžete sami posúdiť:

Verdikt

Legenda o Zelde: Twilight princezná je skutočne zábavná hra. Dungeony sú dobre navrhnuté, príbeh je zaujímavý a hudba je príjemná. Avšak, množstvo položiek, ktoré sa nikdy nepoužívajú v neskorších častiach hry, grafické chyby a zlá realizácia inak dobre navrhnutého umeleckého štýlu, ma necháva niečo viac. S povesťmi o remake HD Twilight princezná pre Wii U, ktorý obieha okolo internetu, môžem len dúfať, že Nintendo vynaloží skutočné úsilie na to, aby zistilo, aké nedostatky to inak pevné Legenda o Zelde má názov.

Pred prehrávaním tejto hry som uvažoval o darovaní Twilight princezná 9/10. Moja playthrough mi však odhalila, že hra je v skutočnosti veľmi chybná. Nie je to často, že sa musím sám kontrolovať na nostalgické okuliare, ale keď to príde Twilight princezná nie je strašne chybný, to jednoducho nemá nič, čo robí to obzvlášť veľké. Ako taký dávam Twilight princezná 7/10.

Týždeň 12. T Legenda o Zelde Rewind Review je u konca, ale stále sú 4 ďalšie hry! Uistite sa, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane budúci týždeň pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 vydanie Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 7 Twilight princezná má pohyblivý príbeh, a slušný soundtrack, ale jeho hrateľnosť a štýl umenia sú sporné ... Recenzované: Gamecube What Our Ratings Mean