Obsah
Zostatok šampióna je klzký svah. Zriedka je vyváženie šampióna tak jednoduché, ako chrumkavé niektoré čísla. Toto nie je zlyhanie Riotovej časti, je to prirodzený vedľajší efekt tvorby šampiónov so schopnosťami, ktoré robia viac, než jednoducho aplikujú x škody na cieľ y. Keď môže majster utajiť, bude to veľmi zložitá situácia, keď tento šampión môže veľmi rýchlo zmeniť celý dynamika boja, alebo aspoň uniknúť prehra bitka s oveľa väčšou ľahkosťou ako ten istý majster bez stealth. Pridať na uzdravenie na vrchole toho stealth a dostanete majstra, ktorý je nesmierne schopný ohýbať pravidlá o tom, čo by malo a nemalo by byť možné pre jedného jediného majstra, aby sa zbavil.
Kde sme teraz
Toto je problém s Rengarom a je to ten, o ktorom si Riot Games uvedomil, odkedy vstúpil do ligy legiend. Citovať Statikk...
Rengar bol zložitá situácia.
Náš počiatočný prístup k šampiónovi bol na ňom, kým sme ho nedostali na dobré miesto. Bohužiaľ, ukazuje sa, že sú základné mechaniky na súprave (tj:% Health založené hojenie, obrovský Armor / MR buff, okamžité stealth), ktoré jednoducho nezodpovedajú herné vzory sme sa snažili vytvoriť pre Rengar ... tak začali sme ich odstraňovať.
Rengar dostáva od svojho vydania na League of Legends konštantné drobné nerfy, pričom niektorí zasiahli jeho hru výrazne ťažšie ako ostatní, a celková kombinácia týchto nerfov ho zasiahla ťažšie, než bolo zamýšľané z toho istého dôvodu, čo títo nerfovia potrebovali začať: jeho základná súprava je navrhnutá tak, aby mohla spolupracovať veľmi pôsobivým spôsobom, ale keď sa jednotlivé triky dostanú do hry nezávisle, kombinovaný efekt sa zosilní. Zatiaľ čo jeden nerf na vlastnú päsť nemusí mať vplyv na jeho hru príliš vážne, kombinácia niekoľkých drobných nerfov s jeho rôznymi schopnosťami sčítava, že drasticky oslabí jeho schopnosti.
Riot to našťastie zistil.
A v budúcnosti?
Statikk pokračoval...
Classick a ja v súčasnosti pracujeme na brúsení Rengara späť do stavu, kde sa cítime pohodlnejšie s jeho hrateľnosťou. Niektoré z týchto zmien zahŕňajú opätovné zvýšenie stealth trvania späť na vytvorenie prewling pocit znova a prispôsobenie W liečiť byť plochý liečiť na základe úrovne šampiónov. Stále pracujeme na všetkých špecifikách, ale vieme, že sme sa v posledných niekoľkých patch dostali k chybnému prístupu k Rengarovej rovnováhe.
Čas je všetko, čo môže povedať, či nájdu sladké miesto, ktoré hľadajú v rovnováhe Rengara. Príklad Rengara môžeme považovať za krátku lekciu o tom, ako je šampión viac ako súčet ich častí a ako môžu byť podobne menšie ako tá istá suma, ak tím Riotovej bilancie nie je opatrný.
zdroj