Rift a čiarka; Morpheus a čiarka; a budúcnosť hier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 18 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Rift a čiarka; Morpheus a čiarka; a budúcnosť hier - Hry
Rift a čiarka; Morpheus a čiarka; a budúcnosť hier - Hry

Obsah

Ak by ste mohli žiť v hre, však? Ako by sa váš život zmenil, keby bola virtuálna realita lepšia ako skutočná vec? Myšlienka je neuveriteľne zaujímavá ako pre jej praktické "herné" dôsledky, tak aj pre vplyv, aký by mal na to, ako vnímame zábavu vo všeobecnosti. Je to niečo, o čom si každý hráč sníval, ale teraz sa začína javiť ako možnosť.


S oznámením Sony Projekt Morpheus VR headset v utorok, máme skvelú príležitosť zamyslieť sa nad tým, kde hrací svet prišiel a kam ide. Je to odvážny nový svet a jedna vec je istá: bude to peklo.

Z pokorných začiatkov

Zapamätajte si hru Počítačový priestor? V novembri 1971 sa táto hra stala prvou komerčne vydávanou arkádovou hrou na mince, ktorá bola vydaná na bitku pong na scénu o rok. Počítačový priestor nemal žiadnu RAM alebo mikroprocesor, a bol hraný na 15 "čiernej a bielej televíznej obrazovke. Neskôr hry ako Space Invaders, Asteroidy a Pac Man rozšíril tento fenomén na globálne publikum, ktoré sa snaží o nový trend.

Pri pohľade späť vidíme, že hry boli určené pre veľkosť

Arcade kabinety sa stal základom centier a arkád podobne, a do roku 1980 príjmy z hazardných hier v Severnej Amerike dosiahol 5 miliárd dolárov a inovácie nasledovali peniaze. V 80-tych rokoch minulého storočia sa vytvorili niektoré z najviac žánrových hier všetkých čias. Tituly ako Legenda o zelde a pouličný bojovník majú naďalej význam viac ako 30 rokov po ich prepustení.


Ďalej a hore

Rýchlo 20 rokov a vstupujeme do 21. storočia, pričom hranie hier je uznávané ako legitímna umelecká forma s 3D grafikou a stále sa zvyšujúcou kvalitou. Playstation 2 predával nečakaný počet jednotiek a hier Grand Theft Auto lll prinášali videohry do hlavného prúdu, pre lepšie alebo horšie.

Príchod televízorov s vysokým rozlíšením priniesol hry ešte viac zážitkami, ktoré sme si nikdy nemohli predstaviť Počítačový priestor bol prepustený. Teraz to bolo možné pre takého Nezmapovaný a Bioshock ukázať nám veci, o ktorých sme si mysleli, že v tomto médiu neboli možné.

Čo teraz?

S vydaním Playstation 4 a Xbox One sme sa oficiálne presunuli do sveta "next-gen". Je to skoro v ich životnom cykle av podobnej móde ako posledná generácia kvalitných hier sa zdá byť málo a ďaleko medzi týmito technickými zázrakmi; možnosti, ktoré tieto konzoly plne podporujú vývojári, sú však neobmedzené. Ale myslím si, že skutočný príbeh tejto generácie bude jedným z neuveriteľných pokrokov v technológii a virtuálnej realite.


Nedávno sa objavili početné náznaky, že sa približujeme ku dňu, kedy môžeme nasadiť slúchadlá a vstúpiť do virtuálneho sveta tak reálne, ako v súčasnosti. Nielen vznik 4K televízorov s ultra vysokým rozlíšením, ale aj zariadenia, ktoré zásadne zmenia spôsob, akým budeme hrať a komunikovať s našimi hrami.

Zadajte príkaz Rift ...

Na E3 2012, svet dostal svoj prvý pohľad na to, čo by sa stalo Oculus Rift; náhlavná 3D virtuálna realitná headset. Je navrhnutý tak, aby úplne zaplnil zorné pole používateľov, ako aj grafiku 1080p pre neuveriteľne vysoké ponorenie. Úspešne spustená kampaň zvýšila 2,5 milióna dolárov a viedla k vývoju pokročilejších modelov pre vývojárov.

Predpokladá sa, že spotrebiteľská verzia Oculus Rift bude zverejnená koncom roka 2014 alebo začiatkom roka 2015

Ďalší nedávny posun smerom k virtuálnej realite prichádza vo forme projektu Morpheus. Zábavný fakt: Morpheus je bohom snov v básni premeny napísané v 8 nl. Pri zvažovaní funkčnosti headsetu je vhodný názov.

Morpheus je odpoveď spoločnosti Sony na Oculus Rift, ktorý obsahuje 3D zvuk a schopnosť pracovať s ovládačom dualshock a ovládačom Playstation Move, aby vás ponorili do sveta hier. Nikdy predtým sme nevideli headset virtuálnej reality vydaný na konzole, ktorá vyzerala tak sľubne.

"Nebol som dôvod, aby som už zostal v reálnom svete. V reálnom svete nezáležalo na tom, či som tam bol alebo nie. Keď som si to uvedomil, už som sa nebál strácať telo" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Vitajte v budúcnosti

Dajme to do perspektívy, je úžasné, ako ďaleko sme prišli. Avšak za predpokladu, že trhlina a Morpheus sú len odrazovými mostíkmi pre väčšie a lepšie veci, sme pripravení to prijať? V podstate opustenie reality a vstup do inej existencie v hre pravdepodobne zvýši obočí niektorých ľudí a vyvolá otázky o tom, ako ďaleko by sme mali s touto technológiou ísť. Vyššie uvedený citát ilustruje typ ľudí, ktorí môžu byť priťahovaní k takejto technológii a ako by ich odtrhol od spoločnosti alebo „skutočného“ sveta.

Pre všetku úžasnú zábavu, ktorá by nám dala, by tiež prišla s možnosťou poškodenia niektorých ľudí, ktorí by neboli schopní prispôsobiť sa tomuto novému životnému štýlu, ktorý zahŕňa virtuálny svet.

Tieto pokroky sú pravdepodobne celkom cesty po príslovečnej ceste; Domnievam sa však, že je stále dôležité klásť tieto otázky na diskusiu. Osobne nemôžem čakať, ale čo ty? Ste udivený alebo vystrašený z virtuálnej reality? Dajte nám vedieť v komentároch!