RGB Osvetlenie V Videohrách & dvojbodke; Pravdivé ponorenie alebo True Gimmick

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
RGB Osvetlenie V Videohrách & dvojbodke; Pravdivé ponorenie alebo True Gimmick - Hry
RGB Osvetlenie V Videohrách & dvojbodke; Pravdivé ponorenie alebo True Gimmick - Hry

Viac ako tri desaťročia sa periférne osvetlenie používa na zlepšenie zážitku zo hry pridaním ponorenia a atmosféry. Od toho, ako sa váš ovládač rozsvieti vo vašej ruke, keď dokončíte misiu v hre, aby ste mali za sebou svoj televízor monitora okolité svetlo, hráči sa tešili z dopadu osvetlenia ako nástroja na zlepšenie herného zážitku.


Skutočná hodnota osvetlenia RGB je niečo, čo je ešte dnes predmetom diskusie. Aj keď sme aj naďalej vidieť technológie za RGB osvetlenie vopred, aby umožnili presnejšie a zložitejšie svetelné podmienky, mnohí v priemysle (spotrebitelia a vývojári podobne) vidieť to ako viac trik, než je nevyhnutný nástroj na rozšírenie herný zážitok.

Môže RGB osvetlenie poskytnúť skutočný pohlcujúci zážitok, ktorý zmysluplne zvyšuje herný zážitok? Alebo je to viac či menej trik, ktorý je len pre vzhľad bez skutočného prospechu pre hráča? Pravda je, že odpoveď môže ležať v očiach jednotlivca. Pri pohľade na jednej strane v prospech RGB osvetľovacie technológie, kľúčové slovo je ponorenie.

Keď hovoríte s vývojármi a hráčmi a pýtate sa, čo je hlavnou hodnotou s RGB osvetlením, ponorenie sa často opakuje ako primárny cieľ. Vývojári budú mať tendenciu uprednostňovať akúkoľvek technológiu, ktorá pritiahne hráča hlbšie do skúseností. Keď vidíte plnohodnotnú integráciu vysokokvalitného osvetlenia naprieč celým radom zariadení (napríklad klávesnica, svetelné pásy, žiarovky v miestnosti atď.), Mnohí ľudia majú pocit, že je to silný a veľmi cool zážitok.


Obrázok: Nastavenie programu Razer Chroma Desktop môže rozjasniť vašu miestnosť

Okrem chladnosti a čistého ponorného faktora, správna integrácia RGB hier môže skutočne zlepšiť zážitok zo hry poskytnutím užitočnej spätnej väzby pre hráča.

Mnoho súčasných integrácií obsahuje špecifické efekty, ktoré sa spúšťajú, keď je hráč poškodený, dostane zabitie, využíva elixír pre zdravie alebo zdvihne položku / zbraň v hrách a pomenuje niekoľko príkladov.

Okrem toho, tieto efekty môžu byť rozšírené, aby artikuloval užitočné informácie pomocou prispôsobených farieb alebo animačných efektov. Napríklad farba efektu by mohla naznačovať, že typ zbrane alebo ID schopnosti na snímači alebo dĺžka animácie môže byť kratšia alebo dlhšia na označenie úrovne náboja pre zbraň pri snímaní.


Ďalšie spoločné spojenie, keď sa pýtame na hodnotu RGB osvetlenia, je iné „pohlcujúce“ technológie, ako je priestorový zvuk a hmatová spätná väzba (t. J. Rachot).

Všetky tieto technológie majú rovnaký základný cieľ: priblížiť hráča hlbšie do herného zážitku, ale zatiaľ čo mnohí z nich boli pôvodne považovaní za nápadných, sú teraz všadeprítomní s hrami.

Spomeňte si na vydanie Nintendo "Rumble Pak" pre N64 a spomeňte si, ako to bolo najprv vnímané ako zbytočný trik. Čoskoro potom, čo Sony pridala DualShock rachot radič do PS1 a každá konzola nasledujúcej generácie (PS2, Xbox, Gamecube) mal rachot schopnosti z krabice.

V skutočnosti by ste si mohli pripomenúť vôľu, ktorú Sony dostala, keď sa PS3 spustila bez rachotenia v kontrolóroch súdny proces, do ktorého boli zapojení s technológiami ponorenia. V klasickom príklade kontroly poškodenia neslávne odôvodnil stratu rachotu nie je to funkcia „posledného gen“, pričom riadenie pohybu je budúcnosť.

Trajektória osvetlenia RGB vyzerá, že sleduje podobnú štruktúru rastu a šírenia vo všetkých aspektoch hier. Hardvérové ​​zariadenia s LED diódami na ovládanie osvetlenia sa nachádzajú vo všetkých oblastiach hier vrátane širokej škály periférií PC, konzoly a dokonca aj arkád.

Hráči používajú osvetlenie ako prostriedok personalizácie a vyjadrovania na LAN stranách a podujatiach eSports po celom svete. Začiatkom tohto roka, Microsoft oznámil, že je partnerstvo s Razerom osvetliť platformu Xbox. Dôsledky pre konzoly Xbox, ale konzoly Xbox novej generácie vrátane osvetlenia RGB na základnej úrovni sú významné.

Dokonca aj spoločnosť Sony experimentovala so základným mechanizmom osvetlenia RGB tým, že do každého ovládača DualShock 4 pre PS4 zahrnula LED. Kým to bolo ľahko použité, potenciál je tam pre Sony ísť hlbšie s RGB pre ďalšie gen, najmä s Microsoft bude všetko s osvetlením Xbox.

RGB Osvetlenie Najlepšie na Halo Arcade kabinet v New Yorku

Je zrejmé, že potenciál pre RGB osvetlenie je zrejmý s cestami pre rýchlu expanziu vpred, tak ako to možno považovať za "trik"? Je to len zbytočné pridanie k našim hracím zariadeniam, ktoré naozaj neprináša veľa a je len prostriedkom pre spoločnosti, aby sa pokúsili priniesť spotrebiteľom viac peňazí na svoje produkty?

Určite je to tak, že to mnohí vývojári a hráči vnímajú ako také. Osobne som počul o tom, že mnohí hráči vypínajú svetelné efekty vo svojich hrách a sťažujú si, že sú „rušiví“ a naozaj nepridávajú nič k zážitku. Alebo iní, ktorí zistili, že je to v pohode a zaujímavé pre prvú hodinu hry, ale potom zistili, že sa po tomto bode „nudí“ a zbytočné. Niektoré z nich by mohli byť spôsobené relatívne jednoduchými integráciami osvetlenia, ktoré nezvyšujú potenciál média.

V klasickom kurča pred scenárom vajec, mnoho vývojárov nie je ochotných investovať zdroje do pridania RGB osvetlenie do svojich hier, pretože jednoducho nie je veľa ROI (návratnosť investícií), ktoré majú byť získané s technológiou, ktorá sa používa relatívne malé percento ich divákov. Výsledkom je málo hier, ktoré podporujú dynamické osvetlenie počas hrania hry alebo pre niektoré hry, ktoré podporujú implementáciu, ktorá sa ponáhľa a zjednodušuje v jej dizajne.

Okrem toho, dynamický dizajn osvetlenia je stále v plienkach s niekoľkými štúdiami, ktoré majú veľa skúseností s navrhovaním svojich hier s ohľadom na technológiu. Napriek tomu, s týmito jednoduchými a nezaujímavými príkladmi na trhu, hráči nevidia hodnotu v investovaní do technológie. Mnohé zariadenia RGB navyše prinášajú cenu, ktorú mnohí hráči nechcú minúť. Našťastie, že sa zmenila k lepšiemu, ako ceny za RGB osvetľovacie zariadenia sa výrazne znížili.

Ďalšou prekážkou pri osvetlení RGB je nedostatok štandardizácie. Pre používateľa je nepochybne ťažké nastaviť nastavenie viacúčelového RGB osvetlenia, ktoré bude fungovať konzistentne v celej aplikácii. Spoločnosti ako Razer, Corsair, Logitech a iní vyvíjajú množstvo hardvéru, ktorý podporuje RGB osvetlenie vrátane klávesníc, myší, reproduktorov, LED pásikov a tak ďalej.

Každý výrobca je však uzavretý za svojím vlastným softvérom a svetelným ekosystémom a navzájom nespolupracujú. Je veľmi bežné, že hráč má k dispozícii napríklad klávesnicu Razer s myšou Logitech a záujem o osvetlenie klesá. Opäť je to niečo, čo sa čoskoro rieši a najmä Razer má novú iniciatívu Program Razer Chroma Connected Devices ktorý umožní tretím stranám osvetľovacie zariadenia synchronizovať s vlastnými zariadeniami Razera.

V konečnom dôsledku hráči v minulosti označili takmer každú technológiu za „trik“, ak ide proti obiliu a odvážia sa predstaviť niečo nové. Všetko od rachotenia, priestorového zvuku, riadenia pohybu a naposledy VR malo označenie „trik“. Historicky sa hráči vždy veľmi zdráhali meniť.

RGB osvetlenie nie je niečo, čo je nevyhnutné pre herný zážitok, ale jeho kvalita a prijatie od výrobcov hardvéru a vývojárov softvéru je na vzostupe. Odpoveď na otázku, či RGB osvetlenie pridáva skutočnú hodnotu alebo je v skutočnosti trikom, závisí od kvality riešenia osvetlenia.

Niektoré tituly používajú veľmi jednoduché integrácie, ktoré podporujú iba obmedzené zariadenia. Iní podporujú viac zariadení pre integráciu v plnej miestnosti s viac dynamickými hrami a zložitejšími animáciami.

Jedna z vecí je zrejmá z užívateľských štúdií a spätnej väzby od tých, ktorí sa snažili o kvalitnú integráciu osvetlenia: niekoľko z nich je ochotných vrátiť sa do sveta bez osvetlenia po tom, čo ho zažili. Zostaňte naladení, pretože očakávam, že uvidíme, že RGB osvetlenie bude naďalej rásť a stane sa neoddeliteľnou súčasťou našich budúcich herných zážitkov.