Obsah
RO: Idle Poring je najnovším prírastkom k dlhej línii Ragnarok Online a či hráte Idle Poring pravdepodobne má niečo spoločné s tvojimi milými spomienkami na dobrý ol ' RO, Hra je do značnej miery Ragnarok Superlite.
Rovnako ako v Ragnarok Online sám, v Nečinný prenos môžete priradiť body atribútu svojim postavám, aby ste si mohli prispôsobiť spôsob, akým budú hrať. Ale s úplne novou komunitnou komunitou nikto nevie, že optimálny atribút pre každú triedu zatiaľ neexistuje. Sakra, ani neviem - ale ak chcete postaviť svoje postavy správne, musíte vedieť, čo atribúty a štatistiky robia, a to je niečo, čo viem.
Idle Poringštatistiky nie sú v súlade s tými v RO, takže nemôžete postaviť svoje postavy tak, ako by ste mali v skutočnom MMO. Nie DEX Mages tu. Poďme prejsť cez všetky atribúty hry a to, čo zvyšujú pre všetky tri hlavné pracovné miesta.
Každá práca má stat, ktorý ovplyvňuje ich skutočnú ATK (útočná sila), pričom ďalšie dve pracovné miesta majú rozdielne výhody. Šermiar sa špecializuje na STR, Mág v INT a Archer v DEX.
Atribút Stat Effects
atribút | štatistiky |
---|---|
STR | (Swordman) 4 HP 4 ATK 2 SP (Mage & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
AGI | 2 ATK Spd 2 EVA 12 HP |
STA | 2 DEF 2 M.DEF 16 HP |
INT | (Mage) 4 HP 4 ATK 2 SP (Swordman & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
DEX | (Archer) 4 HP 4 ATK 2 SP (Mage & Swordman) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
LUK | 2 HIT 2 CRI 2 Húževnatosť 10 HP |
Stat Effects
Poďme kopať trochu hlbšie. Čo znamenajú všetky štatistiky? Vidíme, ako atribúty nepriamo ovplyvňujú rast vašej postavy, tak čo ich štatistiky? Poďme na ne.
- HP - Maximálne zdravie
- SP - Maximum SP
- ATK - Útočná sila
- DEF - Obranná sila
- M.ATK - Magická sila útoku
- M.DEF - Magická obranná sila
- HIT - Hit šanca
- CRI - Kritická šanca na zásah
- Húževnatosť - Odolnosť voči účinkom na stav
- EVA - Dodge sadzba
- ATK Spd - Skill cast rýchlosť
- Obsadenie - Cast time (Nepotvrdené!
ATK Spd a Tenacity
Všetko je celkom samo-vysvetľujúce, okrem Tenacity a ATK Spd.
Hra nikdy nehovorí čo húževnatosť robí, ale v skutočnosti pôsobí ako váš odolnosť voči účinkom na stav, Dá sa ľahko predstaviť, že LUK je obzvlášť užitočný na veľmi vysokých úrovniach, najmä s HIT a CRI.
ATK Spd je najviac mätúce štatistiky Idle Poring, pretože vôbec neovplyvňuje vašu skutočnú rýchlosť útoku. V skutočnosti to ovplyvňuje ako rýchlo začnete odovzdávať svoje zručnosti, Znie to spletité, že?
Postava s vyšším ATK Spd ako jeho protivník začne najprv vrhať svoje zručnosti a to je obsadenie v PvE aj PvP. Ich zručnosti budú mať rovnaký čas na obsadenie.
Ktoré atribúty by ste mali investovať?
Teraz nie som profesionál a toto nie je ľahká otázka na odpoveď. Všetko, čo môžem urobiť, je dať vám nejakú radu a vybrať si, čo s tým robiť.
Vidíte slušný počet hráčov tvrdia, že je najlepšie ísť all-in na charakter je primárny atribút, ale to pravdepodobne nie je najlepší nápad, ak pre dva faktory sám:
- Zručnosti každej práce sú pomenované inak, ale všetky robia to isté na rovnakých úrovniach
- Zariadenie poskytuje toľko ATK - priamo aj prostredníctvom poskytnutia primárneho statu - že používanie atribútov len pre ňu sa môže cítiť ako odpad
ATK, SP a HP nie sú jediné dôležité štatistiky. CRI, HIT, ATK Spd, Húževnatosť a EVA sú všetky dôležité, keď máte ich množstvo.
Pretože všetky pracovné miesta využívajú rovnaké zručnosti a účinne sa správajú rovnakým spôsobom, nie som si istý, že je potrebné ich budovať aj inak. Dalo by sa ľahko vytvoriť atribút, ktorý robí 1 STR; 2 STA; 2 AGI na šermiara, potom otočte a urobte tú istú zostavu, ale s 1 INT namiesto STR na Mage.
Dúfajme, že tieto informácie vám pomôžu vybudovať si postavy. Vaše priradenia atribútov sú dôležité, a ak máte pocit, že ste sa pokazili, nezabudnite na hru, ktorá vám na začiatku hry poskytla niekoľko atribútových kníh. Nájdete ich v taške pod položkou „Položky“.
A naposledy (ale určite nie v neposlednom rade), ak máte stále problémy s presúvaním fáz s týmito informáciami, odporúčam pozrieť sa na moje Idle Poring postup, ktorá prechádza každým z aspektov postupu hry, takže viete, čo robiť pri každom prihlásení.