Obsah
Rogue Legacy je diabolsky chutné a zlovestne vtipné. Kombinácia dávky nostalgie s tými zábavnými nuansami a návykovou hrateľnosťou, Rogue Legacy pre všetky tri platformy PlayStation trvá to, čo bolo najlepšie na PC verzii a opakovane ho robí pre naozaj definitívne.
Rogue Legacy pre používateľov PC a OnLive v júni 2013, po ktorom nasledovala verzia Macintosh a Linux na budúci október. Titul získal dobre na všetkých vyššie uvedených platformách, chválený pre jeho obtiažnosť, „širší systém progresie“ a jedinečné štýly. V poslednej dobe, Rogue Legacy urobil skok do konzol a bol rafinovaný, aby sa zmestili konzoly o niečo lepšie. Všetky aktualizácie, ktoré pomaly hit pôvodnej inkarnácie hry boli zviazané spolu spolu s niektorými rovnováhy a obtiažnosti vylepší.
gameplay
Hra v podstate umiestňuje hráča ako nejednoznačného rytiera (zvyčajne s veselým menom) a postava má za úlohu objavovať neustále sa meniaci hrad. Ako hra postupuje charakter bitky mnohých typov monštier pri zbere mincí, plány, runy, a ďalšie dlho stratené artefakty. Hrad je pôvodne k dispozícii, ale keďže je viac mapy odkrytá a (čo je dôležitejšie) ako rytier vystupuje hore a pokračuje v ďalších náročnejších oblastiach. Každá z týchto vopred definovaných oblastí, ktoré sa procesne vytvárajú medzi úmrtiami, má šéfa.Akonáhle je šéf porazený ... šéf zostane porazený. Hra podporuje opakovanie a vyrovnanie poraziť šéfov. Hardcore, kvalifikovaní hráči nájdu v tejto zostave veľkú výzvu, zatiaľ čo tí, ktorí majú ťažkosti, ale nemusia mať veľa času na hranie, sa tiež tešia rýchlemu tempu a prípadnému pokroku na úrovni, ktorý urobí šéfov tak veľa ľahšie - Čas nad smiešnou krivkou učenia.
Skutočné matice a skrutky Rogue Legacy pochádzajú zo smrti. Ako hráč zomrie, namiesto respawning, postava vyberie dediča, aby pokračoval v rodine quest. Dedič je vybraný výberom zo skupiny troch náhodne generovaných znakov. Tieto znaky majú často zvláštne a nezvyčajné schopnosti, ktoré ovplyvnia štýl hry, útok postavy, zdravie a bojové / magické schopnosti, ako aj všeobecný pocit postavy.Hráč si tiež ponechá svoje zlato z predchádzajúcej relácie hry a potom ho môže použiť na nákup upgradu na rodinné panstvo, ktoré v konečnom dôsledku aktualizuje všetky nasledujúce znaky. Na paneli sa nachádza ďalšia časť, ktorá umožňuje užívateľovi nadviazať rozhovor s nespočetným množstvom predajcov, ktorí poskytujú zbrane, brnenia a magické zbrane. Tam je dokonca architekt, ktorý môže byť zaplatené percento, aby sa zabránilo zámok náhodne meniť, takže ak konkrétna izba je vám problémy a zomriete, môžete zaplatiť, aby hrad zostal rovnaký (namiesto toho, aby sa procesne) a riešiť to ešte raz (možno to urobiť infinitum).