Obsah
Viac často ako ne, hra vyjde pre iOS, ktorý opustí vás zmätený, nahnevaný, a všeobecne rozčarovaný z celého procesu tvorby hry. "Zaplatiť za prácu !?" môžete rozzúrene kričať na telefón, na polceste ho hodiť cez miestnosť. "Inovovať na beh!?'
Hivarsaires nie je taká hra.
V dnešnej dobe je veľmi zriedkavé nájsť pútavé skúsenosti na mobilných platformách, najmä tie, ktoré venujú pozornosť ponoreniu a atmosfére. Hivarsaires vás upúta uprostred takmer abstraktného prostredia a očakáva, že s ním prídete na to, čo s ním robiť. Strávil som prvých pár minút trápením na svete, zmätený a trochu vypnutý. Ale keď som si začal uvedomovať, že zmätok bol zmyslom hry - že mi nikto nepovedal, čo z toho dostať - začal som sa zaujímať. Moja vlastná zvedavosť ma poháňala bezútešným prostredím a nakoniec sa mi rozplynulo, že je toho viac, než to, čo sa zdalo byť veľmi zaujímavé. V skutočnosti, Hiversaires dostal tak zložité, že na jednom mieste som nakoniec začal písať poznámky o svojich cieľoch. Je to hra, ktorú nemôžete presne hrať, keď čakáte na svojho hamburgera; Hiversaires je niečo, čo budete musieť venovať nejakému vážnemu času a inteligencii.
Hiversaires využíva niektoré skutočne uchopujúce dizajnérske práce a veľkolepý soundtrack, ktorý je žalostne neobvyklý v vreckových hrách. Celková atmosféra je bezútešná, ale nie celkom depresívne, Vývojár Devine Lu Linvega vysvetľuje Verge, že nedostatok smerovania má byť hlavnou motiváciou v Hiversaires. "Chcel som, aby hra bola mimozemská. Chcela som, aby bolo od začiatku jasné, že hra vás neberie za ruku a že ste na tomto svete sami."
V rastúcom mori kópií-puzzle puzzle hry, Hiversaires je dokonalým príkladom toho, ako mobilné platformy môžu naozaj lesk.